看到這個問題的時候,真的忍不住要來答一下。
第一次接觸switch是在2020年1月份,nintendo switch可以說是我人生中第一個自己購買的遊戲機。
也確實算是爲了一部遊戲買一個遊戲機了,就是大名鼎鼎的《塞爾達傳說:曠野之息》。
那個時候也不懂得留念,沒有拍一張照片來紀念,現在真是後悔莫及。
但是接觸到了至今爲止仍然是心目中最佳遊戲的《曠野之息》,這兩千五百塊花的太值了。
儘管十分不捨,但遊戲總會走到盡頭。我登上漫天飄雪的海布拉山頂,與傳說中的聶爾龍一同在天空中翱翔;我只身前往海拉魯最有名的死亡之山,與鼓隆城的長老嘮嗑敘舊;我情願身陷一望無際的格魯德大沙漠,只爲奪回被蓋農控制的神獸;我跟隨指引,舉着火把一步步走進海拉魯大森林,也曾在迷霧森林中迷失,只爲拔起那把一百年前曾屬於我的大師之劍。
我去過世界上每一個迷宮,在最不可思議中走向密室;我去過海拉魯大陸上永遠漆黑一片的森林,連火把都不能爲它帶來哪怕一刻光明;我去過從未有人能活着歸來的忘卻神殿,見到了世界上最大的女神像;我去過每個人心向神往的拉聶爾山脈,走遍拉聶爾神道口的每一個角落,望着升起的太陽爲一切鑲上美好的金邊,海面波光粼粼,不問歲月。
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《塞爾達傳說:曠野之息》
我對《塞爾達傳說:曠野之息》的喜愛,真的可以寫上一萬個字,但在這裏就不跑題了。
幸運的是,2020年的3月20日switch就即將迎來它另一個重量級IP的最新作品,那就是《動物之森》系列的最新作《集合啦!動物森友會》。
但2月初第一次通關《曠野之息》到3月20日還有接近兩個月的時間,我也不能閒着啊對吧。
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《寶可夢:劍》
於是我就入手了人生中的第一款《寶可夢》系列作品,《寶可夢:劍》。
然而這部作品並沒有帶給我很好的反饋,我對它的評價也非常一般,我覺得寶可夢繫列發展至今幾乎已經完全成爲了一款粉絲向系列作品,其不堪評價的畫面、落後的引擎、簡陋的劇情,簡直讓我這個半路人玩不下去。
猶記得當年《賽爾號》在我心中那“白月光”般的地位,沒有對比就沒有傷害,一個“被抄襲”的IP竟然反而比不過一個克隆作品,着實令人唏噓不已。
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《賽爾號》
草草通關了《寶可夢:劍》,就第一時間把卡帶給出了;它也成爲了我唯一賣掉的switch卡帶,足以見得我是有多麼不喜歡這款遊戲。
然後就是switch在我人生中的第二個高光時刻了,3月20日的《集合啦!動物森友會》。
動森真的是我人生中十分難得的在二十多歲還能玩到廢寢忘食的一款遊戲,在那個全球都被疫情席捲的時代,它真的帶給了我一個童話般的平行宇宙,一個異世界的家,一個美好的世界。
動物之森給我帶來的感動和體驗,真的千言萬語都難以表達:我不會忘記在2020年3月底,火出圈的動森,大家一起到南半球的小島上釣魚,因爲南半球是夏季的尾巴,有各種各樣的鯊魚,大家釣到大魚就拿出來炫耀,身邊的玩家就會帶着羨慕的神情鼓掌慶祝;我不會忘記在2021年4月的某一個週六,重開的我拉着自己羣裏的妹紙到島上聽KK的演唱會,我們輪流點歌,聽了一晚上;我也不會忘記,在錯過第一次跨年之後,2021年12月31日11點30分,我就拿起switch等待着新年的到來,終於在2022年1月1日的0點迎來了動森的跨年……
《集合啦!動物森友會》就是這樣一款畫風可愛、內容溫暖的遊戲,它可以很肝,也可以很悠閒;就好像出現在玩家登島第一晚夢裏的KK,講述着即將發生的故事,講述着一個生活了各種各樣動物的小島、一片祥和的動物森林,最重要的是,這座島會變成由你和我親手搭建的小鎮,上面發生過很多故事,小事、大事;留下了許多寶貴的時光,一天,一年。
也許在動森發售的兩年後的今天,我的動森故事也即將走向終點;我終究也不能像網遊一樣堅持着每天登錄上線,但是我依然非常珍惜,在島上留下的那些美好的回憶,那些美好的瞬間。感謝任天堂和動森,帶給了我這樣獨特而又溫馨的遊戲體驗,同樣也是屬於我和每一位玩家的另一個童話般的平行世界。

