噶人们,我说无限末日了有没有懂的TAT
PS:文末有个小投票,欢迎大家参与-V-
《杀戮尖塔2》在今天早上发布了v0.100测试补丁,算是首个大型内容修正补丁,涉及到大量卡牌平衡性调整。
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BUG以及其他部分就不多聊了,咱们主要看看有哪些内容改动吧,只能说整体环境有不少变化,有些削弱甚至是直接砍倒大动脉,此前大伙看的卡牌T图基本上不适用了。
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※PS:本次调整为测试补丁,玩家可以自行更改测试分支提前体验;
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也就是说不参与测试目前就还是正常环境,按照上次v0.99的更新速度预计在一周后才会正式上线,数值应该也会相应有所调整。
一、平衡性调整
通用
商店所有遗物价格 降低 25 金币
产出金币的遗物(如圆顶礼帽、紫茄子)不再在商店刷新
进阶6的【阴郁】效果现在会导致地图上问号减少(整体生存压力更大)
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数值上限:所有增益数值不再超过 999,999,999
每日模式与自定义模式将不再解锁时间线
部分角色统计数据在每日 / 自定义模式下不再更新
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前两个正常平衡性调整,后三个属于BUG优化,但现在高进阶又继续提高游戏难度了,妈个鸡真不知道现在一层蠕动压力有多大吗,要加强也是加强三层啊艹
咱们重点还是来看看卡牌改动吧~!
PS:如果觉得更新内容比较难读,可以快速下滑到每个章节的【省流总结】部分,有我个人总结的一些简单锐评;括号后为升级后的数值
战士(Ironclad)
我说安东尼家里四人了有没有反对的?
削弱:被遗忘的仪式添加消耗词条
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重做:主宰添加消耗词条(数值解无了家人们,力量战长线启动只能靠撕裂了,熔炉之拳抓位提高)
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重做:跃跃欲试添加回合内不可加费效果(类似战砖,甚至会卡后续加费)
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重做:怨恨移除抽牌效果,转为添加多段攻击
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重做:添柴的补牌效果不再是抽取手牌,而是变成随机印牌(类似前作树枝),敲后不减费,而是印升级卡
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增强:破击费用 2→1,升级伤害 25→30(破击王朝了)
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增强:余烬伤害从17(22)→18(22)
增强:与我一战!自身力量加成2(3)→3(4)
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增强:御血术伤害从 14(19)→15(20)
增强:战栗易伤加成 2(3)→3(4)
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省流总结:击破大加强,从NPC变成优质BOSS遗物;被遗忘的仪式以及跃跃欲试惨遭大削,现在放血再次成为唯一回合内复用加费;添柴变成大树枝了,怨恨不能充当小循环组件、但增加输出;其他都是路边改动,没啥影响
猎人(Silent)
重做:早有准备改名为准备,效果为弃2+下回合获得2(3)费
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削弱:预判敏捷从3(5)→2(3)
削弱:腐蚀波中毒层数从 3(4)→2(3)
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削弱:翻越撑击伤害从 7(9)→6(8)
削弱:精密瞄准伤害从 17(22)→15(19)
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削弱:触不可及格挡值从 9(12)→7(9)
增强:华丽收场伤害从 50(60)→60(75)
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增强:串刺伤害从 7(10)→8(11)
省流总结:大部分是数值变动,强势牌稍有削弱,但机制在那抓位依然很高,路边牌依旧路边(1点数值有什么用我请问你);背包彻底无了,变成抢占先机+全神贯注,从T0卡变成对策解;华丽有加强,弥补了塔2怪物整体加强但华数值不变的窘境
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储君(Regent)
最矛盾的角色,迎来了最多的调整?无色卡削弱已经是对储君大削了,作为塔2第五强角色再削是家里四人了?
