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注意,这是16x9超分4K分辨率的效果,只是切换模型,就足让画质从块块分明马赛克,变成闪烁油画,再提升到稳定模糊,能大致分辨出形状的程度,看了这个过程,我确实体会到了科技的发展。
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DLSS4.5发布也有一段时间了,经过了长时间的测试,今天我们就来好好聊聊神奇的超分辨率,用实测看看超分辨率到底有多大提升。包含16种分辨率+原生画质和2种CNN模型+3种Transformer模型画质对比,测试量不小,画质对比耗时费力,制作不易,还请三连鼓励下吧。
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首先,什么是超分辨率?举个例子,这张熟悉的背影截图是压缩至1%的4K图片,相信大家一看这图,眼前立马浮现出清晰图像,甚至还能动起来,这,就是我们原厂自带的“超分辨率”。
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超分辨率原理是通过局部信息分析内容、推测意图,根据已知信息进行推理演化,由点到线,由线到面,逐步补全整个画面,早期CNN卷积神经网络的运算逻辑相对单一,更像是在“照本宣科”,按顺序识别内容,实际上并不理解图像信息,因此CNN模型超分辨率常被诟病开启后,图像质量远不如原生画质;
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而DLSS4推出的Transformer模型改进了这一点,更能精准感知场景上下文,内置可解释性,说白了就是不仅知道是什么,更明白为什么,这种基于深度推理生成的画面效果提升显著,DLSS4.5的二代Transformer模型在初代基础上提升了5倍算力,光线效果更加符合物理规律,残影闪烁现象也大幅减少。
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超分辨率可以通过降低实际渲染分辨率,减轻显卡运算压力,以达到提升帧数的目的。再由AI算法填充剩余像素,补全画面,画质帧率两手抓。
接下来进入实测,测试平台如图所示。
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游戏为赛博朋克2077,4K高画质,未开光追,因为开启后画面显示有问题,只有黑白斑点。
除原生画质外,参与对比的还有CNN首款A模型和最后一款F模型,初代Transformer K模型和二代Transformer的L、M模型。
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游戏中9P超低分辨率渲染又是如何实现的呢?
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通过DLSSTweaks Config Tool,可以更改DLSS各模式的具体渲染比例,以9P为例示范,超级性能模式(UltraPerformence)比例设置为0.004,游戏目标分辨率设置为3840x2160,再打开超级性能模式,此时渲染分辨率即为16X9,也就是9P
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其余分辨率以此类推,都是通过修改比例得来的。
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CNN框架下的A模型,9P-18P呈果冻块画质,完全不知道画面中是什么,108P-540P呈油画风逐渐清晰,到720P画面基本和1080P原生相同。
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另一方面,A模型与108P-216P的组合,有较为严重的闪烁,324P-432P好了许多,540P画面基本稳定,整体有一种用力过猛的感觉,看楼梯和广告牌边框可以明显看出锐化程度较高,边缘齿感较重,光影效果偏暗,整体观感不太自然,900P往后,画面中的字体愈发清晰,再往后即便分辨率提升整体画质也变化不大。
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F模型一直到216P都是MC像素几何风,324P明显比A模型清晰,整体观感和A模型差不多。
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来到DLSS4的初代Transformer模型K,9P-18P就已经实现了果冻风向油画风的画质转变,216P更是明显比前代模型清晰了很多,540P基本就和1080P原生差不多了,甚至招牌上的字都更清晰些
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但同样在招牌和楼梯间存在边缘齿感重的问题,而后提升分辨率整体观感变化也不大。
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重头戏DLSS4.5的二代Transformer模型L和M这里,二者整体画面观感差别不大,只是9P的L模型已经能看出个大概,18P的L模型画面更加清晰透亮,最夸张的来了,108P的L和M模型都摆脱油画水平,整体构图清晰,都比108P的K模型要清楚多了,甚至超过了216P的K模型水平,更不用说216P的A、F模型了
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但跟324P的K模型比还是有差距的;L整体画面观感比M还要更通透清晰点,324P的L、M模型就和1080P原生几乎看不出区别了,同时比720P的A、F模型,540P的K模型画质更好、更细腻,边缘锐化毛躁更少,明暗区分更加明显,整体画面效果更为逼真。由此可见,第二代Transformer的L、M模型能够以更低的像素需求,渲染出更逼真、更出色的画面效果。
那么在画质差不多的情况下,模型的代际更替,是否能够起到在同目标画质下提升帧数的效果呢?
