我们有真实的物理打击感!

来看我们新整的活吧,先上图:

从不同方向攻击,会基于来袭方向进行对应打击效果:

伤害大小和频率不同,效果也会相应变化:

顺便在这里分享一下制作方法:

我使用的是spine

首先做好基本的骨骼绑定和物理效果

然后在对应位置建立一个坐标骨骼(Base),和一个控制骨骼(Hit),坐标骨骼作为控制骨骼的父物体,用来定位控制骨骼的0坐标。

注意这两个骨骼的世界坐标旋转都得归零

然后将需要跟随移动的骨骼以控制骨骼(Hit)为目标建立变换约束或者其他约束

然后在游戏中写脚本,根据需求让控制骨骼(Hit)进行移动就行,而坐标骨骼(Base)作为参考系0坐标,可以用来回归点与移动范围等

我这里使用了基于伤害决定位移距离,伤害方向决定移动方向,位移时间和随机冷却时间等,来达到最佳效果

移动曲线(和Spine本身的物理效果一起配合效果最好):

当然除了受击效果,你还可以拿来做摸头,摸这摸那之类的

用脚本配合播放对应动画可以做很多有意思的互动

不过我们游戏肯定是遵纪守法的,只能尽可能在合理范围内去做些我喜欢的,大家也喜欢的东西。

最终游戏定价会在40以内,如果感兴趣,快添加愿望单呀!

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