2025年,任天堂以85%全球掌机硬件销量份额垄断了整个掌机市场,不过这也正常,在座的各位有谁能说出除“SteamDeck”之外不属于任天堂旗下的掌机吗?我是答不上来。
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现在,让我们把表盘倒拨回到任天堂创立之初,看看这个曾一度濒临倒闭纸牌小作坊,是如何一步一步成为如今游戏界巨头的。
成立与崛起的崛起
1、成立之初
1889年9月23日(我大清还没亡),一家名为“任天堂呼卖”的小作坊悄然成立。这家小店专门制作一种名为“花札”的日本传统手工纸牌,得益于全手工制作和精湛的工艺,任天堂所生产的花札在京都地区迅速获得了民众的喜爱。
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花札,我们经常看到的猪鹿蝶就是源于此
时间来到1949年,年仅22岁的山内溥正式接管了家族企业任天堂。接手后,山内溥对公司进行了一系列重大调整:先是将公司名称更改为任天堂骨牌株式会社,随后又着力推动企业向多元化方向发展。
任天堂早期店面
在此期间,任天堂曾先后尝试涉足旅馆经营、出租车公司收购以及餐饮行业等多个领域,但最终都以惨淡收场。万幸的是,由于依靠花札、扑克牌等传统核心业务的支撑,任天堂得以勉强维持运营,侥幸摆脱了破产的危机。
2、进军游戏产业
1975 年,任天堂社长山内溥敏锐地捕捉到电子娱乐的潜力,遂正式进军电子游戏产业,在几经波折之后,时间来到了1983年,史上最经典的游戏机诞生了。
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Family Computer 也就是FC红白机
这是任天堂首次推出卡带式游戏机,《马里奥兄弟》和《大金刚》则是作为FC的首发游戏一同登场,这款游戏机上市短短两个月就销售了50万台,暴打同时间世嘉发售的SG3000和SG-1000两部主机,。
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世嘉经典游戏
任天堂正式凭借FC的成功迅速崛起,一举发展成为全球最大的电子游戏公司。之后,SFC、N64、GameCube、Wi等家用游戏主机的问世,更坚固了任天堂在全球电子游戏领域的地位。直至今日,任天堂已经在全球销售超过20亿份电子游戏软件,缔造了多名游戏史上经典的虚拟明星角色,如马里奥、大金刚、星之卡比、比卡丘等。同时也创造了游戏史众多最为经典的电子游戏,如《塞尔达传说》、《超级马里奥兄弟》、《口袋妖怪》等。
3、“次世代主机争夺战”
但天不遂人愿,任天堂的游戏机制霸之路并没有想象般的顺利,在世嘉被异军突起的索尼一脚踢出家用游戏机市场之后,索大哥唯一的对手就只剩下任天堂了,可此时的任天堂也因自身决策的接连失误以及索尼PS对自己造成的冲击而走了“斩杀线”的边缘,难道说,又要放手一搏了吗?

Playstation游戏机
2001年9月,任天堂的新一代家用游戏主机正式发售,定名为任天堂GameCube,简称NGC

GameCube游戏机
因为商业的重新布局,NGC的上市非常仓促,作为任天堂的游戏机,他首发居然连个马里奥都没有,《塞尔达传说·风之杖》因为虚假宣传在发售后直接褒姒,红绿帽作为任天堂的经典招牌这次双双拉闸,反观此时的索尼;凭借着史上销量最多的游戏主机PS2是赚的盆满钵满,再次惨遭滑铁卢的任天堂仿佛即将走上世嘉的老路,离出局只差索哥最后一脚
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《塞尔达传说:风之杖》
哎,不过要怪就只能怪任天堂自己,本来索尼是跟你一块儿研发次世代主机的,人家说光盘存储大、成本低、读取快还轻便,用来做游戏载体刚刚好,结果你自己老顽固,非要用卡带,直接把人家气走单干了。更雪上加霜的是,这时候史克威尔也跟任天堂闹掰了,人家也出走跟索尼混去了。

