看到这个问题的时候,真的忍不住要来答一下。
第一次接触switch是在2020年1月份,nintendo switch可以说是我人生中第一个自己购买的游戏机。
也确实算是为了一部游戏买一个游戏机了,就是大名鼎鼎的《塞尔达传说:旷野之息》。
那个时候也不懂得留念,没有拍一张照片来纪念,现在真是后悔莫及。
但是接触到了至今为止仍然是心目中最佳游戏的《旷野之息》,这两千五百块花的太值了。
尽管十分不舍,但游戏总会走到尽头。我登上漫天飘雪的海布拉山顶,与传说中的聂尔龙一同在天空中翱翔;我只身前往海拉鲁最有名的死亡之山,与鼓隆城的长老唠嗑叙旧;我情愿身陷一望无际的格鲁德大沙漠,只为夺回被盖农控制的神兽;我跟随指引,举着火把一步步走进海拉鲁大森林,也曾在迷雾森林中迷失,只为拔起那把一百年前曾属于我的大师之剑。
我去过世界上每一个迷宫,在最不可思议中走向密室;我去过海拉鲁大陆上永远漆黑一片的森林,连火把都不能为它带来哪怕一刻光明;我去过从未有人能活着归来的忘却神殿,见到了世界上最大的女神像;我去过每个人心向神往的拉聂尔山脉,走遍拉聂尔神道口的每一个角落,望着升起的太阳为一切镶上美好的金边,海面波光粼粼,不问岁月。
![]()
《塞尔达传说:旷野之息》
我对《塞尔达传说:旷野之息》的喜爱,真的可以写上一万个字,但在这里就不跑题了。
幸运的是,2020年的3月20日switch就即将迎来它另一个重量级IP的最新作品,那就是《动物之森》系列的最新作《集合啦!动物森友会》。
但2月初第一次通关《旷野之息》到3月20日还有接近两个月的时间,我也不能闲着啊对吧。
![]()
《宝可梦:剑》
于是我就入手了人生中的第一款《宝可梦》系列作品,《宝可梦:剑》。
然而这部作品并没有带给我很好的反馈,我对它的评价也非常一般,我觉得宝可梦系列发展至今几乎已经完全成为了一款粉丝向系列作品,其不堪评价的画面、落后的引擎、简陋的剧情,简直让我这个半路人玩不下去。
犹记得当年《赛尔号》在我心中那“白月光”般的地位,没有对比就没有伤害,一个“被抄袭”的IP竟然反而比不过一个克隆作品,着实令人唏嘘不已。
![]()
《赛尔号》
草草通关了《宝可梦:剑》,就第一时间把卡带给出了;它也成为了我唯一卖掉的switch卡带,足以见得我是有多么不喜欢这款游戏。
然后就是switch在我人生中的第二个高光时刻了,3月20日的《集合啦!动物森友会》。
动森真的是我人生中十分难得的在二十多岁还能玩到废寝忘食的一款游戏,在那个全球都被疫情席卷的时代,它真的带给了我一个童话般的平行宇宙,一个异世界的家,一个美好的世界。
动物之森给我带来的感动和体验,真的千言万语都难以表达:我不会忘记在2020年3月底,火出圈的动森,大家一起到南半球的小岛上钓鱼,因为南半球是夏季的尾巴,有各种各样的鲨鱼,大家钓到大鱼就拿出来炫耀,身边的玩家就会带着羡慕的神情鼓掌庆祝;我不会忘记在2021年4月的某一个周六,重开的我拉着自己群里的妹纸到岛上听KK的演唱会,我们轮流点歌,听了一晚上;我也不会忘记,在错过第一次跨年之后,2021年12月31日11点30分,我就拿起switch等待着新年的到来,终于在2022年1月1日的0点迎来了动森的跨年……
《集合啦!动物森友会》就是这样一款画风可爱、内容温暖的游戏,它可以很肝,也可以很悠闲;就好像出现在玩家登岛第一晚梦里的KK,讲述着即将发生的故事,讲述着一个生活了各种各样动物的小岛、一片祥和的动物森林,最重要的是,这座岛会变成由你和我亲手搭建的小镇,上面发生过很多故事,小事、大事;留下了许多宝贵的时光,一天,一年。
也许在动森发售的两年后的今天,我的动森故事也即将走向终点;我终究也不能像网游一样坚持着每天登录上线,但是我依然非常珍惜,在岛上留下的那些美好的回忆,那些美好的瞬间。感谢任天堂和动森,带给了我这样独特而又温馨的游戏体验,同样也是属于我和每一位玩家的另一个童话般的平行世界。

