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一编于2026年2月28日
游戏名称:《影之刃零》
开发商:北京灵游坊网络科技有限公司
制作人:梁其伟(Soulframe)
发售日期:2026年9月9日
首发平台:PS5/PC(steam,epic)
核心题材:武侠朋克动作角色扮演游戏
游戏基本信息
游戏设定在一个融合了中式武侠、蒸汽朋克、神秘学以及江湖传说的武侠架空世界“影境”。玩家将扮演一位生命即将到达尽头的孤独侠客——魂。
主角心脏遭受重创,仅剩六十六天生命。在这倒计时的日子里,他不仅要迎战可怖的怪物和武林高手,还要逃亡于刀光剑影和腥风血雨之间,破解笼罩整个武林的惊天阴谋。
北京灵游坊网络科技有限公司成立于2011年8月18日,法定代表人梁其伟,注册资本360万元,员工人数63人,企业规模为小型。公司最初从独立游戏工作室起步,开发了《雨血》系列单机游戏,其中《雨血:死镇》下载量超200万次,《雨血前传:蜃楼》成功登陆Steam等国际平台。后转型手游开发《影之刃》系列,《影之刃》最高DAU达150万,注册用户超1000万,曾获科隆游戏展最佳移动游戏提名。2021年9月完成A+轮融资,现回归单机游戏开发。
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《雨血1:死镇》英文版截图
《影之刃零》由超过150人的团队开发,横跨北京、上海、香港、洛杉矶四地协同。游戏使用虚幻引擎5开发,是一款买断制黑暗武侠动作冒险单机游戏。
游戏的动作设计取材于实际演员的动作捕捉,其背后是影视圈内相当老牌的港式武指——谷垣健治(甄子丹团队)。这种风格旨在还原1980年代到1990年代类似于黄飞鸿系列、《精武英雄》、东方不败系列等经典动作港片。
制作人梁其伟称其为“功夫朋克”风格,融合中国武术与蒸汽朋克、赛博朋克等元素。游戏战斗系统结合高速战斗、技能链机制,提供多难度选择。
2023年5月,影之刃零首次曝光
2023年5月,《影之刃零》在PlayStation全球发布会上首次公开宣传片。在发布会上,该宣传片拿下了发布会30余款游戏中播放量第二的成绩,仅次于索尼第一方大作《漫威蜘蛛侠2》。
最初预告片公布后,很多观众以为这又是一款魂类游戏。游戏凭借其出色的动作设计以及“中国武侠X蒸汽朋克”的独特世界观,自公布之初就收获了极高的关注度。
战斗系统:既非类魂,也非纯砍杀
关于《影之刃零》到底是“魂系”还是“砍杀式动作游戏”的讨论,从首次曝光就没停过。制作人梁其伟多次明确表态:”影之刃零并非类魂游戏“
在接受外媒采访时,他进一步阐释:当下市场上的“魂类游戏”实在太多,本作主打高速且凌厉的战斗动作,而非魂类游戏那种沉重、节奏缓慢的操作是类魂游戏,也不是纯砍杀游戏,追求的是“兵来将挡,水来土掩”的行云流水。
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知乎中有人表示对影之刃零的质疑
2024年6月,夏日游戏节与首次试玩
2024年6月,在洛杉矶开幕的夏日游戏节(Summer Game Fest)直播活动中,《影之刃零》作为压轴登场播放实机预告片,这也是自去年5月首次亮相后该作公布的最新内容。预告片引发了极大反响,国内外很多玩家被预告片中展现的中式武侠电影风格战斗部分所震惊。
2024年6月初,游戏举办了一场线下试玩分享会,邀请了大量UP主参与体验。所有参与的UP主一致好评,称“影之刃零太猛了”。制作人梁其伟通过微博发布长文详细论述了这款游戏的诸多层面。
随着《影之刃零》PV发布和试玩信息的流出,国内玩家社区出现讨论热潮。根据PTT论坛(台湾)2024年6月的讨论记录,社区反应呈现以下情况:
有玩家评论:“影之刃零要风格有风格、要动作有动作、要打击感有打击感,还是他们很爱的武俠风,那可真的是要吹了。”也有玩家指出打擊感方面的疑虑:“看了一下影片 感觉打击感有点不太好? 刀砍到人都有种只是轻轻滑过去的感觉。”
当时正值《黑神话:悟空》即将发售,社区中出现了两款游戏的对比讨论。
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信任危机与黑历史讨论
在贴吧和NGA等社区,部分老玩家对制作人梁其伟持保留态度。有用户在NGA发帖称自己是“黑子”,表达对梁其伟被“捧成圣人”的不解:“也不是跟谁较上真了,只是觉得梁博基尼被捧成圣人也太科幻了。我想知道其他被镰刀宰过的人是怎么想的。”
