二十个小时的《杀戮尖塔2》后,这是我大脑发生的变化

作为一个对卡牌游戏毫无经验的人,我对《杀戮尖塔 2》本没有任何多余的期待。

可它实在好玩得离谱,能短暂让我重新意识到大脑的存在 —— 那种久违的、思考顺着头皮流过的快感,妙不可言。

它让我想起,人与动物的区别,或许就在于能从复杂的机制里咀嚼出乐趣。明明时间不会压迫你,保存机制也相当慷慨,但你却会主动要求对战局的每一次牌序、伤害与道具交换进行检查,力图从中钻研出最优解才能释然。

从这个角度看,《杀戮尖塔 2》的魅力早已昭然若揭。它把我从一个不在乎成就、懒得挑战的玩家,变成了对单局体验有着极高精神追求的 “学者”,虔诚地去钻研角色、卡牌与规则,近乎不可思议。

生活里工作的劳累和行为习惯的粗疏,几乎注定了我与策略游戏无缘,更注定我玩游戏的方式向来是浅尝辄止、得过且过。

《杀戮尖塔 2》究竟在我大脑里干出了什么惊天举动?才能让我耐着性子一遍又一遍重来,甚至仅仅只是因为多掉一滴血,就果断回档?

这两天和朋友一起玩,我从头到尾都带着一股较真的劲儿。平日里玩玩竞技,多是唉声叹气草草结束,输了也不大在乎。但和爬塔的 AI 对决,情况却大有不同。解锁的牌库、各自的流派思路,都会互相借鉴与学习。每当卡牌奖励出现,我都会诚心询问他的判断。

一局内谁先上 buff、谁后手补伤害、谁分摊伤害与格挡,都盘得明明白白,事无巨细。

在其他游戏里,我常常赢的不踏实、不坦荡,有时候赢了比输了还难受,赢得莫名其妙、毫无荣辱可言。我想是自己早已失去赢的念想,生活里也对 “赢” 没什么信心——论出身输在起跑线,论人生输在眼界,论竞技输在心态。接触《杀戮尖塔 2》之前,我早就放弃在游戏里一丝不苟了。

这 20 个小时放平常里不算多,但于我的生活而言却相当漫长,因为我能明白自己为什么而赢。在抵达建筑师巢穴的威风当中,我可以隐约看见,几个小时后我将原路返回的身影,但这并不会影响我对胜利的苛求 —— 如果说所有肉鸽游戏的最终奥义,都是让人在无意义的重复劳作里寻找快乐,那么《杀戮尖塔 2》便是此类的集大成者,它还原了一个几乎理想化的博弈环境,在平庸中寻求可能。

尽管我对自己的能力有了虚假的估计,但绝无任何妥协,我愿意竭力揣摩专业术语,重返同一关卡击败同一只怪物,除非万不得已,不然绝不可能重开。

正当我以疲态在工位上虚度光阴;正当我的生活以同样迷茫的神态注视着我,未曾想近在昨日的周末,已是一片神机妙算的低语,笼罩于屏幕里诱人的卡牌之中了。

对待回合制游戏,理应保有充足的尊重。它不追求结果,只放大过程,其中千丝万缕的因果,皆是细节的草蛇灰线。

它的门槛也真的很低,你无需对牌组强度有过多概念,也不会因难度过剩半途而废,更不会被运气一决胜负。不管多么无解的战局,无论多么变态的卡组,你都需要严谨地根据当前情况做出决定,即便手上的牌一塌糊涂;就算构筑流派成型与否,你都能享受到以弱胜强、师夷长技以制夷的奇特体验。

举个例子,周天的一把对决我玩猎人,朋友玩亡灵,这两个角色对运营的要求较高。只可惜我的贪婪让角色的牌池鱼龙混杂,既有飞刀匕首,也有毒系 BUFF,基本抽不到自己想要的牌,已是强弩之末。

我朋友势单力薄,奈何天赋异禀,第一层单刷 BOSS,我也就砸砸毒瓶。到了第二层,我以为自己这把无望,却和朋友触发了一个可挽救我于水火的合作任务,任务内容是通过献祭结算卡牌获得遗物,恰好猎人有一张牌是击杀敌人后获得两次结算奖励。如此一来,我和朋友便专门规划了一条小怪比较多的路线,这样便可以频繁让我触发奖励,靠新增的遗物寻求突破。

后来,还真有一个遗物让我的杂物牌组有了作用。我这套组合牌的最大问题并非是因为没有成型的流派,而是单局内无法稳定触发能力牌运营,资源较少。遗物则可以补充这一缺憾,我每打出四张就有一张牌的费用清零,匕首流的高频率很容易触发遗物效果,且击杀敌人后自动回费,再依靠 “匕首造成毒伤” 以及 “匕首穿透” 的强力牌组,我就有着非常可观的群体作战能力。

这样一来,在未知的任务与可控的路线规划下,我的猎人又有了用武之地,带着一个无药可救的臃肿牌库,靠智慧与谋略焕发光彩。

这是《杀戮尖塔 2》魅力的其中之一:在爬塔的过程中,即便不学任何现成的模版,仅仅只是摸索,也能组建出烂牌的乐趣。

肉鸽最基本的价值,就在于提供错误,即失败的教训,但它不是创作者亲自下场让你反思,而是你自己从错误中走出正确的路线,这是一个他人无法干涉、自己脚踏实地的经验之谈。没有任何辉煌的 “成功”,能比得上你此刻的体面。

来到二层的 BOSS 战,由于我薄弱的单体对战能力,无论怎么算伤害,似乎都是自寻死路。我们前前后后调整了几次牌序,伤害与格挡也精确到毫厘之差,但只要自己撑不到下回合,都是无稽之谈。

后来,我们决定把所有的一次性格挡药水,全部砸在一个人身上,就赌那个回合之后的运气,能脱胎换骨。由于我毒伤的特性,即便我肉身死去,留下的毒层却不会磨灭,因此我自然成为了牺牲的首选。

就这样,在以个体健康血量为核心目标的战略思维下,配合我死后的毒伤与他的爆发伤害,我们赢了。

此乃《杀戮尖塔 2》的另一魅力,在牌序与战略的不断调整中寻得生机。把看似不可能的战局变成可能,再玩成反杀,这是许多竞技游戏的乐趣,因为它强调一种不确定性,即反败为胜的快感。越是战局定型、阵容死板的游戏,胜利的代价也就越是渺小,失败的观感也就越是注定。

而《杀戮尖塔 2》其实不太存在必胜的阵容与流派,只是相对来说理解这些流派能减缓你生存的压力,但它绝不是通往胜利的必要条件。

真正的成功,是你在未知的环境下冷静判断局势,无论优劣都能找到一个可让你之后更畅通无阻的出牌顺序,它关联着过去、现在与未来,会让你主动在必胜的局势下,还在思考新的解决方案。

这让我第一次意识到,命运是多么的无力,努力又是多么的甘甜。在一派现代的压抑之中,又让人真切感受到接近于千禧年成功之道的纯粹。

游玩《杀戮尖塔 2》的每一刻都在变化,我在得到的同时逝去,在故事的终点倒下,但也在开始与结束中得到。我不要麻木的快乐,不要过分的讨好,我要用清醒的思考,认真、充满觉知地体验每一刻。

现代人的抗争往往以妥协告终,可在游戏里却存在着千万种可能,它让我们的内心郁结着难以遏制的冲动,想要掌控那终将 “失败” 的成功。

《杀戮尖塔2》让努力成为一件顺其自然的事,即便故事的末尾只有一个无敌的boss等你,你也依然会向它挥出那一刀。

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