大家應該都看過一些帖子,開發者因爲玩家的一些行爲,感動得痛哭流涕,我原本以爲那些都是開發者多愁善感,感情過於細膩的原因。但是當我看到有2個玩家給我們的遊戲寫了評測的時候,我的淚水也莫名其妙的流了下來,拿着手機呆坐了半天,淚水順着眼角流到了嘴角,鹹的,很久沒有這種滋味了。
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大家肯定也覺得開發者多愁善感,小題大做,不就是一個評測嗎?至於嗎?以前我也是這樣的,但是當我看到我們遊戲評測的時候,我的回答變成了,至於!真的很至於!
可能大家覺得開發遊戲是一個輕鬆且有趣的事情,就像玩遊戲一樣,快快樂樂,嘻嘻哈哈的就把遊戲做出來了。其實完全不是這樣的,開發遊戲是一個極度痛苦的過程,特別是缺少資金的情況下,玩家們對遊戲的每一個反饋就像懸在腦袋上的一把利劍,隨時有可能從頭上插入,痛不欲生。
我們的遊戲上線於上個新品節2025年的10月,在那之前遊戲開發了整整1年的時間,這個時間對於遊戲開發來說不算長,但是對於我們2人的開發團隊來說,就是1整年坐在電腦面前,什麼其他的事情都沒有幹過。我們推掉了項目,一心一意想要開發出一款中國風的肉鴿遊戲,完成一個所謂的夢想。
而且我們還選擇了拋棄Unity引擎,使用全新的虛幻5引擎,對於我們來說相當於我們丟掉了用了10多年的趁手兵器,換一個全新的領域。那段時間真的非常的痛苦,從安裝虛幻引擎開始,每天都有解決不完的問題,經常會因一個小問題就卡住好幾天反覆找不到問題所在,最後找到了又發現是一個簡單不能再簡單的問題了,只是自己對虛幻不熟悉。那會每天給自己定了任務,完成不了的話,內心全是煎熬,一想到問題解決不了就非常痛苦。我們在和時間賽跑,要跑贏我們的積蓄。
就這樣,學習虛幻引擎花了3個月的時間,我們終於打通了一個屬於我們自己的虛幻工作流,開始把製作的素材堆到遊戲裏了。這個時候我們開始在各大平臺發視頻,發帖子,收穫到了很多的鼓勵和支持,但是同樣也收到了很多無端的爛罵,什麼“你們的遊戲太垃圾了!”“搞程序的就該滾回去寫代碼,做什麼遊戲啊!”“這是2026年的遊戲嗎?我還以爲是傳奇呢!”等等非常多的這種評論充斥着評論區。讓我們一度懷疑是不是該繼續開發下去。
但是在更多盒友的鼓勵下,我們頂着壓力還是選擇了繼續開發,就這樣經過了6個月,在9月25的時候,我們懷着忐忑的心情上線了DEMO,結果大量的BUG影響了玩家的體驗,我們每天能收到大量的BUG報告,然後就是整理BUG,決定每天修改些什麼,爭取在10月的新品節前能夠把一些BUG修復掉,並提升一波的體驗,因爲新品節將是我們遊戲最大流量的機會了。
然後我們就開始了每天只睡2-3個小時的惡戰,每天早上7,8點起來,然後就開始修改BUG,一直改到夜裏2點的時候出一個版本,然後開始測試,測試沒有問題就上傳Steam,一般這個時候都是3點或4點了,然後合計下明天要修改什麼BUG就睡了。爲了儘可能的多改一些BUG,早上7,8點就強制自己起來繼續幹活。
就這樣我們經過15天的爆肝,每天睡2,3個小時熬到了新品節,本來覺得新品節開始就能休息一下了。結果萬萬沒想到,新品節當天休息了一天,結果流量非常大,我們的遊戲迎來了一堆差評,有說BUG的,有說畫面的,有說遊戲深度的,有說遊戲體量的,面對一堆的差評,我們懵了,一個個研究差評,然後開始照着差評裏的BUG進行遊戲修改,就這樣我們又迎來了14天的煎熬,每天要改新的BUG,每天要出一個版本,本來覺得能夠輕鬆一下的,結果又開始了每天只睡2、3小時的地獄模式。那會整個人都是懵的,就想着把BUG改了,玩家能有好點的體驗,其他的什麼都沒想了,極度的缺覺,讓我們基本上成了行屍走肉。
混混沌沌的熬過了新品節,我們就那樣每天高強度的工作量了將近1個月的時間,願望單增加了3000多個,離遊戲及格的願望單數量還差不少。休息了2天后,我們決定要給遊戲加上一個複雜的構築系統,否則我們遊戲的天花板就太低了。然後我們就又開始了構築系統的開發,把山海經中出現的寶石給融合了進去,沒想到這一開發就又是3個月,一個季度就這麼過去了。寶石系統開發完畢已經是1月份了,馬上就過要過年了。
我們這一年就在這無盡的痛苦中度過了,以上就是我們去年真實的寫照,並沒有什麼歡歌笑語,只有每天從早到晚坐在電腦面去的身影,從起牀幹到睡覺。過程中爲了宣傳,想破腦袋如何做視頻,如何發帖子,好容易找到一些自己覺得正能量的流量的方法,但是很快也被注意到了,受到到各種舉報,把賬號給停了。所以開發遊戲並沒有什麼歲月靜好,特別像我們這種2人的獨立開發團體,沒有資金做宣發渠道,什麼都只有自己去做,很多時候一些風吹草動就會導致我們的心血全無。
所以玩家們的認可成了唯一能夠慰濟我們的這些獨立遊戲開發者的安慰劑了,真的很多時候我們都是蹲在黑暗裏,期待着有光可以照進這個黑暗的心靈。
今年1月過後,寶石構築版本推出,終於開始有玩家們開始認可我們的遊戲了,開始和我們討論遊戲的設計,討論有些未來可能的一些方向,那個一年來基本沒人說話的羣也慢慢熱鬧了起來,大家開始分享玩法,分享遊戲中有趣的事情,分享出裝的套路,原來真的有人會喜歡我們的遊戲。
我們做遊戲的目的簡單得就像小孩子,就是單純地想要通過我們的遊戲給大家帶來快樂,所以也是這個簡單的邏輯驅動着我們,玩家覺得不好的我們就改,玩家覺得好的我們就加強。我們也體會到了欲速則不達,之前忙忙慌慌趕出了DEMO,趕上了新品節,也趕上了一堆差評。好在有盒友們的鼓勵和建議,給了我們方向,讓我們有方向對遊戲進行了大刀闊斧的修改,也幸運的是,修改後的遊戲,玩家們都覺得還行了,新版本獲得了不少好評。
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不知不覺寫了這麼多的文字,回到文章的主題:“如果你的心一直都在無盡的黑暗中徘徊,那麼玩家給你的哪怕是一點點認可的光,是不是都是你的希望之光?更何況是一個評測呢?”
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