最终幻想系列
作为当时日本首席的游戏软件厂商Square公司由于和任天堂的关系发生了危机而成为了SONY积极争取的对象,急于摆脱困境的 Square 也有意向 SONY靠拢,最终Square成为了 SONY最大的软件支持厂商。Square不负重托,在PS上推出的《最终幻想VII》和《最终幻想VIII》分别为PS赢得了日本市场和世界市场。
然而英雄总是最后登场,本期节目的最后一位主角就是一位英雄,他在此登场刚刚好
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微软说我也想在游戏机市场上参一脚,于是就去找了任天堂,希望以250亿美元的价格完全收购任天堂公司。这个价格在当时看了可以说是很良心了,于是山内溥同意了,唯一的要求是保留任天堂的掌机部门。
呃,没了掌机部门收购你还有任何意义吗?人家就是奔着这个来的呀,所以微软直接拒绝了这一要求。
微软收购任天堂失败以后就开始自己独立研发家用游戏机,2000年4 月,微软成立了(BOX事业部。2001年11月,微软公司第一部自主研发的家用游戏机XBOX正式发售,发售当日在纽约和旧金山举办了盛大的XBOX午夜首卖活动,微软总裁比尔·盖茨也到达纽约时代广场,亲自参与首发活动。

初代xbox
老微一出手,就知有没有。XBOX在配置炸裂的同时还买的相当便宜,只要299美元,比PS2便宜了近100美元,自此游戏主机市场再次陷入了腥风血雨的争夺之中,这次轮到微软和索尼打的不可开交了。
相较于索尼的游戏全靠第三方厂商支持,微软的游戏阵营全都来自于自家旗下,就让微软可以快索尼一步发布更新世代的游戏主机:xbox360

Xbox 360
在XBOX360发售的同时,一共有18款游戏同步发售,在软件的支持方面优势十足。而且XBOX360的独占游戏阵容也有所增强,除了《HALO3》以外,还有日系的《DOA沙滩排球2》,另外还有《樱桃小丸子》、《胜利时刻》、《霸王》、《子弹魔女》、《天诛360》、《僵尸围城》、《黑街圣徒》、《战争机器》、《失落星球》等,这些大量的独占游戏显示了第三方游戏厂商对XBOX360的积极态度。先手和营销让XBOX360获得了极大的优势,庞大的软件阵容令其拥有长久的生命力,这时的XBOX360已经拥有了庞大的用户群,在2006年被评为了“最受欢迎的游戏主机”。
面对来势汹汹的微软,索尼急匆匆的推出了尚未打磨完美的PS3

PS3
然而你越急,你就越容易坏菜,跟任天堂一样,索尼这次也在游戏载体问题上遭了。为了加强PS3的市场竞争力,在游戏载体上选择了容量更大的蓝光DVD,但这玩意因为产量低,所以价格贵得离谱,PS3选它做游戏载体更加剧了这种情况,进而又导致他在跟微软的竞争中落了下风。
更让索尼想不到的是,过了这么久,任天堂也沉淀完毕了,在PS3推出没多久,任天堂就发售了wii
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Wii,设备代号RVL,开发代号Revolution(革命)
Wi在发售的两周里就在全球销售了100万台,Wi在性能、规格、影音功能和网络功能上都处于劣势,但是却取得了相当不错的成绩,这一切都归功于那革命性的动作感应手柄。用肢体动作来操作,和街机的体感类游戏非常相像,但Wi的操作要更加多样、新奇。Wi利用这项新颖的设计吸引了大批的休闲玩家和曾经对电子游戏不是很感兴趣的人,这是PS3和XBOX360所达不到的优势。
“谋事在人,成事在天”这是山内房次郎在创建任天堂之初对“任天堂”这三个字的解释,从VB的头戴式显示器到NGC的掌机联动,再到Wi的动作感应手柄,任天堂一直在用行动贯彻着最初的理念。尽管过往的尝试虽有折戟,但凭借Wii带来的胜利,任天堂得以重新坐回到游戏机市场的牌局,至于后面的3DS跟switch有多成功,想必就不用我多说了吧,而从那时起就成型的主机御三家,至今也仍然在暗中较劲着。
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