现在是晚上十点,办公室就我一个人。窗外很安静,我盯着屏幕,心里又慌又期待。
想和大家聊聊我们这个小团队。两个制作人,一个AVG游戏出身,一个大学读法律,之前做销售。两个完全不同赛道的人,因为同一件事疯了一次:我们想做一个属于普通人的乌托邦。 没有打打杀杀,没有内卷焦虑,就开一家古风小客栈,你当掌柜,慢慢经营,听听来往客人的故事,看看人间烟火。
我们想做的,自始至终都是一款能让人安静下来、被治愈的游戏。 最上头的时候,我们凑钱、拉团队,从最开始两个人,硬生生做到了 15 个人的团队。整整一年,正儿八经地创业,踩过坑,走过弯路,吵到红脸,也熬到天亮。钱投进去了,时间投进去了,所有能赌的,我们都赌上了。
这一年真的太苦了。苦到好几次怀疑,我们是不是真的能做完。但每次看到客栈的灯一点点亮起来,角色有了表情,剧情有了温度,就又觉得:再撑一撑吧。
明天,我们的小客栈,终于要第一次正式出现在大家面前。 现在的心情,大概跟很多独立游戏制作人一样:像养了很久的孩子,要第一次出门见人。怕不被喜欢,怕努力白费,又忍不住偷偷期待。
我们不是什么大厂,只是两个真心喜欢游戏的人,带着一群同样热爱的人,死磕了一整年。 不求别的,只希望玩到它的人,能感受到我们藏在里面的温柔。希望这一年的熬夜、崩溃、坚持,都有意义。
谢谢你,愿意听我们这个小小的故事。
客栈,准备开门了。
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