最近看到一个视频博主聊他为什么选择用PS5当主力机,内容大部分没啥新鲜的,就是主机方便、PC太贵之类的。他在视频最后提了一嘴:
"以前大家觉得任天堂最重视实体游戏,结果现在反而是PlayStation成了实体玩家的避风港。"
我当时就想——对啊,什么时候变成这样的?"
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Switch 2的Game Key Card这事到现在讨论了也不少了,跟以前我们理解的卡带完全不是一回事。
然后你回头看PS5。
PS5的光盘,绝大多数情况下,完整数据就在碟里。你把机器断网,插碟,装,能玩。确实有个别游戏需要额外下载,但那是少数。整体来说,你买到的光盘约等于你拥有了这个游戏,不依赖服务器,不依赖账号,碟在游戏在。这个东西以前根本不值得拿来说,因为大家都这样。
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但现在值得说了,因为别人不这样了。
我记得PS3那会儿,索尼其实是最先激进推数字化的那个。PS3商店上线很早,PSP Go更狠,直接砍掉了UMD卡带槽,纯数字机。结果市场根本不买账,卖得一塌糊涂。后来Vita虽然保留了卡带,但索尼还是在使劲推数字版,专用记忆卡贵得离谱,又挨了一轮骂。索尼在'干掉实体'这条路上是真的撞过墙的。任天堂那时候完全相反,3DS和Wii U的卡带光盘都老老实实装完整数据,连在线功能都推得磨磨蹭蹭,整个公司的态度就是'实体的事我不碰'。
十几年过去,两家的位置完全反过来了。
任天堂开始用Key Card,理由大概是成本——大容量卡带太贵了,尤其是3A级别的游戏动辄几十G,全塞进卡带里不现实。这个从商业角度能理解。但理解归理解,对实体党来说这就是一个信号:任天堂觉得卡带的"收藏价值"和"实际拥有感"不再是优先考虑的事了。
索尼这边呢,蓝光碟的容量够用,成本也还行,所以暂时没有这个压力。PS5的碟还是碟,数据还是数据。但关键词是"暂时"。PS6会不会也搞类似的东西?没人知道。索尼又不是什么实体游戏的守护者,它只是碰巧现在不需要变。
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所以说实体党的处境挺尴尬的。你现在最靠谱的选择是PS5,但不是因为索尼在保护你,而是因为蓝光碟这个介质刚好还没被淘汰。一旦下一代换了介质,或者索尼也觉得数字版利润更高想推一把,你连这个退路都没有了。
这几年数字版的占比一直在涨,实体游戏的比例一直在缩。厂商心里都清楚,数字版利润更高——没有制造成本、没有物流成本、没有零售商分成。唯一阻止他们彻底砍掉实体的,就是还有一批玩家在买。但这批玩家的声音正在越来越小。
PS5。或者准确说,PS5目前碰巧是最后一个还正常卖实体游戏的主流主机。不是因为索尼多有情怀,纯粹是因为蓝光碟这个东西还没到被替换的时候。
能撑多久不好说。趁碟还是碟的时候多买两张吧。
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