《集合啦!動物森友會》
《集合啦!動物森友會》帶給我的影響,真的不亞於《塞爾達傳說:曠野之息》,因此在我主頁置頂的文章中,我任性地將其評價爲滿分,足以見得我對它的喜歡。
寫動森我又能寫一萬個字,還是那句話,這裏就不跑題了。
後面經歷了很長一段時間平淡期,比如2020年12月,我購買了與《曠野之息》並駕齊驅的Switch護航大作《超級馬力歐:奧德賽》。
不過這次斷斷續續通關花了很久很久,還要說起我畢業後的第一份工作,經常需要夜裏通宵值班,閒來無事也就拿着swtich玩,不知不覺通關了它,眨眼一看,時間已經來到2021年7月份。
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《超級馬力歐:奧德賽》
我對《超級馬力歐:奧德賽》雖然也有不錯的評價,但終究不能與《曠野之息》和《動物森友會》相提並論,可能僅僅是它剛好沒有對上我的胃口吧。
接下來真的來到了很長久的沉寂,Switch不出意料地喫灰了很久。直到2023年,大家都知道了。
世界上最好的電子遊戲《塞爾達傳說:曠野之息》迎來了它的官方續作,《塞爾達傳說:王國之淚》。
相較於討論《王國之淚》到底好不好玩,我更在意它給我帶來了人生中最美好的兩樣東西:期待與感動。
130個小時的《王國之淚》旅途,漫長又短暫,就好比即使我的《曠野之息》遊戲時間長達500+小時,它也仍然如一場夢一樣,短暫得令人印象深刻。在我《曠野之息》的評價文章中,我寫了大段大段的文字,去描述我美好的回憶,幾乎海拉魯的每一處地方我都能記起,甚至我自己都覺得難以置信;而當如今我努力回憶王國之淚,卻真的無法提煉出多少美好的記憶,幾乎所有的美好,都凝聚在了那個剛剛進入遊戲,第一次在雲層中穿梭,BGM想起的那一刻,以及那次一躍而下到達的初始空島上。
寫到文章的最後,我給王國之淚的最終總結,大概就是這四個字了——上天入地。王國之淚遠遠無法企及曠野之息的高度,我也無法對它打出什麼更好的評價,但王國之淚的確對海拉魯大陸做出了最浪漫的補全,這片傳奇的大陸從未像今天這麼完整,同時,在2023上半年的那段時間裏,直到我第一次在雲層中穿梭,王國之淚也曾經帶給我人生中最美好的兩樣東西:期待與感動。

或許我對《王國之淚》的感情不能支持我像對《曠野之息》那樣持續輸出萬字以上,但我依然非常感激這部作品,讓我能在2023年5月到6月的那段時間裏,再一次沉浸在陌生又熟悉的賽博世界裏。
後來又來到了平淡期。2023年10月我入手了《超級馬力歐兄弟:驚奇》,但終究它只是簡單的調味料,Switch陸續地喫灰,我陸續地推進着遊戲。
一直到2024年12月,我才通關了它,也算是另一種唏噓了。
客觀來說,《驚奇》也算是一款非常精良的《超級馬力歐兄弟》了,它帶給了我二十年前兒時《超級馬力歐兄弟》一代時的感覺,跨越40年的力量,詮釋着電子遊戲的魅力。
然後就是一年多前,2024年的3月,我購入了《聖獸之王》,當然了,它既支持NS,也支持PS,只是當時距離我擁有人生中的第一臺PS5差之毫釐,這也算是Switch在我人生中爲我貢獻的一點微薄的價值了吧。
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《聖獸之王》
《聖獸之王》還真是一款出乎意料的精良之作,也算是讓我沉浸式地遊玩了一個星期,最終遊戲時長大概60小時。奈何我的遊戲評價至今還沒有抽出時間來寫。
最後就是最近的一次消費了,2024年10月份的《塞爾達傳說:智慧的再現》。
不過這款塞爾達傳說續作真的讓我很難評,我感覺自己是被媒體和IP雙重欺騙了,實際玩起來體驗真的很糟糕,於是我到現在也沒通關……
最後的最後,就是Switch在它的新版本產品出現前在我生命中散發的最後的光芒了,那就是我把它借給了我的女朋友……

nintendo switch
回頭去看,switch已經在不知不覺中陪我走過了生命中最好的五年半時光,留下了太多寶貴的回憶。
如今我們也終於迎來了switch2代,曾經摯愛的switch淡出我們的視野終將只是時間問題。
但無論如何,我的心裏switch終究還是我最好年華里的白月光,就像小時候的紅白機,學生時代的MP5那樣。
Nintendo switch,感謝你的出現,陪我度過漫長歲月。
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