有玩家详细复盘了《影之刃3》的运营问题,作为对制作组信任危机的背景说明:
“影3那是非常重量级的,正式开服前他本人微博小作文和开直播吹牛逼,氪金的锅丢给发行商,号称这次由灵游坊自主运营,承诺找回初心好好做游戏好好运营不再逼氪。然后开服第一个月你秒图的build第二个月就开始刮痧,还有什么承诺皮肤只加一点点数值,人们一开始以为是一把长剑,实际上是魔王冠冕龙心。”
该玩家还对比了当时的氪金程度:
“现在二游抽角色够氪吧,开了图鉴你再抽一个加一命抽个几下顶天了。影3心法升了金火还有紫火,升一个大阶段以后要求的心法数量是乘算的。这就是梁某的初心和承诺,整个崩坏过程不超过3个月。”
面对《影之刃零》的实机表现,部分老玩家心态复杂。有用户指出:“不过这次应该是没啥幺蛾子了,他在游戏质量上吹的牛逼还是基本都实现了。”另一位用户则表示:“万一他做了个好游戏,那也挺好,一码事归一码事地想就好。”
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很可惜帖子被锁定了,只找到转发的文字记录
帖子链接:https://ngabbs点com/read点php?tid=44885345&rand=344
2024年下半年开始,全球巡回试玩
2024年6月,随着夏日游戏节亮相,《影之刃零》宣布全球巡回试玩活动启动。随后,作品先后在科隆游戏展、上海Chinajoy和东京电玩展等活动上提供实际游戏试玩。
2024年10月,在北京举办的核聚变活动上,灵游坊携《影之刃零》最新Demo试玩惊艳亮相,现场人气爆棚。玩家们热情高涨,排队时间超过180分钟,队伍在展台前蜿蜒而行。
本次参展的最新版Demo版本增加了两把新武器和3种难度选择。在现场众多参与体验试玩的玩家中,《影之刃零》官方从1600名通关Demo的玩家中,选出了约200名10分钟内通关“普通”模式的玩家,参与测试了游戏最高难度的“极难”模式。最终的官方统计数据显示,在30分钟内通过“极难”模式的玩家共计15人。
在核聚变活动当天,这些通过“极难”模式的玩家,以及从全国各地来到核聚变现场的媒体朋友、UP主和KOL们,都再次受邀前往灵游坊,参与了一次临时举办的闭门试玩活动,有机会率先体验《影之刃零》未公开的最新版本。(来源自机核报道文章)
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闭门试玩展示了贯穿全部Demo版Boss的一个完整关卡流程,内容包括:
· 1个完整的主线关卡剧情:故事——登顶之路(监禁与背叛)
· 4个NPC支线任务:异闻——小翠、横刀、赎罪名单、英雄悲歌
· 5把主武器:默认武器、长形黑伤、荡寇横刀、残钢刃、玉双环
· 3个影之武装:虎炮、烈焰狮头、墨血无痕
· 5场Boss战:癫狂暴徒铁杀、横刀队长、痴狂暴徒残钢、玉面郎君、昆仑叛教者:荒行子
根据闭门试玩参与者透露,“极难”模式中,数值方面会与“困难”模式保持一致,但敌人拥有全新的技能和更加复杂的AI系统。敌人的连招不再遵循固定的套路,而是通过一个复杂的决策模型来判断战场局势,进行类似格斗游戏中“目押”、“确反”、“差和”,甚至是类似“择”的行为。
以守关Boss「昆仑叛教者:荒行子」为例,在其他难度中,玩家可以在战斗一开始就使用「虎炮」进行远程蓄力攻击打断Boss大招。然而在“极难”模式中,荒行子会对玩家的进攻产生反应。场景中的柱子原本是给玩家用来规避Boss大招的场景交互,此时Boss也会开始利用柱子,在附近移动来躲避玩家的进攻。当玩家选择在他躲避的间隙发射火炮时,他在下次战斗时又会用新的应对方法——拎起血滴子高速旋转,用链条弹开火炮,并继续发起进攻。
有试玩者描述:“他也在成长?我甚至有种在跟真人对战的错觉,这跟我之前六一闭门试玩得简直不是一个游戏了,当时那些熟悉的技能,现在的组合全变了,Boss甚至是根据我的招式在见招拆招。”在“极难”模式中,荒行子甚至还有二阶段。

荒行子战斗画面
随着线下试玩的积极反馈,贴吧舆论开始逆转。2024年11月,据游民星空报道,贴吧出现了“影之刃零笑话吧”,与早先的“黑神话笑话吧”类似,成为部分“黑子”的聚集地。有贴吧玩家就此展开讨论,推测“国单动了谁的利益蛋糕谁就是始作俑者”。
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游戏系统详解
