聊聊下一代主機PS6、Xbox Helix和NS2以及steam machine

下一代主機戰爭其實已經開打了,本來大家都覺得勝負已定,但隨着各家爆出新消息,以及steam machine的公佈,讓這件事充滿了更多不確定性。

我下面會按照發售日期的順序大致聊一下下一代主機,這裏面有些日期還不確定,所以只能以目前爆料的發售日期來討論。

其實下一代主機戰爭,從去年的NS2發售後就算開始了。

是的,儘管NS2的性能幾乎毫無爭議是下一代主機裏面最低的,即便和這一代相比也沒什麼優勢,最多隻能持平上一代主機性能,但從主機的世代上來區分的話,NS2確實算是下一代主機。

NS2延續了NS相同的硬件設計,在遊戲陣容上也是完整兼容上一代遊戲,基於手柄鼠標的新功能暫時也沒有出現特別的亮點,唯一的優勢其實還是延續了任天堂一貫的風格,那就是遊戲獨佔。

NS2確實不便宜,和其他幾家比的話,任天堂幾乎是從來不對硬件進行補貼的,這一切也是建立在超高的用戶粘性的基礎上。

可是用戶粘性從來都不是來源於一臺機器,而是這臺機器上能玩到的遊戲。對於NS2來說,目前僅是其生命週期的初期階段,目前已經發售的獨佔遊戲過去一年也只有咚奇剛和馬車世界,要等畫的餅一步步實現才能體現這臺機器的價值。

去年,steam公佈了旗下主機產品steam machine和其他設備,掌機已經發布了就不聊了,VR設備目前來講覆蓋率還比較低,屬於發燒友的小衆設備也先略過。

主要討論一下machine這個方盒子。

這個設備的應用場景和使用人羣其實挺明確的。首先它對標的與其說是傳統主機,不如說是PC設備,或者說,V社想把硬件生態從電腦桌上搬到客廳裏。

不管你是否願意承認,大多數人不會把PC搬到客廳使用,從使用屬性上來講,電腦更多時候是一個相對比較私人的設備,你的辦公文檔、個人資料都在上面,它足夠全能,但客廳娛樂設備恰恰需要輕量化。

這也是V社押注steam OS的原因,通過一套系統,爲steam用戶打造一臺客廳上可以輕量化部署的遊戲設備,並且,它仍然有一部分自定義的能力。

由於steam用戶足夠多,粘性也足夠強,理論上V社可以學習索尼對硬件進行補貼,然後通過軟件抽成賺取利潤,但目前看來,V社似乎沒有這樣的打算。就是說,這個設備性價比可能不會比同級別的PC更高。

如果V社持續實行這個戰略,那麼這臺設備也許並不能在御三家構築多年的生態中掀起太大的浪花,最多也就是和steam deck一樣,成爲steam核心用戶的另一臺玩具罷了。

接下來就是最近鬧得沸沸揚揚的下一代xbox,代號Helix。

xbox業務ceo夏爾馬上任剛一週,就公佈了下一代主機的名稱和logo。上面這個圖裏面,右邊的機器樣式是ai畫的,目前公佈的只有左邊部分的名稱和圖標。

玩刺客信條的都知道,helix是聖殿騎士現代時間線成立的公司,可以讓人通過虛擬現實手段鏈接另一個世界,扯遠了~

helix是螺旋的意思,新圖標也是DNA雙螺旋的結構,根據已知的爆料來看,已經明確xbox會兼容老遊戲,並且同時支持pc遊戲。

暫時不清楚是以什麼樣的形式來實現,如果下一代xbox主機可以裝steam的話,那麼最能直接構成競爭關係的反而不是ps6,而是steam machine。同樣的,helix由於不再強制用戶在xbox商店消費,新主機必然沒法進行硬件補貼,如果下一代xbox依然要保證性能優勢,那麼價格必然水漲船高,難以說服大多數老玩家升級或更換新設備。

除非,helix有什麼祕密武器。

考慮到夏爾馬原先是AI部門copilot的負責人,又聯想到很早之前微軟在windows phone上發佈的語音智能聊天助手cortana,如果下一代的主機和手柄上就和windows11筆記本電腦一樣,多出一個copilot按鍵我也不足爲奇了。

它也許會集成最新ai功能,比如玩家卡關了就按下按鍵問一下,ai就會提供輔助功能或攻略幫助玩家通關,甚至在某些引導不明確的遊戲中提供額外的輔助引導,再激進一點,通過ai功能實現遊戲頁面文本和語音的本地化,比如有些不支持中文的遊戲,你點一下無論從畫面還是語音上都提供即時的完整中文,那麼我想這還是比較有吸引力的。

當然了,以上純屬我的臆想。這和helix也可能就是夏爾馬一拍腦門想出來的東西,更實際的情況可能是,新領導上任才一週,這東西已經做了很多年了,壓根沒法改,只能在營銷上動動小巧思。

下一代helix更大程度上應該只是斯賓塞的遺產罷了。

而下一代索尼的遊戲主機PS6,我們除了名字可以說是一無所知。

也由於距離可能的發售期最晚,已知的所有信息都不明朗,還是以爆料居多。

可以明確的是,索尼正在讓遊戲迴歸獨佔,根據多方來源,這並非忌憚微軟的下一代主機,而是對steam machine的一種防守策略。但在我看來,這兩者其實沒啥太大區別。

本質上就是,如果用戶在其他平臺上也能玩到索尼遊戲,那麼主機吸引力就會下降,索尼就會從平臺商,逐步變成一個發行商。這對於這種大體量公司來講,幾乎是不可接受的。

因爲傻子都知道,平臺是最賺錢的,每個公司都想做平臺,只是大多數公司做不到罷了。

對下一代ps6主機目前網上的爭議主要集中在性能。

有消息預估,ps6的gpu性能會接近4080顯卡,很多玩家表示質疑,但如果你深入瞭解一下就會明白,這並非毫無根據。

2018年,2070顯卡問世,兩年後,索尼發佈了性能接近2070的ps5主機。8年過去了,2070顯然已經落伍,ps5主機的性能也早已比不過當下的頂級pc。

但ps6大概率會在2028年發佈,小概率會在2027年末發佈,而4080是2022年就上市的GPU,即便它目前還售價高昂,大多數玩家性能都達不到這麼高,但下一代主機趕上4080是完全有可能的。

顯卡價格過高這件事最大的禍源是在老黃,玩家要批評的應該是老黃給顯卡不斷漲價。

而且,無論是xbox還是steam machine亦或是下一代PS6,其實gpu架構都是amd的,非要類比的話,在2027年左右發佈一個2025年水平的amd旗艦卡水平的主機,還覺得不現實嗎?

其實就是很多玩家,對英偉達的濾鏡太厚了,要我說,遊戲畫面進步最大的阻礙恰恰就是老黃。

那麼關於下一代主機的討論,到這裏也聊得差不多了,有更多值得跟進的消息,我會第一時間和大家分享。

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