重做:辉光本回合抽2改成抽1+下回合抽1
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调整:下去!现在为技能牌,不再造成伤害;生成 “仆从打击”,而非 “仆从俯冲”
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调整:冲锋!!现在生成 “仆从俯冲” 而非 “仆从打击”
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削弱:星位序列星辰消耗从 2→3
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削弱:虚空形态添加虚无词条,升级效果从 “+1 牌” 改为 “移除虚无”
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削弱:仆从打击伤害从 7(10)→6(9)
增强:仆从俯冲费用从 1→0
增强:新生之喜费用从 2→1
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增强:碰撞轨迹伤害从 9(12)→11(15)
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增强:收集光辉格挡从 7(10)→8(11)
增强:传承之锤伤害从 17(22)→20(25)
增强:所向无敌格挡从 9(12)→10(13)
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增强:王者之踢伤害从 24(30)→27(35)
增强:王者之拳基础伤害从 8(8)→8(10)成长伤害从 3(5)→4(6)
增强:招架格挡从 6(9)→8(11)
增强:星星点点格挡从 8(10)→9(11)
增强:太阳打击伤害从 8(9)→9(10)
增强:战利品锻造值从 10(15)→12(17)
增强:战火淬炼锻造值从 5(7)→7(9)
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省流总结:大部分数值调整就不细讲了;冲锋跟下去的调整我觉得很合理,本质上是提高了下去的抓绿,不过烧牌效果只要在抓位就依然在,之前冲锋确实太超模了;
总体上是提高了一点数值,但极大限制运转,再加上无色卡大削对储君影响最大,第五强角色迎来最惨烈一击真是有福了!
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亡灵契约师(Necrobinder)
调整:守墓人升级效果从格挡 8(10)→8(11),且不再升级灵魂
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UI还没改过来是最骚的
调整:违逆升级不再提升虚弱层数,改为格挡+3而非+1
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削弱:女妖之嚎费用从 6→9(升级后 7)升级不再提升伤害
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削弱:预借时间灾厄层数从 3(3)→6(3)升级不再提升能量获得
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削弱:捕捉灵魂损失生命值从 3(4)→2(3),生成灵魂数从 3(4)→2(3)
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削弱:挽歌添加消耗词条
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削弱:降灵费用从 0→1(升级后 0)升级不再生成灵魂+
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增强:雕琢打击伤害从 8(11)→9(12)
增强:摧残伤害从 7(9)→10(12)
增强:死亡之舞格挡从 3(4)→4(6)
省流总结:也是被削的比较惨,灵魂小削弱,预借砍倒大动脉了,不能复用的挽歌直接变路边了;雕琢打击跟摧残竟然是加强没看懂,之前抓率已经不低了;
故障机器人(Defect)
我说鸡煲是塔2最完美的角色有没有人反对?你看平衡性设计师都不带看的
削弱:热修复现在带有耗尽词条,升级效果从提升集中改为移除耗尽
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增强:火箭飞拳减费效果持续到该牌被打出为止,而非仅本回合结束
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省流总结:热修复敲位更高(不过本来一般也会敲,总体看影响不大),火箭飞拳加强。本来调整就不多,总体看本次更新基本没啥影响
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无色牌
调整:发现将 “本回合费用为 0” 改为 “本回合免费使用”意味着如果生成的牌有星辰消耗,该消耗本回合同样降为0
调整:未崛宝石无法再通过技能药水等效果在战斗中生成(也就是无法被印出,只能自己抓),重放词条不会堆叠(每张卡只能获得一次重放词条)
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调整:生产制造升级效果从移除耗尽改为额外+1能量(算是大家之前公认比较正常的升级效果,还是一张保启动的好卡)
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增强:探寻打击伤害从 6(9)→9(12)
增强:永恒铠甲层数从 7(9)→9(12)
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省流总结:无色改动算是最正常的,生产制造之前确实太超模了;宝石小有削弱,不能被印出+叠加重放主要避免了一些邪修玩法(比如储君无限金币);永恒护甲依然是张傻逼卡;发现调整了储君辉星不免费的bug
多人模式
削弱:希望灯塔现在效果无法叠加
削弱:相信着你加费从 3(4)→2(3)
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削弱:抱团添加消耗词条
