如果你想成为一名独立游戏开发者,或者刚刚开始你的独立游戏开发生涯,以下这些可能会是让你扎心的事实:
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Steam 2025年发售超过19000款游戏!!!
1、2025年,Steam发售新游戏超过19000款!对比前几年,这个数字几乎翻了一倍,目前看来,这个年度发布游戏的增长趋势依然没变,独立游戏开发这条赛道太卷了!
2、这一年中,约11%发布的游戏一条评论都没有!也就是超过2000款游戏一条评论都没能获得!这意味着这些游戏的收入很有可能连Steam的注册发布门槛100美金都没够着。
3、这一年中,约50%没有超过10条评论,也就是将近1万款游戏。这意味着这些游戏可能“一辈子”也卖不过500套了。
实际上,对于大多数刚开始的独立游戏开发者而言,立项可能就决定了你游戏的生死,以下是我们给的一些关于游戏立项建议:
特别提醒:以下这些不是规律,切勿照搬!!以下建议最大的作用是帮助独立游戏开发者能多一个角度了解信息,能换个角度思考,能多少提高自己所开发游戏的“成功”概率。
好玩:是我们认为所有立项最重要的核心原则!我们自己的信条之一:好玩的游戏不一定大卖,但大卖的游戏一定好玩。
好玩的理解:能让一定数量(一类、一群)的玩家普遍接受,并愿意为你的游戏投入时间的游戏才有基础能称之为好玩。
以下这些并列:一定要做你自己爱玩、自己不仅“沉迷”且有足够钻研的游戏品类;如没有足够特点和优势,慎选小众品类(如RTS,AVG-这个或许对国区不生效);那种一两个游戏几乎垄断或者爆火的类型慎选(比如杀戮尖塔、以撒、吸血鬼幸存者),而百花齐放,用户基数又大的品类相对更安全(比如Sim\城建\银河);所选类型一定要和开发者的能力是互补的,比如擅长美术和讲故事的,如果你去选个动作平台,那基本等于找死;借鉴同类型成功游戏是必要的,但是借鉴不是无脑抄袭或者肤浅的模仿,深刻理解核心机制+融合或创新是非常有效的手段。
欢迎开发者们在评论区留下您的看法,多讨论,一起进步。
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