遊戲boss圖鑑:法環 惡兆王蒙葛特

一:形象設計

蒙葛特

“爲野心之火擺弄的掠奪者啊……在你那愚昧的墓誌銘上,刻上我‘末代之王’蒙葛特之名!” 

二:人物背景

在遠古的交界地,身體生有犄角、糅合了各種生物百般樣貌的體徵,曾被視爲神聖的象徵——那是源自混沌初開、隔代遺傳的“熔爐百相”,是一種祝福 。

然而,當“永恆女王”瑪莉卡建立黃金律法、黃金樹成爲信仰的核心之後,一切發生了變化。

那些曾經被視爲神聖的體徵,被重新定義爲“惡兆”——是不祥的詛咒,是應當被割除、被遺棄的污點 。

就在這樣的時代背景下,蒙葛特與他的孿生弟弟蒙格誕生了。

他們是瑪莉卡女王與葛孚雷王的親生兒子,是黃金一族的正統血脈。但命運與他們開了一個殘酷的玩笑:從出生的那一刻起,他們的身體就長滿了詭異的角——他們是“惡兆之子”。

按照黃金律法的慣例,這對雙胞胎兄弟被剝奪了作爲王子的權利,被棄置在王城下水道那永不見天日的深淵之中 。在那裏,他們與污水、鼠羣和更深的黑暗爲伴,在無人知曉的角落裏長大。

但蒙葛特與他的弟弟蒙格,走向了截然不同的道路。

蒙葛特,儘管自幼便因“詛咒”而被囚禁,儘管從未被黃金樹賜福,儘管從未感受過父王母后的愛撫——他心中卻從未放棄過對黃金樹的信仰。

那個拋棄他的世界,那個視他爲污點的律法,那個從未向他敞開大門的黃金樹,依然是他心中唯一的燈塔。

下水道的黑暗中,他仰望着井口那一縷微光,將這份信仰深深埋藏在心底。

命運的轉折發生在“黑刀之夜”。

那個夜晚,一羣與瑪莉卡同屬稀人一族的刺客潛入王城羅德爾,殺死了“黃金”葛德文——蒙葛特那位從未謀面、卻完美無缺的兄長 。此後,瑪莉卡砸碎艾爾登法環,拉達岡不知所蹤,交界地陷入了名爲“破碎戰爭”的全面混戰 。

在權力真空、內憂外患之際,蒙葛特與蒙格重獲自由 。

王城羅德爾——作爲交界地的行政首都與窺見黃金樹的終點——成爲了衆矢之的。

來自四面八方的碎片君王聯軍兵臨城下,意圖奪取這座象徵至高權力的城池。

葛瑞克軍、拉塔恩的紅獅子軍團、拉卡德的火山官邸軍隊……一場場慘烈的攻城戰接連上演。

在這危難時刻,蒙葛特做出了他的選擇:站出來,守護這個從未接納過他的王城。

他隱匿身份,在幕後組織王城軍進行防禦。而他的弟弟蒙格則佈下“鮮血陰謀”,成功讓君王聯軍從內部瓦解。

第一次羅德爾保衛戰,以王城方的大勝告終 。

然而,拉塔恩的紅獅子軍團很快捲土重來。這一次,蒙葛特意識到必須採取更直接的行動。於是,他創造了一個化身——“惡兆妖鬼”瑪爾基特,親上前線 。

這個化名承載着他的自卑與驕傲:他不敢以真面目示人,因爲“惡兆”的身份是他的恥辱;但他又渴望守護這座城池,哪怕以另一個名字、另一副面孔。

化身爲瑪爾基特的蒙葛特,在戰場上所向披靡。

他以突襲的方式擊退、斬殺了無數英雄,甚至在一次衝突中直面“碎星將軍”拉塔恩,用手中的柺杖將其壓制在地上 。

第二次羅德爾保衛戰,再次以王城方的勝利告終。

此後,蒙葛特又以同樣的方式操縱羅德爾的政治局勢,擊敗試圖造反的貴族,維持着律法衰微年代的社會秩序。

他的義舉逐漸俘獲了羅德爾軍民的心——儘管大多數人並不知道,那個藏身於黑暗中的“賜福王”,究竟是何人 。

但勝利的背後,是無盡的失落。

當蒙葛特終於站在黃金樹前,試圖覲見那道他一生信仰的光芒時,他遇到了“拒絕的刺”——黃金樹拒絕了他,正如這個世界拒絕了他一樣 。

那一刻,他或許終於明白了一個絕望的事實:黃金樹拒絕了所有人。

他的信仰,他的一生堅守,他所付出的一切,都無法改變他生而爲“惡兆”的命運。

交界地永無休止的戰亂與痛苦,將永遠持續下去 。

蒙葛特依舊維持着黃金律法的正常運行:他率領黑夜騎兵四處追殺有成王野心的英雄;他派出化身瑪爾基特前往史東薇爾城,守在通往城池的必經之路上。

直到那一天,一個褪色者闖到了史東薇爾城門前。

在苦戰之後,瑪爾基特——蒙葛特的化身——第一次被擊敗 。

蒙葛特注意到了這個特殊的人,加緊了黑夜騎兵的巡邏。

但這個褪色者遠比他想象的強大。隨着他披荊斬棘,掃清沿途的所有阻礙,最終來到艾爾登王座前時,蒙葛特終於現出真身 。

他要親手撲滅這野心之火。

“爲野心之火擺弄的掠奪者啊……在你那愚昧的墓誌銘上,刻上我‘末代之王’蒙葛特之名!” 