《集合啦!动物森友会》
《集合啦!动物森友会》带给我的影响,真的不亚于《塞尔达传说:旷野之息》,因此在我主页置顶的文章中,我任性地将其评价为满分,足以见得我对它的喜欢。
写动森我又能写一万个字,还是那句话,这里就不跑题了。
后面经历了很长一段时间平淡期,比如2020年12月,我购买了与《旷野之息》并驾齐驱的Switch护航大作《超级马力欧:奥德赛》。
不过这次断断续续通关花了很久很久,还要说起我毕业后的第一份工作,经常需要夜里通宵值班,闲来无事也就拿着swtich玩,不知不觉通关了它,眨眼一看,时间已经来到2021年7月份。
![]()
《超级马力欧:奥德赛》
我对《超级马力欧:奥德赛》虽然也有不错的评价,但终究不能与《旷野之息》和《动物森友会》相提并论,可能仅仅是它刚好没有对上我的胃口吧。
接下来真的来到了很长久的沉寂,Switch不出意料地吃灰了很久。直到2023年,大家都知道了。
世界上最好的电子游戏《塞尔达传说:旷野之息》迎来了它的官方续作,《塞尔达传说:王国之泪》。
相较于讨论《王国之泪》到底好不好玩,我更在意它给我带来了人生中最美好的两样东西:期待与感动。
130个小时的《王国之泪》旅途,漫长又短暂,就好比即使我的《旷野之息》游戏时间长达500+小时,它也仍然如一场梦一样,短暂得令人印象深刻。在我《旷野之息》的评价文章中,我写了大段大段的文字,去描述我美好的回忆,几乎海拉鲁的每一处地方我都能记起,甚至我自己都觉得难以置信;而当如今我努力回忆王国之泪,却真的无法提炼出多少美好的记忆,几乎所有的美好,都凝聚在了那个刚刚进入游戏,第一次在云层中穿梭,BGM想起的那一刻,以及那次一跃而下到达的初始空岛上。
写到文章的最后,我给王国之泪的最终总结,大概就是这四个字了——上天入地。王国之泪远远无法企及旷野之息的高度,我也无法对它打出什么更好的评价,但王国之泪的确对海拉鲁大陆做出了最浪漫的补全,这片传奇的大陆从未像今天这么完整,同时,在2023上半年的那段时间里,直到我第一次在云层中穿梭,王国之泪也曾经带给我人生中最美好的两样东西:期待与感动。

或许我对《王国之泪》的感情不能支持我像对《旷野之息》那样持续输出万字以上,但我依然非常感激这部作品,让我能在2023年5月到6月的那段时间里,再一次沉浸在陌生又熟悉的赛博世界里。
后来又来到了平淡期。2023年10月我入手了《超级马力欧兄弟:惊奇》,但终究它只是简单的调味料,Switch陆续地吃灰,我陆续地推进着游戏。
一直到2024年12月,我才通关了它,也算是另一种唏嘘了。
客观来说,《惊奇》也算是一款非常精良的《超级马力欧兄弟》了,它带给了我二十年前儿时《超级马力欧兄弟》一代时的感觉,跨越40年的力量,诠释着电子游戏的魅力。
然后就是一年多前,2024年的3月,我购入了《圣兽之王》,当然了,它既支持NS,也支持PS,只是当时距离我拥有人生中的第一台PS5差之毫厘,这也算是Switch在我人生中为我贡献的一点微薄的价值了吧。
![]()
《圣兽之王》
《圣兽之王》还真是一款出乎意料的精良之作,也算是让我沉浸式地游玩了一个星期,最终游戏时长大概60小时。奈何我的游戏评价至今还没有抽出时间来写。
最后就是最近的一次消费了,2024年10月份的《塞尔达传说:智慧的再现》。
不过这款塞尔达传说续作真的让我很难评,我感觉自己是被媒体和IP双重欺骗了,实际玩起来体验真的很糟糕,于是我到现在也没通关……
最后的最后,就是Switch在它的新版本产品出现前在我生命中散发的最后的光芒了,那就是我把它借给了我的女朋友……

nintendo switch
回头去看,switch已经在不知不觉中陪我走过了生命中最好的五年半时光,留下了太多宝贵的回忆。
如今我们也终于迎来了switch2代,曾经挚爱的switch淡出我们的视野终将只是时间问题。
但无论如何,我的心里switch终究还是我最好年华里的白月光,就像小时候的红白机,学生时代的MP5那样。
Nintendo switch,感谢你的出现,陪我度过漫长岁月。
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com
