《生化危機:安魂曲》RTX 5090D/5060Ti測試,路徑光追如何拿捏?

前言

卡普空經典IP最新作《生化危機:安魂曲》發售已經半個月了,上線一週銷量就破了500W大關,本作前中期遊戲體驗堪稱系列巔峯——把雙角色穿插敘事玩得出神入化,加上一貫優秀的箱庭地圖結構和揹包管理機制,STEAM玩家好評率高達94.99%自然也不足爲奇,不知道在座的各位已經幾周目了呢?

《生化危機:安魂曲》採用最新升級版RE引擎,在建模細節、光照計算、頭髮渲染、光線追蹤等多個方面都比前作畫面有着巨大的進步,NVIDIA顯卡目前還獨享路徑追蹤,今天就用手頭上的RTX 5090 D v2和RTX 5060 Ti 16GB看一下各設置下能跑到什麼幀率~

測試顯卡介紹

本次測試顯卡均來自作爲全球一線AIC品牌的索泰,它們分別是GEFORCE RTX 5090 D v2 SOLID OC和GEFORCE RTX 5060 Ti 16GB 月影 OC,代表着旗艦和中端定位。

索泰GEFORCE RTX 5090 D v2 SOLID OC,外觀上採用了大量斜向柵條,搭配槍灰爲主和金色爲輔的混合配色,整體基調極其硬朗,ARGB系統僅保留低調的信仰燈。顯卡採用ICE STORM 3.0散熱系統打造,配備大尺寸環刃風扇、鍍鎳複合熱管、密集陣列散熱鰭片、VC均熱板等奢華設計,滿載溫度表現出色。

索泰GEFORCE RTX 5060 Ti 16GB 月影 OC,在圓潤純白外殼上,加了不少中國傳統水墨藝術元素來詮釋“月影”主題,擁有全新升級的冰芯散熱系統,包括冰鏡導熱模組、冰脈3.0複合熱管、密集陣列散熱鰭片、對流穿透設計等設計。搭配S.E.P 3.0供電系統和8pin外接電源接口,能保證顯卡穩定供電。

配置選項、光追對比、超分畫質對比和測試場景

先來介紹一下測試配置和環境,爲了最大程度降低性能瓶頸,CPU採用AMD銳龍7 9800X3D,並設置PBO ENABLE檔位,開啓EXPO技術達成DDR5 6000C26 16GB*2狀態,BIOS中開啓Resizable BAR技術以便最大化顯卡性能。

操作系統是Windows 11 25H2版本,顯卡驅動是NVIDIA GeForce GameReady 595.79 WHQL最新正式版,上版本已針對《生化危機:安魂曲》有性能優化,該版本還修復遊戲中某些光線問題以及顯卡超頻BUG,推薦安裝。

《生化危機:安魂曲》圖形設置方面,這次分出了圖像質量、超分辨率質量和光影質量三大部分,相比前作一些人性化細節也優化到位了,比如紋理質量不再採用“推薦顯存容量”來描述、右側性能參考指標更簡潔等等。光線追蹤劃分三個等級——普通、高和路徑光追。

不過很奇怪的是,DLSS光線重建居然綁定給路徑光追了,顯然普通光追也是需要這項技術提升畫質(AI降噪器)。而毛髮質量和光線追蹤倆選項是挨着的,這是爲了方便玩家管理遊戲中很驚豔的一個特效——光線穿透髮絲。

《生化危機:安魂曲》完美支持NVIDIA DLSS 4超分和多幀生成技術,還能在NVIDIA APP中一鍵升級最新DLSS 4.5模型,加上路徑追蹤(含DLSS光線重建)獨享權,這一代卡普空確實是牌面給得很足了NVIDIA。

↑格蕾絲經典對比圖出處,硬核一開始看到網圖還有點懷疑,直至親自截圖才發現確實差距甚遠。光柵畫質毫無立體感可言臉部顯得很扁平,開啓光線追蹤高後,因爲能計算到一些主要的光源,臉部整個輪廓線被勾勒出來了,不過由於普通光追沒有DLSS光線重建加持,實際臉部和頸部噪點很明顯的。進一步使用路徑追蹤後,每一束光線的反彈都在精確計算,從而形成一些更精緻的效果:廣告牌的光線不均勻穿透髮絲、肌膚質感進一步提升等等。

↑鷦木市場景最高光柵畫質

↑療養院場景最高光柵畫質

《生化危機:安魂曲》作爲2026年最新3A遊戲,最高光柵畫質真的這麼不堪嗎?答案是否定的,其實過了序章就完全沒有“塑料娃娃”的感覺了,個人感覺序章是卡普空最強畫質展示的舒適區,畢竟序章中雨天的道路,就是光線追蹤技術最適宜發揮的場景。而後續章節卡普空可以通過手動佈置光源和調整陰影(講究美術功底),也能確保玩家在不開啓光追時,呈現一個儘可能好看且符合氛圍的臉部。

↑最高光柵畫質

↑光線追蹤高

↑路徑追蹤

除了人物臉部以外,其實光線追蹤在室內的場景效果也相當不錯,光柵畫質要不太亮要不太黑,雖然看起來很高清,但整體光影效果完全依賴美術功底。開啓光線追蹤高後,在處理一些主光源時更精準,間接產生的陰影(如環境光遮蔽)、不同材質反射交互等方面依然表現力不足,而路徑追蹤質感就是爲了彌補普通光追這些短板之處,最終是爲了提升畫面整體光線的氛圍感。