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省流总结:正常削弱,没啥大问题,依旧都是必抓卡
药水与遗物
增强:紫水晶茄子金币获取从 10→15
增强:五轮书治疗从 15→20
增强:圆顶礼帽金币获取比例从 20%→25%
增强:永冻冰晶格挡从 6→7
增强:活动星图生命值加成从 4→5
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增强:碎石钻现在在所有战斗中生效,但只升级 2 张牌
调整:坦克斯三刃回旋镖直觉附魔不再减费,改为使附魔攻击牌伤害翻倍
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调整:腌制活雾移除牌数从 5→3愚行诅咒现在变为虚灵
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省流总结:比较合理的平衡调整,删5变删3,但叠加虚无,影响不算太大(删5雀食太超模了)
敌人
噶人们这部分太难翻译了,我就直接抄了哭哭TAT
调整:钙化教徒 + 蝌蚪组合→改为钙化教徒 + 海朋克
调整:隧道怪普通遭遇:碗形虫替换为啃咬虫,第一回合会施加眩晕状态牌
调整:尼比特(Nibbit):现在正确随飞升等级成长嘶咬技能 A9 下力量加成从 2→3斩击技能 A9 下伤害从 6→7斩击技能 A8 下格挡从 5→6
调整:实验对象(Test Subject):二阶段不再使用扑击,改为每回合重复多爪攻击
削弱:往昔雕像(Bygone Effigy):伤害从 15(17)→13(15)(仍附带 10 点力量攻击)
削弱:千足虫(Decimillipede):生命值从 42(48)-48(56)→40(46)-46(52)
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削弱:造物者(Fabricator):所有机器人生命值 - 5
削弱:活体迷雾(Living Fog):毒气弹生命值从 10(12)→7(8)
削弱:幻影园丁(Phantasmal Gardeners):生命值从 28(29)-32(33)→26(27)-31(32)
削弱:恐怖鳗鱼(Terror Eel):冲撞伤害随飞升从 17(19)→16(18)猛击活力加成从 7→6
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增强:失落者与遗忘者(The Lost and The Forgotten):属性窃取效果随飞升等级提升,A9 下从 2 点→3 点对应属性遗忘者现在每有 1 点敏捷,额外造成 1 点伤害
增强:伯多尼斯(Byrdonis):俯冲攻击伤害从 16(18)→17(19)
增强:火箭爪(Rocket Claw):蓄力技能的力量加成随飞升等级提升,从 2(2)→2(3)生命值从 189(199)→199(209)狂怒 buff 力量从 5→6
增强:粉碎爪(Crusher Claw):适应技能的力量加成随飞升等级提升,从 2(2)→2(3)生命值从 199(209)→209(219)狂怒 buff 力量从 5→6
增强:海朋克(Seapunk):海踢伤害从 11(12)→11(13)
省流总结:是的你没有看错,它们甚至还打算加强BOSS!
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远古相关
增强:尼奥之怒(Neow's Fury):返回手牌的牌数升级后从 2→3
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削弱:尼奥叶状膏药(Neow's Leafy Poultice):祝福扣除的最大生命值从 10→12
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削弱:尼奥危险剪刀(Neow's Precarious Shears):祝福的自身伤害从 13→16
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省流总结:涅奥不移除消耗依然还是废物;删2跟变2还是强,但风险变高
事件
燃尽了家人们
调整:茂密植被事件:艰难前行选项改为 “失去 8 点生命值,获得 61-99 金币”
调整:无尽传送带事件:只有所有玩家至少拥有 120 金币时才会刷新(原为 105)“从传送带上抓取” 费用从 35→40 金币
调整:遗忘之墓事件:只有所有玩家牌组中至少有 1 张带耗尽词条的牌时才会刷新
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调整:变形林地事件:只有所有玩家牌组中至少有 2 张可变形牌时才会刷新团队选项现在消耗玩家所有金币多人模式下改为协作事件
调整:灵体嫁接事件:拒绝选项改为 “失去 10 点生命值,升级 1 张牌”
调整:圆桌茶会事件:只有所有玩家至少有 12 点生命值时才会刷新
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二、新增内容
通用
新增废弃卡牌占位符:状态牌 – 抽 1 张牌。将此牌从你的牌组移除。耗尽。如果你正在进行一局游戏,而牌组中有卡牌因更新被删除,将会被替换为这张 “废弃卡牌”。(在卡牌里没找到,疑似是程序调整?)
敌人
重做 守门者(Doormaker),小心应对。
重做 潜行群落(Skulking Colony),招式更致命。
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这个三层最弱BOSS要重做了TAT
远古祝福(涅奥祝福)
新增祝福 厚重石板(Hefty Tablet)选择 3 张稀有牌中的 1 张加入牌组,同时将 1 张【伤口】加入你的牌组(金卡3选1他来了!不过会带张伤口,强度见仁见智,对我这种喜欢贪婪333的选手来说这个大部分时候还行)
新增祝福 尼奥护符(Neow's Talisman)将 1 张打击和 1 张防御各升级一次(让人迷惑,无人在意的祝福又增加了)
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三、其他重要改动
新增恐惧模式,美术表现优化(再也不用担心被蛆恶心了)
多人模式可关闭涂鸦
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