Steam在线8万就是扑?你可能漏算了最大的那块

Highguard关服了。上线45天,走了。

但关服之前工作室负责人在X上发了一组数据。我觉得这组数据比这个游戏本身有意思得多。

他说:PS5的玩家数量是Steam的两倍。Xbox排第二。Steam垫底。

Steam是最少的。

这不是个例。之前赛车游戏《无限试驾:太阳王冠》,开发团队也说过同样的话——PS5是他们最大的平台。

两个完全不同品类的游戏,两个不同的开发商,说了同一件事。如果一个是巧合,两个就该认真想想了。当然不是每个游戏都这样,绝地潜兵2就是PC端爆了的特例,Steam峰值四十多万,官方说PC和PS5大概对半开。但特例之所以叫特例,就是因为大多数情况不是这样的。

我们讨论一款游戏火不火,基本就是打开SteamDB看峰值在线。8万?还行。3万?悬。跌到5000?凉了。这套东西已经变成肌肉记忆了,根本不过脑子。但这个数字从头到尾就只是故事的一小块,而且很可能是最小的那一块。

PS5不公开实时在线,Xbox也不说。所以大家拿Steam当整个行业的温度计。唯一能看到的数字,就被当成了唯一重要的数字。这个逻辑本身就有问题。

拿Highguard来说。这游戏在Steam上的数据确实难看,峰值没水花,日常在线掉得很快。如果你只看Steam,结论就是"没人玩,活该死"。但实际上两百万人试过这个游戏,PS5是最大的入口。它最后死了,不是因为没人来,是因为来了留不住。"没人来"和"来了不想留"是两个完全不同的问题。Steam数据让你以为是前者,但真实情况是后者。

这个思路其实可以套到很多游戏上。下次看到一款跨平台游戏Steam在线"只有"几万,先别急着打"凉了"。你不知道PS5和Xbox那边是什么情况。可能加起来是Steam的两三倍,也可能差不多。但你不知道,我也不知道,所以拿Steam一个平台的数字直接判死刑,这事本身就不靠谱。

再说一个更大的事。

索尼刚宣布第一方单机回归独占,不上PC了。很多PC玩家的反应是"无所谓,你的游戏在PC上本来就卖得不好"。这话不假,索尼的PC移植确实做得稀烂——PSN强制绑定、移植质量参差不齐、上线比主机晚一两年。但还有一个大家不怎么提的原因:PS5自己的盘子可能比外界以为的大得多。大到PC那边的增量对索尼来说就是个添头,有最好没有也无所谓。

不是PC不重要。是PS5的基本盘比你想象中大太多了。索尼算完账觉得不值得为了那点增量去折腾PC移植和社区维护,这个决定放在Highguard和Solar Crown给出的数据背景下,突然就很好理解了。

所以下次再看到一个游戏Steam峰值"只有"几万的时候,别急着在评论区打"凉了"两个字。你看到的那个数字,大概率只是最小的那块拼图。

最大的那块你根本看不到。但它一直都在。

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com