游戏关卡以线性流程为基础,会有并不过分复杂的分支路线。游戏中悬挂着铃铛的木桩是篝火点,在铃铛之间可以进行传送。没有大的开放世界,但会有山壁、滑索等地形交互,也有常见的捷径楼梯和需要从另一侧打开的门,是标准立体箱庭式结构。
游戏有大地图系统,探索方面除了岔路口有药品材料和宝箱,还有能永久提升生命上限的物品,以及名为「发愿文」的文本文件对当前关卡背景剧情进行说明。
游戏中的主武器没有数值和属性,只有外观的不同,属性在饰品上体现。武器可以升级和精炼,并进行特性改造,后续会加入专门的天赋树,部分武器有特殊技能。
副武器「影之武装」包括「虎炮」(远程蓄力造成大量伤害)、「烈焰狮头」(火焰喷射累积焚烧debuff)、「墨血无痕」(三段式攻击)等。制作人透露正式版预计加入多达30种主武器和20多种副武器。
游戏中有类似《忍龙》的连续处决一样的连杀机制,在应对群怪时,打完一个残血的怪之后会马上接着击杀下一个残血目标。
闭门试玩版本在不卡关情况下约1个小时流程,大概是正式版的三十分之一到四十分之一。制作人透露主线流程估计在20个小时左右,算上支线约40个小时。
梁其伟表示,在剧情设定上,魂是唯一的主角,不会有可切换角色,但可以改变魂的外貌。
2025年1月,蛇年亮相
2025年1月22日(农历小年),《影之刃零》发布了蛇年新春实机演示,主题正是 “双蛇大破七星阵” 。这是继2024年龙年特别动画后,灵游坊又一次在春节档“整活”。
官方在视频简介中透露:“自从去年全球线下试玩活动结束至今,我们闭关了半年的时间,本次的实机内容算是展示一下这半年内的一小部分工作成果,也是展示一些我们对极致的冷兵器武打以及动作游戏的深度思考和全新尝试。”
Boss战迅速引爆社区,在B站播放量突破900万,近40万赞、3.9万评论,刷满“太帅了”“真武侠”的弹幕。
外媒PCGamesN在洛杉矶夏日游戏节上亲身体验了七星剑阵Boss战,毫不吝啬地称之为“有史以来最酷炫的Boss对决”。
他们描述道:“当亲手握住手柄时才发现,宣传片里行云流水的招式在超高难度下竟需要分毫精准的操控。随着战斗进入狂暴阶段,骤然变调的配乐中夹杂著毛骨悚然的尖啸,整个战场瞬间化作武侠噩梦般的修罗场。” GN的TGS试玩报告也给出了极高评价,称七星剑阵为 “近年来最令人印象深刻的Boss战之一”
星空记者总结:“不管是七星剑阵的阵法演绎和中式木偶戏,还是灵蛇软剑那灵动诡谲的剑路,都是电子游戏领域鲜有前人尝试的题材。他们似乎成功实现了将中式武侠美学从形而上的抽象概念,具象为了一种可以为现代游戏工业使用的成型方法论。”
2025年7月,北京首钢园大型线下试玩会
2025年7月26日至27日,《影之刃零》在北京首钢园三高炉举办首次大规模线下试玩体验会,同时在7月26日12:00开启线上直播,实现线上线下联动。这次活动是至今为止在北京举办的规模最大的单一游戏线下试玩活动。
活动选址首钢园三高炉,这里作为曾经的钢铁厂,保留了工业遗产的完整设施和宏伟风貌,曾作为北京冬奥会场馆。首钢园三高炉的巨型钢铁结构与锈蚀设备构成的工业风,与《影之刃零》的“武侠朋克”风格高度契合。
在试玩活动的空间设计上,开发团队于三高炉工业遗迹内打造了沉浸式场景,将游戏中标志性的“红丝线”装置融入数十米高的熔炉空间。有媒体报道称这种设计“把游戏试玩升级为一次艺术与空间的对话”。
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北京日报报道
活动吸引了海内外超3万人报名参与。主办方特邀来自北美、欧洲、日韩等地的近百位海外玩家、游戏媒体亲临现场。在为期两天的活动中,1000多名玩家齐聚首钢园,现场的200多位国内外主播向全球进行游戏实况直播,发布游戏心得视频,在各个平台上总共创造了上亿次的播放量以及超过2000万的直播观看人次。
几乎所有海外嘉宾都是首次来中国。来自美国的玩家Sydnee Goodman参加过全球各种游戏活动,但首钢园独特的中式蒸汽朋克美学让她感到惊艳:“场地太震撼了,我从没见过这样的氛围,像是给游戏办了一场婚礼,红绳装置、灯光氛围和游戏场景的融合,简直是艺术品。”她也被北京的美深深吸引:“长城、故宫,像走进历史大片,最让我意外的是这里的人特别热情。”
