來看我們新整的活吧,先上圖:

從不同方向攻擊,會基於來襲方向進行對應打擊效果:

傷害大小和頻率不同,效果也會相應變化:

順便在這裏分享一下製作方法:
我使用的是spine
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首先做好基本的骨骼綁定和物理效果
然後在對應位置建立一個座標骨骼(Base),和一個控制骨骼(Hit),座標骨骼作爲控制骨骼的父物體,用來定位控制骨骼的0座標。
注意這兩個骨骼的世界座標旋轉都得歸零
然後將需要跟隨移動的骨骼以控制骨骼(Hit)爲目標建立變換約束或者其他約束
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然後在遊戲中寫腳本,根據需求讓控制骨骼(Hit)進行移動就行,而座標骨骼(Base)作爲參考系0座標,可以用來回歸點與移動範圍等
我這裏使用了基於傷害決定位移距離,傷害方向決定移動方向,位移時間和隨機冷卻時間等,來達到最佳效果
移動曲線(和Spine本身的物理效果一起配合效果最好):
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當然除了受擊效果,你還可以拿來做摸頭,摸這摸那之類的
用腳本配合播放對應動畫可以做很多有意思的互動
不過我們遊戲肯定是遵紀守法的,只能儘可能在合理範圍內去做些我喜歡的,大家也喜歡的東西。
最終遊戲定價會在40以內,如果感興趣,快添加願望單呀!
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