如果一款游戏在通关一周目需要花费十个小时左右,我其实觉得整体内容量上来说偏短
或者说一些精品的独立游戏在十到二十这个区间来说我觉得也都挺不错
毕竟这个时间刚好讲完一段完整故事,或者是给予玩家一场难忘的回忆
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就比如这段时间大火的《生化危机9》
在正常情况下通关一周目差不多整体流程在10小时往上走一些
从格蕾丝视角开始,一直往后探索真相结尾,我觉得讲好一个故事相当合适了
再比如同期二月份的另外两款作品《勇者斗恶龙7Re》和《仁王3》
前者在原版100小时流程上进行优化,开局鲁拉搭配删减调整后一周目差不多35小时左右
而后者则是全地图收集情况下熟练工一些是在40小时,当然这游戏也是个多周目的游戏

而如果把一周目放到了上百小时上面,往往是JRPG或者是开放,沙盒等类型游戏更多一些
就比如有着“天下第一JRPG美称”的《女神异闻录5》在跟着攻略走的情况下都得差不多100小时往上
以及有着“本系列集大成之作”名头的《勇者斗恶龙11S》一周目同样在110小时以上,更别提还有N+的内容体验

亦或是本身就是沙盒建造玩法,更别提Mod内容多如牛毛的《我的世界》,《饥荒》,《泰拉瑞亚》甚至是《星露谷物语》等等
能玩上百小时乃至于上千小时的游戏实在是太多了,根本列举不完

而这系列例子中,最大的一个特点其实无外乎游戏本身确实吸引玩家,耐玩且好玩是真的有意思
你就好比《怪物猎人》里面我可以去狩猎不同的龙,休闲玩家通关流程做装备搞幻化打任务,硬核玩家打竞速等等
这些游戏总是能够有一定的驱动力使我们反复去刷。
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不然为啥想《Warframe》和《暗黑破坏神》等刷子类型的游戏我会反反复复去打
为的不就是收集癖和Build构筑后的爽快体验嘛
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而同样的,号称“时间收割者”的分类里面还有着模拟经营,或者说是基建玩法这一类游戏。
就比如鼎鼎大名的《异星工厂》自动化,机械化等等堪比让大家读研考博一般的学习门槛
这都不是杀时间利器了,这简直是把时间放在搅拌机里面开到最大档都不够,甚至还加俩熔炉加热
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又比如最近一直在研究,甚至融入了编程蓝图玩法的《智械工厂》
他甚至在自动化基建游戏上面,从操作体验方面给了我一种RTS游戏的感觉
我仿佛在飞速的发展科技,然后爆兵走军事然后统一地面
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耳边甚至响起了“我叫滋力棒”等当年奋战《红警》的经典声音

不过作为一款沙盒基建的游戏来说
在难度的设计上面也是做了玩家负担的轻量化,玩起来不会觉得困难
因为游戏里面开局除了可以自定义资源等基础设置之外,还可能够更改敌人的行动逻辑等等
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如果是前面只是看起来有种RTS的感觉
那么在实际操作体验上面就更像RTS类型的游戏了
且不说经典的右键按住移动视角,滚轮按住旋转视角的操作
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在一个我们整体发展来说就是
前期搓各种资源采集单位囤积资源,然后逐渐的爆兵修建防御,出击干掉其他敌人巢穴
和RTS搜集资源,爆兵进攻,相互战争好像也差不多。
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同时《智械工厂》在我们需要的微操方面划分的十分详细,包括但不限于:
给予机器人输出和输入目标,可同时选择多个目标自动排序
基于巡航路线的规划和设计,并且每一个单位都需要手动开启路线途径和信号开关
考虑信号铺设区域和本身电量情况,考虑承载单位和接口等等
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但你要问我这样复杂么......
其实刚开始玩的时候会比较的复杂,但后面你看到那几个单位能够自己有条不紊的运转
何尝又不是一种成就感呢?就和很多人喜欢玩《巨著Opus Magnum》不就是为了看自己搞得自动化嘛。
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同时游戏里面也有着不同的科技天赋,数量来说还是挺多的
例如解锁更多的机器人科技,解锁更多的功能性建筑等等,解锁难度都并不算太高。
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碎碎念
整体来说一款游戏想要达到上百上千小时,本身就得有可重复游玩的耐玩性,就比如《智械工厂》随机地图开局和资源分布,开局资源采集规划和爆兵发展流程等等每一局开局都会不一样,要是可以多人联机一起玩的话估计会更进一步,可惜我朋友也不太喜欢玩基建自动化游戏。
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