
下一代主机战争其实已经开打了,本来大家都觉得胜负已定,但随着各家爆出新消息,以及steam machine的公布,让这件事充满了更多不确定性。
我下面会按照发售日期的顺序大致聊一下下一代主机,这里面有些日期还不确定,所以只能以目前爆料的发售日期来讨论。

其实下一代主机战争,从去年的NS2发售后就算开始了。
是的,尽管NS2的性能几乎毫无争议是下一代主机里面最低的,即便和这一代相比也没什么优势,最多只能持平上一代主机性能,但从主机的世代上来区分的话,NS2确实算是下一代主机。
NS2延续了NS相同的硬件设计,在游戏阵容上也是完整兼容上一代游戏,基于手柄鼠标的新功能暂时也没有出现特别的亮点,唯一的优势其实还是延续了任天堂一贯的风格,那就是游戏独占。
NS2确实不便宜,和其他几家比的话,任天堂几乎是从来不对硬件进行补贴的,这一切也是建立在超高的用户粘性的基础上。
可是用户粘性从来都不是来源于一台机器,而是这台机器上能玩到的游戏。对于NS2来说,目前仅是其生命周期的初期阶段,目前已经发售的独占游戏过去一年也只有咚奇刚和马车世界,要等画的饼一步步实现才能体现这台机器的价值。

去年,steam公布了旗下主机产品steam machine和其他设备,掌机已经发布了就不聊了,VR设备目前来讲覆盖率还比较低,属于发烧友的小众设备也先略过。
主要讨论一下machine这个方盒子。
这个设备的应用场景和使用人群其实挺明确的。首先它对标的与其说是传统主机,不如说是PC设备,或者说,V社想把硬件生态从电脑桌上搬到客厅里。
不管你是否愿意承认,大多数人不会把PC搬到客厅使用,从使用属性上来讲,电脑更多时候是一个相对比较私人的设备,你的办公文档、个人资料都在上面,它足够全能,但客厅娱乐设备恰恰需要轻量化。
这也是V社押注steam OS的原因,通过一套系统,为steam用户打造一台客厅上可以轻量化部署的游戏设备,并且,它仍然有一部分自定义的能力。
由于steam用户足够多,粘性也足够强,理论上V社可以学习索尼对硬件进行补贴,然后通过软件抽成赚取利润,但目前看来,V社似乎没有这样的打算。就是说,这个设备性价比可能不会比同级别的PC更高。
如果V社持续实行这个战略,那么这台设备也许并不能在御三家构筑多年的生态中掀起太大的浪花,最多也就是和steam deck一样,成为steam核心用户的另一台玩具罢了。

接下来就是最近闹得沸沸扬扬的下一代xbox,代号Helix。
xbox业务ceo夏尔马上任刚一周,就公布了下一代主机的名称和logo。上面这个图里面,右边的机器样式是ai画的,目前公布的只有左边部分的名称和图标。
玩刺客信条的都知道,helix是圣殿骑士现代时间线成立的公司,可以让人通过虚拟现实手段链接另一个世界,扯远了~
helix是螺旋的意思,新图标也是DNA双螺旋的结构,根据已知的爆料来看,已经明确xbox会兼容老游戏,并且同时支持pc游戏。
暂时不清楚是以什么样的形式来实现,如果下一代xbox主机可以装steam的话,那么最能直接构成竞争关系的反而不是ps6,而是steam machine。同样的,helix由于不再强制用户在xbox商店消费,新主机必然没法进行硬件补贴,如果下一代xbox依然要保证性能优势,那么价格必然水涨船高,难以说服大多数老玩家升级或更换新设备。
除非,helix有什么秘密武器。

考虑到夏尔马原先是AI部门copilot的负责人,又联想到很早之前微软在windows phone上发布的语音智能聊天助手cortana,如果下一代的主机和手柄上就和windows11笔记本电脑一样,多出一个copilot按键我也不足为奇了。
它也许会集成最新ai功能,比如玩家卡关了就按下按键问一下,ai就会提供辅助功能或攻略帮助玩家通关,甚至在某些引导不明确的游戏中提供额外的辅助引导,再激进一点,通过ai功能实现游戏页面文本和语音的本地化,比如有些不支持中文的游戏,你点一下无论从画面还是语音上都提供即时的完整中文,那么我想这还是比较有吸引力的。
当然了,以上纯属我的臆想。这和helix也可能就是夏尔马一拍脑门想出来的东西,更实际的情况可能是,新领导上任才一周,这东西已经做了很多年了,压根没法改,只能在营销上动动小巧思。
下一代helix更大程度上应该只是斯宾塞的遗产罢了。

而下一代索尼的游戏主机PS6,我们除了名字可以说是一无所知。
也由于距离可能的发售期最晚,已知的所有信息都不明朗,还是以爆料居多。
可以明确的是,索尼正在让游戏回归独占,根据多方来源,这并非忌惮微软的下一代主机,而是对steam machine的一种防守策略。但在我看来,这两者其实没啥太大区别。
本质上就是,如果用户在其他平台上也能玩到索尼游戏,那么主机吸引力就会下降,索尼就会从平台商,逐步变成一个发行商。这对于这种大体量公司来讲,几乎是不可接受的。
因为傻子都知道,平台是最赚钱的,每个公司都想做平台,只是大多数公司做不到罢了。

对下一代ps6主机目前网上的争议主要集中在性能。
有消息预估,ps6的gpu性能会接近4080显卡,很多玩家表示质疑,但如果你深入了解一下就会明白,这并非毫无根据。

2018年,2070显卡问世,两年后,索尼发布了性能接近2070的ps5主机。8年过去了,2070显然已经落伍,ps5主机的性能也早已比不过当下的顶级pc。
但ps6大概率会在2028年发布,小概率会在2027年末发布,而4080是2022年就上市的GPU,即便它目前还售价高昂,大多数玩家性能都达不到这么高,但下一代主机赶上4080是完全有可能的。
显卡价格过高这件事最大的祸源是在老黄,玩家要批评的应该是老黄给显卡不断涨价。

而且,无论是xbox还是steam machine亦或是下一代PS6,其实gpu架构都是amd的,非要类比的话,在2027年左右发布一个2025年水平的amd旗舰卡水平的主机,还觉得不现实吗?
其实就是很多玩家,对英伟达的滤镜太厚了,要我说,游戏画面进步最大的阻碍恰恰就是老黄。
那么关于下一代主机的讨论,到这里也聊得差不多了,有更多值得跟进的消息,我会第一时间和大家分享。
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