拥有650万粉丝的游戏主播SushiBAE表示,这次活动让自己第一次走出直播间和来自全球的玩家以及游戏开发者面对面交流,大家情绪高涨,像多年好友一样打成一片,这种开放坦诚的沟通在游戏圈非常罕见。她用“童话般的体验”来形容自己的北京之行:“这里到处都是历史感,我去了故宫、天安门、798和北京的胡同,真的像穿越了几个时代。”
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现场一共有超过一百台的试玩PC,统一配置为4K显示器搭配NVIDIA GeForce RTX 5070显卡。《影之刃零》在本次线下试玩会中开启了带有多帧生成功能的NVIDIA DLSS 4,因此在4K分辨率下能够保证图像质量的同时大幅提升性能表现。
据IT之家记者体验,在体验过程中,无论是在有着复杂地形与建筑物的开阔平台,还是多个敌人共同发动攻击的狭窄巷道,甚至是在特效拉满的BOSS战环节,《影之刃零》的整体帧数都保持得十分稳定,体感帧数至少在100帧以上,基本没有遇到顿卡或帧数不稳定造成的眩晕感。在开启了NVIDIA DLSS 4多帧生成功能的前提下,整体游玩过程并没有出现操作延迟的情况。
现场试玩版本的PC版已默认开启NVIDIA DLSS 4多帧生成技术。在长达三个小时的体验过程中,《影之刃零》提供了一段流程非常完整的关卡内容:玩家需要操控“魂”一路奔袭,历经各式各样的战斗,同时获悉“龙体改造”的秘密,并最终直面蛇年贺岁实机演示中出现的“七星阵”。
活动当日,贴吧话题“#看完影之刃零试玩可以开香槟了吗#”登上热议榜单,实时讨论量达12.1万。从各层讨论中能看出,玩家们对该游戏质量评价较高,甚至发出“会是村里第二个大学生吗?”的疑问。
在接受羊城晚报采访时,制作人梁其伟提到:“今年《影之刃零》的新内容让游戏有了蜕变式地成长。现在已经很难用市面上已有的游戏类型和游戏作品去定义和对标它。”“今天有玩家和我说,现在只有你亲自玩,你才能知道能用什么游戏类比它,我觉得这可能已经达到了我们的初衷。”
2025年TGA,压轴宣布定档
2025年12月,在TGA颁奖典礼上,《影之刃零》宣布定档2026年9月9日,登陆PS5与PC平台。游戏以暗黑“武侠朋克”的独特美学魅力,以及流畅的战斗体验,吸引了大量海内外玩家们的热情和喜爱。
《影之刃零》在第四届中国游戏创新大赛中获得“最佳创新美术奖”。此外,该游戏还入围了科隆游戏展“最佳音效”奖项。
在此之前,知名游戏博主Jor Raptor曾在视频中爆料《影之刃零》的消息,称和开发人员交流后得知“他们计划在2026年秋季发售《影之刃零》”。当时贴吧玩家反应各异,有人表示“以为明年就能玩到了,现在看来至少还要两年多的开发时间”,也有人认为“慢慢来,也不着急,游戏质量最重要”。
2026年2月
2026年2月,索尼第一方超级英雄新作《漫威金刚狼》正式宣布发售日定档2026年9月15日,登陆PS5平台。这与《影之刃零》的9月9日发售日期仅相隔一周,引发玩家热议。
评论区玩家反应各异,部分玩家计划优先速通《金刚狼》,也有玩家坚定选择先玩《影之刃零》:“失眠组确实牛,但《影之刃零》现在的状态实在太顶了!”有理性声音指出,索尼或许认为二者的核心玩家群体并不重合,同时《影之刃零》并非由索尼发行,档期本就无法由平台控制。还有玩家提出了“交替打法”的方案:一天玩《影之刃零》,一天玩《金刚狼》,玩到哪款停不下来就优先打完哪个。
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2026年2月27日,新华社专访
2026年2月27日,新华社放出了对《影之刃零》开发团队的采访视频。新华社及灵游坊借此视频对《影之刃零》进行推广预热(3月1日增编)。在采访中,主创梁其伟讲述了本作的全球探索之路:无论是TGA上引得众人欢腾,国外大主播自费为本作宣传,还是线下试玩会有众多国外玩家参与,都彰显了当下游戏业界的一个趋势:中国的游戏文化走出了国门,正在被全世界接纳。
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梁其伟在专访中强调,武侠从来不止于“武”,更在于“侠”。“武”是外在的动作表达,“侠”则是身处困境仍心系他人、为苍生点亮希望的精神坚守。《影之刃零》讲述的正是主角魂在生命最后66天内寻找“心”的历程——既是医治肉身的创伤,更是挣脱宿命枷锁、追寻赤子之心的自我精神救赎。
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