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由于CPU瓶颈,以1080P为目标的渲染场景中,各个模型的帧数基本都一样,这时只能观察GPU的占用率了,以1080P为目标的渲染场景下,A、F模型在720P下渲染时几乎与1080P画质相同,显卡占用率维持在 81-96%左右
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K模型在540P下渲染时几乎与1080P画质相同占用81-96%左右
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L、M模型在324P下渲染时几乎与1080P画质相同,占用率维持在74-90%左右,整体占用略低7%左右,由此可见低分辨率下,二代Transformer模型性价比最高,不仅画质表现更好,硬件占用还更低。
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如果要观察帧数差距,那么显卡就必须吃满,这时需要2K原生画质、1080P+CNN模型或720P+Transfomer模型才能堪堪把显卡吃满,从720P开始,一直到1800P,每提升180P,原生画质平均帧损失约7.8%;
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CNN模型平均帧损失约9.7%,一代Transformer模型平均帧损失约9.9%,二代Transformer中的L模型平均帧损失约13.9%、K模型损失约13.6%,由此可见原生画质随分辨率提升的帧数损失最小,而二代Transformer模型计算量更大,帧数损失较大。K与A、F模型帧数损耗几乎持平,画面会更好些。
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按NV官网说法,L模型搭配超级性能模式超分辨率效果最好,我们都知道DLSS一般有四个模式:质量、均衡、性能和超级性能,渲染比例分别为67%、58%、50%和33%,你把游戏画面设置为4K分辨率并且开启超级性能模式时,基础分辨率就是2160P像素点的33%,差不多就是720P。
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L模型+超级性能(720P)与原生4K对比,确实效果不错,整体看来几乎没啥差别,帧数近乎翻倍,平均帧高约96.8%,基本是在用原生2K的帧数畅玩4K,这样的提升还是很可观的,妥妥的黑科技。但要强行盯帧的话,拉大看烟雾效果,得1620P才能达到近似清晰水平,此时画质压力较大,平均帧比4K原生还要低约7.4%。官方建议搭配超级性能模式不仅因为画质达到了完全可用的状态,也因为L模型对显卡性能要求更高,帧数损耗较大,对比M模型超级性能模式,平均帧低约5.1%
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对比K模型超级性能模式平均帧低约2.6%,对比K模型质量模式(67%,约1440P)平均帧高约43.4%,除光影效果外差别也不大,K模型画面更加柔和点,对比M模型性能模式(50% 1080P),平均帧高约23.3%。
总结一下:
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L模型在720P画质下渲染,画质即可与原生4K相近,此时平均帧比原生4K高约96.8%。
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M模型在900P画质下渲染,画质即可与原生4K相近,此时平均帧比原生4K高约91.5%.
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K模型在900P画质下渲染,画质也可与原生4K相近,此时平均帧比原生4K高约94.7%,
CNN模型中的A、F模型需要在1080P开始渲染,画质才能与原生4K相近,此时平均帧高约91.5%,
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几组模型在不同渲染分辨率下,与原生4K画质相近时,帧数表现相差不大,考虑到DLSS4.5的L、M模型抗锯齿效果更加平滑,运动图像清晰度更高,闪烁残影现象也大幅减少,更推荐大家选用。
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4K画质,100%直接拉满开渲,L、M模型画面相比比原生4K我其实没怎么看出区别,此时平均帧分别低约41.5%、35.1%,相较原生4K帧数锐减,在3A帧数流畅线徘徊,就不如直接用原生画质了;
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最后我们再看一下,4K+L、M模型能否与8K原生画面拼一下呢,其实是打不过的,这时候就属于底大一级压死人了,更何况不止一级,8K相比4K,像素不是两倍的关系,而是4倍。
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一眼可见8K清晰度高,画面立体感更强,光影效果更加深重,拟真。
总体来看,二代Transformer模型属实给我们带来了不少惊喜,也许正如老黄在CES2026媒体采访中提到的“GPU纯算力受物理限制再难发展,依靠少量像素极致精美渲染,由AI补全剩余画面,未来是神经网络渲染的。”
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未来更新的模型会让画质向何方发展呢,让我们拭目以待吧。
好了,以上就是本次视频的全部内容了,感谢大家耐心观看,我们下期再见!PEACE OUT!
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