如果你想成爲一名獨立遊戲開發者,或者剛剛開始你的獨立遊戲開發生涯,以下這些可能會是讓你扎心的事實:
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Steam 2025年發售超過19000款遊戲!!!
1、2025年,Steam發售新遊戲超過19000款!對比前幾年,這個數字幾乎翻了一倍,目前看來,這個年度發佈遊戲的增長趨勢依然沒變,獨立遊戲開發這條賽道太捲了!
2、這一年中,約11%發佈的遊戲一條評論都沒有!也就是超過2000款遊戲一條評論都沒能獲得!這意味着這些遊戲的收入很有可能連Steam的註冊發佈門檻100美金都沒夠着。
3、這一年中,約50%沒有超過10條評論,也就是將近1萬款遊戲。這意味着這些遊戲可能“一輩子”也賣不過500套了。
實際上,對於大多數剛開始的獨立遊戲開發者而言,立項可能就決定了你遊戲的生死,以下是我們給的一些關於遊戲立項建議:
特別提醒:以下這些不是規律,切勿照搬!!以下建議最大的作用是幫助獨立遊戲開發者能多一個角度瞭解信息,能換個角度思考,能多少提高自己所開發遊戲的“成功”概率。
好玩:是我們認爲所有立項最重要的核心原則!我們自己的信條之一:好玩的遊戲不一定大賣,但大賣的遊戲一定好玩。
好玩的理解:能讓一定數量(一類、一羣)的玩家普遍接受,並願意爲你的遊戲投入時間的遊戲纔有基礎能稱之爲好玩。
以下這些並列:一定要做你自己愛玩、自己不僅“沉迷”且有足夠鑽研的遊戲品類;如沒有足夠特點和優勢,慎選小衆品類(如RTS,AVG-這個或許對國區不生效);那種一兩個遊戲幾乎壟斷或者爆火的類型慎選(比如殺戮尖塔、以撒、吸血鬼倖存者),而百花齊放,用戶基數又大的品類相對更安全(比如Sim\城建\銀河);所選類型一定要和開發者的能力是互補的,比如擅長美術和講故事的,如果你去選個動作平臺,那基本等於找死;借鑑同類型成功遊戲是必要的,但是借鑑不是無腦抄襲或者膚淺的模仿,深刻理解核心機制+融合或創新是非常有效的手段。
歡迎開發者們在評論區留下您的看法,多討論,一起進步。
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