最近看到一個視頻博主聊他爲什麼選擇用PS5當主力機,內容大部分沒啥新鮮的,就是主機方便、PC太貴之類的。他在視頻最後提了一嘴:
"以前大家覺得任天堂最重視實體遊戲,結果現在反而是PlayStation成了實體玩家的避風港。"
我當時就想——對啊,什麼時候變成這樣的?"
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Switch 2的Game Key Card這事到現在討論了也不少了,跟以前我們理解的卡帶完全不是一回事。
然後你回頭看PS5。
PS5的光盤,絕大多數情況下,完整數據就在碟裏。你把機器斷網,插碟,裝,能玩。確實有個別遊戲需要額外下載,但那是少數。整體來說,你買到的光盤約等於你擁有了這個遊戲,不依賴服務器,不依賴賬號,碟在遊戲在。這個東西以前根本不值得拿來說,因爲大家都這樣。
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但現在值得說了,因爲別人不這樣了。
我記得PS3那會兒,索尼其實是最先激進推數字化的那個。PS3商店上線很早,PSP Go更狠,直接砍掉了UMD卡帶槽,純數字機。結果市場根本不買賬,賣得一塌糊塗。後來Vita雖然保留了卡帶,但索尼還是在使勁推數字版,專用記憶卡貴得離譜,又捱了一輪罵。索尼在'幹掉實體'這條路上是真的撞過牆的。任天堂那時候完全相反,3DS和Wii U的卡帶光盤都老老實實裝完整數據,連在線功能都推得磨磨蹭蹭,整個公司的態度就是'實體的事我不碰'。
十幾年過去,兩家的位置完全反過來了。
任天堂開始用Key Card,理由大概是成本——大容量卡帶太貴了,尤其是3A級別的遊戲動輒幾十G,全塞進卡帶裏不現實。這個從商業角度能理解。但理解歸理解,對實體黨來說這就是一個信號:任天堂覺得卡帶的"收藏價值"和"實際擁有感"不再是優先考慮的事了。
索尼這邊呢,藍光碟的容量夠用,成本也還行,所以暫時沒有這個壓力。PS5的碟還是碟,數據還是數據。但關鍵詞是"暫時"。PS6會不會也搞類似的東西?沒人知道。索尼又不是什麼實體遊戲的守護者,它只是碰巧現在不需要變。
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所以說實體黨的處境挺尷尬的。你現在最靠譜的選擇是PS5,但不是因爲索尼在保護你,而是因爲藍光碟這個介質剛好還沒被淘汰。一旦下一代換了介質,或者索尼也覺得數字版利潤更高想推一把,你連這個退路都沒有了。
這幾年數字版的佔比一直在漲,實體遊戲的比例一直在縮。廠商心裏都清楚,數字版利潤更高——沒有製造成本、沒有物流成本、沒有零售商分成。唯一阻止他們徹底砍掉實體的,就是還有一批玩家在買。但這批玩家的聲音正在越來越小。
PS5。或者準確說,PS5目前碰巧是最後一個還正常賣實體遊戲的主流主機。不是因爲索尼多有情懷,純粹是因爲藍光碟這個東西還沒到被替換的時候。
能撐多久不好說。趁碟還是碟的時候多買兩張吧。
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