Steam在線8萬就是撲?你可能漏算了最大的那塊

Highguard關服了。上線45天,走了。

但關服之前工作室負責人在X上發了一組數據。我覺得這組數據比這個遊戲本身有意思得多。

他說:PS5的玩家數量是Steam的兩倍。Xbox排第二。Steam墊底。

Steam是最少的。

這不是個例。之前賽車遊戲《無限試駕:太陽王冠》,開發團隊也說過同樣的話——PS5是他們最大的平臺。

兩個完全不同品類的遊戲,兩個不同的開發商,說了同一件事。如果一個是巧合,兩個就該認真想想了。當然不是每個遊戲都這樣,絕地潛兵2就是PC端爆了的特例,Steam峯值四十多萬,官方說PC和PS5大概對半開。但特例之所以叫特例,就是因爲大多數情況不是這樣的。

我們討論一款遊戲火不火,基本就是打開SteamDB看峯值在線。8萬?還行。3萬?懸。跌到5000?涼了。這套東西已經變成肌肉記憶了,根本不過腦子。但這個數字從頭到尾就只是故事的一小塊,而且很可能是最小的那一塊。

PS5不公開實時在線,Xbox也不說。所以大家拿Steam當整個行業的溫度計。唯一能看到的數字,就被當成了唯一重要的數字。這個邏輯本身就有問題。

拿Highguard來說。這遊戲在Steam上的數據確實難看,峯值沒水花,日常在線掉得很快。如果你只看Steam,結論就是"沒人玩,活該死"。但實際上兩百萬人試過這個遊戲,PS5是最大的入口。它最後死了,不是因爲沒人來,是因爲來了留不住。"沒人來"和"來了不想留"是兩個完全不同的問題。Steam數據讓你以爲是前者,但真實情況是後者。

這個思路其實可以套到很多遊戲上。下次看到一款跨平臺遊戲Steam在線"只有"幾萬,先別急着打"涼了"。你不知道PS5和Xbox那邊是什麼情況。可能加起來是Steam的兩三倍,也可能差不多。但你不知道,我也不知道,所以拿Steam一個平臺的數字直接判死刑,這事本身就不靠譜。

再說一個更大的事。

索尼剛宣佈第一方單機迴歸獨佔,不上PC了。很多PC玩家的反應是"無所謂,你的遊戲在PC上本來就賣得不好"。這話不假,索尼的PC移植確實做得稀爛——PSN強制綁定、移植質量參差不齊、上線比主機晚一兩年。但還有一個大家不怎麼提的原因:PS5自己的盤子可能比外界以爲的大得多。大到PC那邊的增量對索尼來說就是個添頭,有最好沒有也無所謂。

不是PC不重要。是PS5的基本盤比你想象中大太多了。索尼算完賬覺得不值得爲了那點增量去折騰PC移植和社區維護,這個決定放在Highguard和Solar Crown給出的數據背景下,突然就很好理解了。

所以下次再看到一個遊戲Steam峯值"只有"幾萬的時候,別急着在評論區打"涼了"兩個字。你看到的那個數字,大概率只是最小的那塊拼圖。

最大的那塊你根本看不到。但它一直都在。

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com