前言
卡普空经典IP最新作《生化危机:安魂曲》发售已经半个月了,上线一周销量就破了500W大关,本作前中期游戏体验堪称系列巅峰——把双角色穿插叙事玩得出神入化,加上一贯优秀的箱庭地图结构和背包管理机制,STEAM玩家好评率高达94.99%自然也不足为奇,不知道在座的各位已经几周目了呢?
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《生化危机:安魂曲》采用最新升级版RE引擎,在建模细节、光照计算、头发渲染、光线追踪等多个方面都比前作画面有着巨大的进步,NVIDIA显卡目前还独享路径追踪,今天就用手头上的RTX 5090 D v2和RTX 5060 Ti 16GB看一下各设置下能跑到什么帧率~
测试显卡介绍
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本次测试显卡均来自作为全球一线AIC品牌的索泰,它们分别是GEFORCE RTX 5090 D v2 SOLID OC和GEFORCE RTX 5060 Ti 16GB 月影 OC,代表着旗舰和中端定位。
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索泰GEFORCE RTX 5090 D v2 SOLID OC,外观上采用了大量斜向栅条,搭配枪灰为主和金色为辅的混合配色,整体基调极其硬朗,ARGB系统仅保留低调的信仰灯。显卡采用ICE STORM 3.0散热系统打造,配备大尺寸环刃风扇、镀镍复合热管、密集阵列散热鳍片、VC均热板等奢华设计,满载温度表现出色。
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索泰GEFORCE RTX 5060 Ti 16GB 月影 OC,在圆润纯白外壳上,加了不少中国传统水墨艺术元素来诠释“月影”主题,拥有全新升级的冰芯散热系统,包括冰镜导热模组、冰脉3.0复合热管、密集阵列散热鳍片、对流穿透设计等设计。搭配S.E.P 3.0供电系统和8pin外接电源接口,能保证显卡稳定供电。
配置选项、光追对比、超分画质对比和测试场景
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先来介绍一下测试配置和环境,为了最大程度降低性能瓶颈,CPU采用AMD锐龙7 9800X3D,并设置PBO ENABLE档位,开启EXPO技术达成DDR5 6000C26 16GB*2状态,BIOS中开启Resizable BAR技术以便最大化显卡性能。
操作系统是Windows 11 25H2版本,显卡驱动是NVIDIA GeForce GameReady 595.79 WHQL最新正式版,上版本已针对《生化危机:安魂曲》有性能优化,该版本还修复游戏中某些光线问题以及显卡超频BUG,推荐安装。
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《生化危机:安魂曲》图形设置方面,这次分出了图像质量、超分辨率质量和光影质量三大部分,相比前作一些人性化细节也优化到位了,比如纹理质量不再采用“推荐显存容量”来描述、右侧性能参考指标更简洁等等。光线追踪划分三个等级——普通、高和路径光追。
不过很奇怪的是,DLSS光线重建居然绑定给路径光追了,显然普通光追也是需要这项技术提升画质(AI降噪器)。而毛发质量和光线追踪俩选项是挨着的,这是为了方便玩家管理游戏中很惊艳的一个特效——光线穿透发丝。
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《生化危机:安魂曲》完美支持NVIDIA DLSS 4超分和多帧生成技术,还能在NVIDIA APP中一键升级最新DLSS 4.5模型,加上路径追踪(含DLSS光线重建)独享权,这一代卡普空确实是牌面给得很足了NVIDIA。
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↑格蕾丝经典对比图出处,硬核一开始看到网图还有点怀疑,直至亲自截图才发现确实差距甚远。光栅画质毫无立体感可言脸部显得很扁平,开启光线追踪高后,因为能计算到一些主要的光源,脸部整个轮廓线被勾勒出来了,不过由于普通光追没有DLSS光线重建加持,实际脸部和颈部噪点很明显的。进一步使用路径追踪后,每一束光线的反弹都在精确计算,从而形成一些更精致的效果:广告牌的光线不均匀穿透发丝、肌肤质感进一步提升等等。
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↑鹪木市场景最高光栅画质
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↑疗养院场景最高光栅画质
《生化危机:安魂曲》作为2026年最新3A游戏,最高光栅画质真的这么不堪吗?答案是否定的,其实过了序章就完全没有“塑料娃娃”的感觉了,个人感觉序章是卡普空最强画质展示的舒适区,毕竟序章中雨天的道路,就是光线追踪技术最适宜发挥的场景。而后续章节卡普空可以通过手动布置光源和调整阴影(讲究美术功底),也能确保玩家在不开启光追时,呈现一个尽可能好看且符合氛围的脸部。
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↑最高光栅画质
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↑光线追踪高
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↑路径追踪
除了人物脸部以外,其实光线追踪在室内的场景效果也相当不错,光栅画质要不太亮要不太黑,虽然看起来很高清,但整体光影效果完全依赖美术功底。开启光线追踪高后,在处理一些主光源时更精准,间接产生的阴影(如环境光遮蔽)、不同材质反射交互等方面依然表现力不足,而路径追踪质感就是为了弥补普通光追这些短板之处,最终是为了提升画面整体光线的氛围感。
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↑2160P TAA截取
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↑2160P DLSS 4质量截取