然後,他挨個訓斥了那些缺席的碎片君王們:

他稱“接肢”葛瑞克爲“黃金葛瑞克”——儘管那個侄子早已通過接肢玷污了“黃金”之名;

他稱米凱拉和瑪蓮妮亞爲“蒙受天賜的孿生子”——儘管他們都是殘缺之人,一個永遠長不大,一個肢體不全;

他稱拉塔恩爲“拉塔恩將軍”——儘管這位將軍曾率軍攻打王城,是不折不扣的叛徒;

他稱拉卡德爲“拉卡德司法官”——儘管拉卡德早已被大蛇吞噬,背棄了黃金樹;

他稱菈妮爲“月之公主菈妮”——儘管正是她主導的黑刀之夜,殺死了他的兄長葛德文,引發了碎片戰爭,導致天下大亂 。

這些兄弟姐妹,有的玷污了家族的榮耀,有的背叛了黃金律法,有的甚至親手釀成了他家族的悲劇——但蒙葛特,這個從未被他們視爲兄弟的惡兆之子,卻依然用最尊重的稱呼,一一念出他們的名字 。

當被兇猛的攻勢重創時,壓抑在蒙葛特體內的惡兆之血與咒魂之力終於爆發出來。

枯黃色的玷污之力如噴泉般從周身湧出,王座沁滿了那飽含詛咒的力量。

但他還是倒下了。

諷刺的是,在他倒下之後,困擾了他一生的角與尾巴,也隨之褪去 。

“…褪色者啊,你實在是愚昧至極… …黃金樹拒絕着一切,我們早已被捨棄… …沒有人能當得上艾爾登之王… …我也不例外…” 

隨後,這位曾困苦一生、卻懷着愛而甘願爲黃金樹灑下汗水的羅德爾王,徹底失去了意識 。

當“初始之王”葛孚雷——蒙葛特的父親——終於回到王城時,羅德爾已在火焰中崩毀。

這位初代艾爾登之王,抱着自己從未抱過的兒子,說了一句話:

許久不見了,蒙葛特

三:相關物品

 揭示“惡兆”體徵的本源:曾經是祝福,如今是詛咒。時代變了,他生錯了時代。

惡兆妖鬼的追憶 無直接對應,但瑪爾基特作爲蒙葛特的化身,其存在本身就是一種隱喻 蒙葛特甚至不敢以真面目示人,只能用化身守護自己的王城。

四:戰鬥設計

蒙葛特的戰鬥分爲兩個階段,對應着他作爲“惡兆妖鬼”的化身身份與“惡兆王”的本尊身份。

惡兆王最核心的設計突破在於動態派生系統——他不再是固定連段的執行者,而是根據玩家行爲實時調整連招組合的“智能對手”。

 

若玩家處於前方160°扇形、半徑5.5米內 → 60%概率派生3003號動畫(近戰追擊)

否則若玩家處於上述範圍外 → 40%概率派生3001號動畫(另一種追擊)

同時檢測二階段狀態和血量閾值,決定是否追加特殊派生

這種設計意味着:同一個起手式,會因爲玩家所處的位置和時機,導向完全不同的後續連段。

在特定動畫後搖(如a002_3001),惡兆王會根據玩家距離同時準備三種派生方案:

玩家距離 觸發條件 派生招式 應對難度

近距離 <6米 3005號近戰追擊 需快速反應翻滾

中距離 5.5-10.5米 3018號衝刺追擊 需判斷是側閃還是後撤

遠距離 10.5米 3017號飛刀二連 需橫向移動而非後撤

這種三層距離感知確保了無論玩家處於什麼位置,惡兆王都能立即轉入適應該距離的進攻節奏,不給玩家“安全區”。

惡兆王的AI被玩家廣泛討論的特徵是讀指令反擊——當玩家在看似安全的窗口嘗試攻擊或喝藥時,他會立即觸發反制派生。

典型案例:

· 僞安全窗:慢速揮兩刀後站立不動,若玩家上前攻擊,會立刻掏出左手小刀快速反擊

· 喝藥懲罰:玩家後撤喝藥時,觸發遠距離突刺或投技。

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