報道指卡普空、育碧開發者對英偉達DLSS 5展示會毫不知情

圍繞英偉達DLSS 5演示會的最新爆料顯示,多家遊戲開發商的內部人員事先對此技術幾乎一無所知。據Insider Gaming報道,來自卡普空、育碧等工作室的開發者和藝術家表示,他們是通過英偉達的官方演示會才首次瞭解到DLSS 5,與公衆獲取信息的時間完全同步。

"我們和普通觀衆是同時知道的。"一位育碧開發者坦言。報道進一步指出,卡普空的開發團隊對自家公司參與DLSS 5合作尤爲震驚。據稱該公司在開發今年發行的《生化危機:安魂曲》等遊戲時,歷來對AI技術持"抵制態度"。

有內部人員擔心,此次演示可能導致卡普空管理層改變對AI的立場,強制要求在研遊戲集成該技術。

值得注意的是,就在此報道出現前,英偉達GeForce全球公關高級總監本·貝蘭多剛在社交媒體澄清,稱《生化危機:安魂曲》出現在DLSS 5演示中是經卡普空授權合作的結果,且卡普空自有團隊參與了技術適配。"遊戲開發者始終保有精細的藝術控制權。"他強調。

DLSS 5於本週初正式發佈,隨即引發遊戲媒體與開發社區的廣泛爭議。英偉達官方描述該技術"以每幀遊戲色彩與運動矢量數據爲輸入,通過AI模型爲場景注入基於原始3D內容、幀間統一的照片級光照與材質"。

然而業界質疑聲不斷。Noclip頻道主編丹尼·奧德懷爾批評該技術將角色"AI美顏化",變成"過度修飾的容貌優化怪物";RPGSite主編亞歷克斯·唐納森直指效果"詭異失真",認爲遊戲藝術表達正遭受威脅。

面對質疑,英偉達CEO黃仁勳在公開回應中強硬表態:

"所有批評DLSS的人都大錯特錯。"他闡釋道:"正如我反覆說明的,DLSS 5的本質是將遊戲幾何紋理等底層內容的可控性與生成式AI相融合。"

"這不是簡單的後期處理,而是在幾何層級進行生成式控制。"黃仁勳強調開發者可通過SDK精確調控效果,"所有輸出都完全處於遊戲開發者的直接掌控下。這與普通生成式AI截然不同,是內容可控的神經渲染。"

英偉達在DLSS 5演示視頻的置頂說明中進一步明確控制權限:"遊戲開發者可通過SDK精細調節強度、色彩分級,並屏蔽特定區域的效果應用。該技術以每幀遊戲原始數據驅動AI模型,確保輸出始終錨定在3D源內容框架內。"

DLSS 5目前尚未公佈具體上線時間,預計將於2026年內向所有GeForce RTX 50系列顯卡用戶推送。

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