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↑2160P DLSS 4.5(M预设)性能截取
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↑2160P DLAA截取
从以上对比画面能看出来,TAA表面看起虽然是最“清晰”的,但其实事后锐化滤镜造成的错觉,TAA的短板很明显——无脑放大整体画面的噪点、毛发处理后看起来干燥(以上场景可是雨天)且缺乏质感、部分物体边缘存在锯齿感等等。DLAA是利用AI模型在保持原始分辨率基础上,整体画面经智能识别重建,质感是最好的,而最新DLSS 4.5(M模型)性能档就可以比拼DLSS 4质量档,而且帧率明显高一些,建议大家都去NVIDIA APP一键替换试一试。
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《生化危机:安魂曲》并未提供内置基准测试,不过让人庆幸的是,卡普空已经把【前往鹪木旅馆】格蕾丝初始章节“暗中”设计成最为合适测试硬件的场景——人来人往、车来车往的繁忙雨天道路,它由大量动态、互动的视觉元素构成,所以它能最大程度地反映光追性能,其他章节可没有这个待遇呢,即便是光栅设置,该场景对于显卡的压力强度也远大于前中期的疗养院区域。
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在没有讨论测试结果之前,大家都应该知道《生化危机:安魂曲》对于GPU核心性能优化是完全在线的,但硬核必须先告诉大家一个事实,开满画质显存占用也是有门槛的。就以RTX 5090 D v2作为参考,1080P最高光栅画质占用就达到10.85GB,8GB显卡就别想着无脑开满特效了。路径追踪要求特别高,16GB显存应对2K分辨率确实还绰绰有余,4K直接建议24GB以上更稳妥。
三种分辨率最高光栅画质帧率表现
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1080P+原生TAA情况下,RTX 5060 Ti就能满足100fps+高刷标准,但是开启DLSS和2X帧生成收益都不是很大。而对于RTX 5090 D v2来说,TAA和DLSS高质量档帧数表现基本一致达到平均270fps左右,毕竟游戏优化已经很出色,加上1080P脑补空间有限,最好解决办法是叠加开启2X帧生成。
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2K+原生TAA,RTX 5060 Ti仍有一战之力且性能富裕——平均达到83fps,在画质表现差不多情况下,使用DLSS 4.5性能档会比DLSS 4质量档强10%。而RTX 5090 D v2原生就能保持平均230fps,使用DLSS高质量档开始发挥一定效能,提升幅度能有10%。叠加2X帧生成方面,RTX 5090 D v2依旧稳定发挥,而对于RTX 5060 Ti来说,刚好可以让它从“高帧”推到“高刷”门槛。
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4K分辨率,得益于这款RTX 5060 Ti是16GB显存版本,在TAA情况下它的平均帧率仍可达到47fps,使用DLSS辅助后轻松破60fps流畅大关。至于RTX 5090 D v2的表现,原生已经完美达标高刷门槛,建议是搭配DLSS 4.5性能档可正好突破200fps大关,DLSS 4质量档就硬是差一丢丢。
三种分辨率最高光栅画质+两种光追帧率表现
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4K路径追踪,如果RTX 5090 D v2无脑拉满包括开启最强的DLAA,平均帧率就只有34fps了,还是建议搭配DLSS高质量档最佳——平均刚好破60fps+,并且这种已经属于流畅标准的原始帧,再去叠加多帧生成就相当合适了,毕竟延迟什么的都可接受,尤其是手柄党。
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各位要是不在意普通光追没有DLSS光线重建的话,那么RTX 5090 D v2跑普通光追是极为舒适的,无论是TAA还是DLAA的方案,它都能安全越过60fps+水平线,而DLSS高质量档则是另外一个舒适区,它作为原始帧就能达到平均113fps这样的高帧,此时再叠加帧生成,操纵手感肯定无需担忧。
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至于RTX 5060 Ti(必须强调是16GB版本)要去启用路径追踪的话,铁定只能在2K分辨率玩一玩,个人建议是直接使用DLSS 4.5性能档,M预设刚好跑到平均50fps,虽然达不到完美流畅线,但也属于基本流畅水平了。
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RTX 5060 Ti的光追舒适区其实是普通光追模式,在搭配DLSS高质量档情况下,它就能完美突60fps+,普通光追就可以营造出基础的画面层次感,再加上2K这种甜点分辨率,RTX 5060 Ti作为中端显卡就该这么用的。
总结
总得来说,《生化危机:安魂曲》没有因为采用升级版的RE引擎硬件要求就变得苛刻,它只是画面上限高但下限也很低,这就是“神优化”的核心定义。就本次测试而言,RTX 5060 Ti 16GB就完全能战2K最高光栅画质+TAA了,至于4K因为显存充足,使用DLSS降低源于GPU核心压力后,也能轻松超过60fps。
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光追路径追踪确实一项顶级的画面技术,RTX 5090 D v2是4K的唯一舒适区,搭配DLSS高质量档刚好越过60fps安全线,至于RTX 5060 Ti个人建议是在2K玩普通光追模式,硬要玩路径追踪也不是不行,但就没法达到完美流畅的水平,可以考虑用再上一级的RTX 5070来战。
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