推荐宝藏扑克玩法,和老朋友玩再合适不过

这些年每次逢年过节回家。

和朋友聚会,又不想每个人围坐在一起却埋头看手机,又不知道做啥事。

点上一杯茶饮,一边打扑克,一边忆往昔

然后就觉得扑克牌这个东西确实好,小巧便利,玩法多样。

但是玩啥好呢?

斗地主、掼蛋啥虽然常见,但是有严格的人数限制,有时候多一个少一个人就很尴尬。

炸金花、牛牛又完全依赖于运气,没多久就容易腻。

梭哈、德州之类的玩法,其趣味又过度依赖赌注去诈对方,用真钱去诈老朋友太伤感情了,不玩筹码玩法都不成立。

 我老家有一个相对冷门的扑克玩法,可以完美解决以上所有问题。

这个游戏叫做13水,玩法规则简单又有趣味

基础规则是,每个玩家发13张牌,然后把这13张牌分为3个部分,第一部分为3张,第二部分和第三部分都是5张。

每个人都分好之后,所有人首先翻开第一部分,与所有其它玩家进行一对一牌型的大小比拼,赢家得到输家的1注底筹。

算筹完毕后,开始比拼第二部分,然后是第三部分。

基础牌型规则和德州一样,散牌<一对<两对<三条<顺子<同花<葫芦<四条<同花顺,牌型相同对比点数大小。

 

图片来源网络用作示意,不推荐任何网络扑克游戏

基础策略就是田忌赛马,拿到手牌后,很难有非常完美的3-5-5组合,有可能如果想要打出葫芦,却导致另外两个部分只能散牌,在大局上反而会输。

 

游戏还有2个特殊规则

第一个规则为“倒水”:牌型除了要和对手比,也要和自己比,牌型必须越来越大。类似于不能出现第一部分有3条,但是第二部分却是两对。

第二个规则为“打枪”:如果在3轮比较下来,玩家A每一次比牌都赢过玩家B时,玩家B就需要基于之前的赔付值,赔付双倍的筹码给A玩家。

 

每个人的性格和风险偏好不同,有些人喜欢追求最大收益,会把3部分处理为强度均匀的情况,追求“打枪”某个倒霉蛋。

有些人喜欢求稳,宁愿输掉某一个部分,也想保证有一个部分可以绝对胜利,不被人“打枪”。

 

不过我觉得最精髓的地方是游戏的两个思考环节。

第一个是看到这13张牌后,思考自己这一手牌有多少种可能性。

第二个才是决策是要执行风险策略还是保守策略,可以根据朋友的性格和言谈表情阴人。

图片来源网络用作示意,不推荐任何网络扑克游戏

我和朋友们尝试玩过电子版,但是都表示电子版不好玩。

电子版会帮你快速略过第一阶段的思考,只玩第二阶段,整体赌性也会更大更无聊,一手烂牌就等死吧。

 

于是我和朋友们改良了一下玩法,增加了“换三张”的过程。

经过第一阶段的思考后,每个人都要拿出3张不要的牌,顺时针或者逆时针给另外的人。

一般情况下,在自己手上冗余的散牌,很容易帮别人凑出新的可能性,提高了手牌的质量下限。

 

不过更重要的是,在这时有了和朋友的谈资,也可以根据朋友的留牌偏好,故意给大牌不给小牌,反而可以降低朋友凑出3张或者4张的可能性。

 

相比常规玩法去除大小王,额外混入了若干万能牌,更加丰富了可行性

如果人数超过4人,额外多洗入一副卡组也不影响核心趣味

 

游戏易学、丰富、有更多的智力游戏成分,每局的胜负有限,有筹码调剂情绪又不会伤感情~

同时游戏还存在一种彩头规则

当13张牌满足某种特殊牌型时,可以无视基础的比牌,视作赢下所有基础牌型

除非有其它玩家有比你更大的特殊牌型,不然这局稳赢

窝要烟牌!

最强的特殊牌型是“至尊青龙”,同花色的2-A,只存在于传说当中,正常打有个最小的特殊牌型“三同花”就很了不得了。

我的游戏《魔剑王牌》刚更新了一批非常规牌型,进一步丰富了可玩性。

牌型多到展示不下

这个游戏是基于小丑牌进行了改良,当初玩小丑牌的时候,我第一时间就想到了十三水。

附魔与战斗

你可以使用3张牌的牌型组合进行魔剑附魔,使用不超过5张的牌型组合进行攻击,可以使用防御进行换牌

斩杀动画

技能牌则是万能牌,除了可以使用出强力的招式,还可以代替任何换色任何数字

游戏过程中,你可以通过一些强化手段增加自己的单次出牌数量,实现超多特殊牌型

游戏还有套装搜集、怪物卡融合等多种机制,每局都有别样的牌型体验

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