推薦寶藏撲克玩法,和老朋友玩再合適不過

這些年每次逢年過節回家。

和朋友聚會,又不想每個人圍坐在一起卻埋頭看手機,又不知道做啥事。

點上一杯茶飲,一邊打撲克,一邊憶往昔

然後就覺得撲克牌這個東西確實好,小巧便利,玩法多樣。

但是玩啥好呢?

鬥地主、摜蛋啥雖然常見,但是有嚴格的人數限制,有時候多一個少一個人就很尷尬。

炸金花、牛牛又完全依賴於運氣,沒多久就容易膩。

梭哈、德州之類的玩法,其趣味又過度依賴賭注去詐對方,用真錢去詐老朋友太傷感情了,不玩籌碼玩法都不成立。

 我老家有一個相對冷門的撲克玩法,可以完美解決以上所有問題。

這個遊戲叫做13水,玩法規則簡單又有趣味

基礎規則是,每個玩家發13張牌,然後把這13張牌分爲3個部分,第一部分爲3張,第二部分和第三部分都是5張。

每個人都分好之後,所有人首先翻開第一部分,與所有其它玩家進行一對一牌型的大小比拼,贏家得到輸家的1注底籌。

算籌完畢後,開始比拼第二部分,然後是第三部分。

基礎牌型規則和德州一樣,散牌<一對<兩對<三條<順子<同花<葫蘆<四條<同花順,牌型相同對比點數大小。

 

圖片來源網絡用作示意,不推薦任何網絡撲克遊戲

基礎策略就是田忌賽馬,拿到手牌後,很難有非常完美的3-5-5組合,有可能如果想要打出葫蘆,卻導致另外兩個部分只能散牌,在大局上反而會輸。

 

遊戲還有2個特殊規則

第一個規則爲“倒水”:牌型除了要和對手比,也要和自己比,牌型必須越來越大。類似於不能出現第一部分有3條,但是第二部分卻是兩對。

第二個規則爲“打槍”:如果在3輪比較下來,玩家A每一次比牌都贏過玩家B時,玩家B就需要基於之前的賠付值,賠付雙倍的籌碼給A玩家。

 

每個人的性格和風險偏好不同,有些人喜歡追求最大收益,會把3部分處理爲強度均勻的情況,追求“打槍”某個倒黴蛋。

有些人喜歡求穩,寧願輸掉某一個部分,也想保證有一個部分可以絕對勝利,不被人“打槍”。

 

不過我覺得最精髓的地方是遊戲的兩個思考環節。

第一個是看到這13張牌後,思考自己這一手牌有多少種可能性。

第二個纔是決策是要執行風險策略還是保守策略,可以根據朋友的性格和言談表情陰人。

圖片來源網絡用作示意,不推薦任何網絡撲克遊戲

我和朋友們嘗試玩過電子版,但是都表示電子版不好玩。

電子版會幫你快速略過第一階段的思考,只玩第二階段,整體賭性也會更大更無聊,一手爛牌就等死吧。

 

於是我和朋友們改良了一下玩法,增加了“換三張”的過程。

經過第一階段的思考後,每個人都要拿出3張不要的牌,順時針或者逆時針給另外的人。

一般情況下,在自己手上冗餘的散牌,很容易幫別人湊出新的可能性,提高了手牌的質量下限。

 

不過更重要的是,在這時有了和朋友的談資,也可以根據朋友的留牌偏好,故意給大牌不給小牌,反而可以降低朋友湊出3張或者4張的可能性。

 

相比常規玩法去除大小王,額外混入了若干萬能牌,更加豐富了可行性

如果人數超過4人,額外多洗入一副卡組也不影響核心趣味

 

遊戲易學、豐富、有更多的智力遊戲成分,每局的勝負有限,有籌碼調劑情緒又不會傷感情~

同時遊戲還存在一種彩頭規則

當13張牌滿足某種特殊牌型時,可以無視基礎的比牌,視作贏下所有基礎牌型

除非有其它玩家有比你更大的特殊牌型,不然這局穩贏

窩要煙牌!

最強的特殊牌型是“至尊青龍”,同花色的2-A,只存在於傳說當中,正常打有個最小的特殊牌型“三同花”就很了不得了。

我的遊戲《魔劍王牌》剛更新了一批非常規牌型,進一步豐富了可玩性。

牌型多到展示不下

這個遊戲是基於小丑牌進行了改良,當初玩小丑牌的時候,我第一時間就想到了十三水。

附魔與戰鬥

你可以使用3張牌的牌型組合進行魔劍附魔,使用不超過5張的牌型組合進行攻擊,可以使用防禦進行換牌

斬殺動畫

技能牌則是萬能牌,除了可以使用出強力的招式,還可以代替任何換色任何數字

遊戲過程中,你可以通過一些強化手段增加自己的單次出牌數量,實現超多特殊牌型

遊戲還有套裝蒐集、怪物卡融合等多種機制,每局都有別樣的牌型體驗

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