↑2160P TAA截取

↑2160P DLSS 4質量截取

↑2160P DLSS 4.5(M預設)性能截取

↑2160P DLAA截取

從以上對比畫面能看出來,TAA表面看起雖然是最“清晰”的,但其實事後銳化濾鏡造成的錯覺,TAA的短板很明顯——無腦放大整體畫面的噪點、毛髮處理後看起來乾燥(以上場景可是雨天)且缺乏質感、部分物體邊緣存在鋸齒感等等。DLAA是利用AI模型在保持原始分辨率基礎上,整體畫面經智能識別重建,質感是最好的,而最新DLSS 4.5(M模型)性能檔就可以比拼DLSS 4質量檔,而且幀率明顯高一些,建議大家都去NVIDIA APP一鍵替換試一試。

《生化危機:安魂曲》並未提供內置基準測試,不過讓人慶幸的是,卡普空已經把【前往鷦木旅館】格蕾絲初始章節“暗中”設計成最爲合適測試硬件的場景——人來人往、車來車往的繁忙雨天道路,它由大量動態、互動的視覺元素構成,所以它能最大程度地反映光追性能,其他章節可沒有這個待遇呢,即便是光柵設置,該場景對於顯卡的壓力強度也遠大於前中期的療養院區域。

在沒有討論測試結果之前,大家都應該知道《生化危機:安魂曲》對於GPU核心性能優化是完全在線的,但硬核必須先告訴大家一個事實,開滿畫質顯存佔用也是有門檻的。就以RTX 5090 D v2作爲參考,1080P最高光柵畫質佔用就達到10.85GB,8GB顯卡就別想着無腦開滿特效了。路徑追蹤要求特別高,16GB顯存應對2K分辨率確實還綽綽有餘,4K直接建議24GB以上更穩妥。

三種分辨率最高光柵畫質幀率表現

1080P+原生TAA情況下,RTX 5060 Ti就能滿足100fps+高刷標準,但是開啓DLSS和2X幀生成收益都不是很大。而對於RTX 5090 D v2來說,TAA和DLSS高質量檔幀數表現基本一致達到平均270fps左右,畢竟遊戲優化已經很出色,加上1080P腦補空間有限,最好解決辦法是疊加開啓2X幀生成。

2K+原生TAA,RTX 5060 Ti仍有一戰之力且性能富裕——平均達到83fps,在畫質表現差不多情況下,使用DLSS 4.5性能檔會比DLSS 4質量檔強10%。而RTX 5090 D v2原生就能保持平均230fps,使用DLSS高質量檔開始發揮一定效能,提升幅度能有10%。疊加2X幀生成方面,RTX 5090 D v2依舊穩定發揮,而對於RTX 5060 Ti來說,剛好可以讓它從“高幀”推到“高刷”門檻。

4K分辨率,得益於這款RTX 5060 Ti是16GB顯存版本,在TAA情況下它的平均幀率仍可達到47fps,使用DLSS輔助後輕鬆破60fps流暢大關。至於RTX 5090 D v2的表現,原生已經完美達標高刷門檻,建議是搭配DLSS 4.5性能檔可正好突破200fps大關,DLSS 4質量檔就硬是差一丟丟。

三種分辨率最高光柵畫質+兩種光追幀率表現

4K路徑追蹤,如果RTX 5090 D v2無腦拉滿包括開啓最強的DLAA,平均幀率就只有34fps了,還是建議搭配DLSS高質量檔最佳——平均剛好破60fps+,並且這種已經屬於流暢標準的原始幀,再去疊加多幀生成就相當合適了,畢竟延遲什麼的都可接受,尤其是手柄黨。

各位要是不在意普通光追沒有DLSS光線重建的話,那麼RTX 5090 D v2跑普通光追是極爲舒適的,無論是TAA還是DLAA的方案,它都能安全越過60fps+水平線,而DLSS高質量檔則是另外一個舒適區,它作爲原始幀就能達到平均113fps這樣的高幀,此時再疊加幀生成,操縱手感肯定無需擔憂。

至於RTX 5060 Ti(必須強調是16GB版本)要去啓用路徑追蹤的話,鐵定只能在2K分辨率玩一玩,個人建議是直接使用DLSS 4.5性能檔,M預設剛好跑到平均50fps,雖然達不到完美流暢線,但也屬於基本流暢水平了。

RTX 5060 Ti的光追舒適區其實是普通光追模式,在搭配DLSS高質量檔情況下,它就能完美突60fps+,普通光追就可以營造出基礎的畫面層次感,再加上2K這種甜點分辨率,RTX 5060 Ti作爲中端顯卡就該這麼用的。

總結

總得來說,《生化危機:安魂曲》沒有因爲採用升級版的RE引擎硬件要求就變得苛刻,它只是畫面上限高但下限也很低,這就是“神優化”的核心定義。就本次測試而言,RTX 5060 Ti 16GB就完全能戰2K最高光柵畫質+TAA了,至於4K因爲顯存充足,使用DLSS降低源於GPU核心壓力後,也能輕鬆超過60fps。

光追路徑追蹤確實一項頂級的畫面技術,RTX 5090 D v2是4K的唯一舒適區,搭配DLSS高質量檔剛好越過60fps安全線,至於RTX 5060 Ti個人建議是在2K玩普通光追模式,硬要玩路徑追蹤也不是不行,但就沒法達到完美流暢的水平,可以考慮用再上一級的RTX 5070來戰。

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