大家应该都看过一些帖子,开发者因为玩家的一些行为,感动得痛哭流涕,我原本以为那些都是开发者多愁善感,感情过于细腻的原因。但是当我看到有2个玩家给我们的游戏写了评测的时候,我的泪水也莫名其妙的流了下来,拿着手机呆坐了半天,泪水顺着眼角流到了嘴角,咸的,很久没有这种滋味了。
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大家肯定也觉得开发者多愁善感,小题大做,不就是一个评测吗?至于吗?以前我也是这样的,但是当我看到我们游戏评测的时候,我的回答变成了,至于!真的很至于!
可能大家觉得开发游戏是一个轻松且有趣的事情,就像玩游戏一样,快快乐乐,嘻嘻哈哈的就把游戏做出来了。其实完全不是这样的,开发游戏是一个极度痛苦的过程,特别是缺少资金的情况下,玩家们对游戏的每一个反馈就像悬在脑袋上的一把利剑,随时有可能从头上插入,痛不欲生。
我们的游戏上线于上个新品节2025年的10月,在那之前游戏开发了整整1年的时间,这个时间对于游戏开发来说不算长,但是对于我们2人的开发团队来说,就是1整年坐在电脑面前,什么其他的事情都没有干过。我们推掉了项目,一心一意想要开发出一款中国风的肉鸽游戏,完成一个所谓的梦想。
而且我们还选择了抛弃Unity引擎,使用全新的虚幻5引擎,对于我们来说相当于我们丢掉了用了10多年的趁手兵器,换一个全新的领域。那段时间真的非常的痛苦,从安装虚幻引擎开始,每天都有解决不完的问题,经常会因一个小问题就卡住好几天反复找不到问题所在,最后找到了又发现是一个简单不能再简单的问题了,只是自己对虚幻不熟悉。那会每天给自己定了任务,完成不了的话,内心全是煎熬,一想到问题解决不了就非常痛苦。我们在和时间赛跑,要跑赢我们的积蓄。
就这样,学习虚幻引擎花了3个月的时间,我们终于打通了一个属于我们自己的虚幻工作流,开始把制作的素材堆到游戏里了。这个时候我们开始在各大平台发视频,发帖子,收获到了很多的鼓励和支持,但是同样也收到了很多无端的烂骂,什么“你们的游戏太垃圾了!”“搞程序的就该滚回去写代码,做什么游戏啊!”“这是2026年的游戏吗?我还以为是传奇呢!”等等非常多的这种评论充斥着评论区。让我们一度怀疑是不是该继续开发下去。
但是在更多盒友的鼓励下,我们顶着压力还是选择了继续开发,就这样经过了6个月,在9月25的时候,我们怀着忐忑的心情上线了DEMO,结果大量的BUG影响了玩家的体验,我们每天能收到大量的BUG报告,然后就是整理BUG,决定每天修改些什么,争取在10月的新品节前能够把一些BUG修复掉,并提升一波的体验,因为新品节将是我们游戏最大流量的机会了。
然后我们就开始了每天只睡2-3个小时的恶战,每天早上7,8点起来,然后就开始修改BUG,一直改到夜里2点的时候出一个版本,然后开始测试,测试没有问题就上传Steam,一般这个时候都是3点或4点了,然后合计下明天要修改什么BUG就睡了。为了尽可能的多改一些BUG,早上7,8点就强制自己起来继续干活。
就这样我们经过15天的爆肝,每天睡2,3个小时熬到了新品节,本来觉得新品节开始就能休息一下了。结果万万没想到,新品节当天休息了一天,结果流量非常大,我们的游戏迎来了一堆差评,有说BUG的,有说画面的,有说游戏深度的,有说游戏体量的,面对一堆的差评,我们懵了,一个个研究差评,然后开始照着差评里的BUG进行游戏修改,就这样我们又迎来了14天的煎熬,每天要改新的BUG,每天要出一个版本,本来觉得能够轻松一下的,结果又开始了每天只睡2、3小时的地狱模式。那会整个人都是懵的,就想着把BUG改了,玩家能有好点的体验,其他的什么都没想了,极度的缺觉,让我们基本上成了行尸走肉。
混混沌沌的熬过了新品节,我们就那样每天高强度的工作量了将近1个月的时间,愿望单增加了3000多个,离游戏及格的愿望单数量还差不少。休息了2天后,我们决定要给游戏加上一个复杂的构筑系统,否则我们游戏的天花板就太低了。然后我们就又开始了构筑系统的开发,把山海经中出现的宝石给融合了进去,没想到这一开发就又是3个月,一个季度就这么过去了。宝石系统开发完毕已经是1月份了,马上就过要过年了。
我们这一年就在这无尽的痛苦中度过了,以上就是我们去年真实的写照,并没有什么欢歌笑语,只有每天从早到晚坐在电脑面去的身影,从起床干到睡觉。过程中为了宣传,想破脑袋如何做视频,如何发帖子,好容易找到一些自己觉得正能量的流量的方法,但是很快也被注意到了,受到到各种举报,把账号给停了。所以开发游戏并没有什么岁月静好,特别像我们这种2人的独立开发团体,没有资金做宣发渠道,什么都只有自己去做,很多时候一些风吹草动就会导致我们的心血全无。
所以玩家们的认可成了唯一能够慰济我们的这些独立游戏开发者的安慰剂了,真的很多时候我们都是蹲在黑暗里,期待着有光可以照进这个黑暗的心灵。
今年1月过后,宝石构筑版本推出,终于开始有玩家们开始认可我们的游戏了,开始和我们讨论游戏的设计,讨论有些未来可能的一些方向,那个一年来基本没人说话的群也慢慢热闹了起来,大家开始分享玩法,分享游戏中有趣的事情,分享出装的套路,原来真的有人会喜欢我们的游戏。
我们做游戏的目的简单得就像小孩子,就是单纯地想要通过我们的游戏给大家带来快乐,所以也是这个简单的逻辑驱动着我们,玩家觉得不好的我们就改,玩家觉得好的我们就加强。我们也体会到了欲速则不达,之前忙忙慌慌赶出了DEMO,赶上了新品节,也赶上了一堆差评。好在有盒友们的鼓励和建议,给了我们方向,让我们有方向对游戏进行了大刀阔斧的修改,也幸运的是,修改后的游戏,玩家们都觉得还行了,新版本获得了不少好评。
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不知不觉写了这么多的文字,回到文章的主题:“如果你的心一直都在无尽的黑暗中徘徊,那么玩家给你的哪怕是一点点认可的光,是不是都是你的希望之光?更何况是一个评测呢?”
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