聊个所有玩家都有共鸣的话题:一款游戏通关后,你会开二周目,还是就此封盘?
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本次查阅内容来源小黑盒内部分玩家的评论与分享
其实逛了一圈发现,无论多火的游戏,愿意打多周目的永远是少数,只有那些二周目新增要素够多的作品,愿意重玩的玩家会多一点,但依旧改变不了“大部分玩家通关即封盘”的事实。
看了看大家的说法,真的把不同玩家的心态说透了——毕竟玩不玩多周目,从来没有对错,只是我们对游戏的需求,从来都不一样。 为什么绝大多数玩家,都不愿意碰多周目?
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最核心的,莫过于「初见即永恒」的体验派执念。
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很多人玩游戏,本质上就是为了一场独一无二的沉浸式体验,这类玩家又刚好分成两类:
一类是视觉体验派,玩游戏就像看一场互动电影,而本来就很少有人会把一部电影反复刷好几遍,通关后那场视听盛宴的震撼已经拉满,再重复走一遍流程,根本找不回当初的感觉。我玩底特律的时候就是这种感觉,明明觉得是神作,却自己不想打第二遍,就让朋友打我边上看着。
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另一类是文本体验派,而现在很多新游戏本就走轻文本路线,剧情和内容缺乏足够的复杂度和可挖掘的细节,自然没有动力再刷一遍。
对这些玩家来说,一周目认认真真搜图、沉浸式体验带来的惊喜和感动,已经足够圆满。他们不想让二周目里重复跑图的疲惫、为了收集成就的功利心,冲淡甚至毁掉这款游戏在自己心里的美好印象。哪怕二周目有不同的装备、不一样的玩法,也替代不了初见时推开一扇新门、遇到一个新NPC、揭开一段新剧情时,那种心脏被攥住的悸动。就像有玩家说的,法环一周目全探索全成就已经累到极致,塞尔达的探索乐趣只属于第一次开荒,再让他重走一遍熟悉的地图,只剩索然无味。
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最现实的问题:我们根本没有那么多时间和精力
现在的玩家大多都是杂食向,市面上的新游戏多到根本玩不过来,本来工作生活就够忙了,能挤出来玩游戏的零碎时间少得可怜。比起在已经滚瓜烂熟的地图里查漏补缺,把时间花在一款全新的游戏上,体验完全陌生的世界和故事,带来的新鲜感和爽感要直接得多。有玩家说得很实在:近一年用零碎时间通了二十来款游戏,除了尼尔这种二周目等于全新剧情的,没有任何一款能让他开二周目——毕竟生活已经够枯燥了,太需要新的东西来填补。 更别说,很多游戏的二周目,本质上就是无意义的重复劳动。
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有玩家一句话戳中了要害:一本书可以读很多遍,一首歌可以听很多遍,一个打动你的故事,你看过一次**意再看第二次,因为这些都不需要你动手,没有重复的机械劳动。但游戏不一样,如果二周目没有新增的剧情、玩法或者内容,那你要做的,就是把一周目里打过的怪、跑过的图、做过的任务,完完整整再重复一遍。没有新的东西刺激多巴胺,甚至很多游戏打到一周目后期,角色已经基本无敌,连最基本的挑战感都没了,别说二周目,连打开游戏的欲望都没了。
还有不少玩家,是真的对全成就、全收集毫无执念。
哪怕有成就强迫症,也架不住很多成就必须靠多周目才能解锁,重复度高到根本不想肝。除非是自己真心特别喜欢、而且做成就的过程不费劲不折磨的,不然根本不会为了一个成就,逼自己再熬十几个小时的重复流程。
也有玩家说,不是完全不会再碰,只是不会刚通关就急着开二周目。一周目玩得再认真,通关后也会有审美疲劳,不如把游戏放一段时间,等那份新鲜感慢慢回来,想玩了再打开,而不是硬着头皮连着刷,最后只会觉得索然无味。
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那愿意反复刷多周目的玩家,到底在图什么?
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能让玩家心甘情愿地一遍又一遍重开,理由其实也很纯粹。 最核心的,就是真的太好玩了,好玩到根本没玩够。
就像有玩家说,只狼他打了六周目,没有什么特别的理由,单纯就是觉得特别好玩,不管玩多少遍都喜欢,隔段时间不玩就手痒;还有像生化4和美末系列这种线性神作,就是流程打磨得太好,好玩到哪怕剧情都背下来了,还是愿意一遍又一遍地打。没有什么功利的目的,就是玩着爽,就是乐意。
当然,还有一个很戳人的理由:多周目,是给你一次弥补遗憾的机会。
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一周目通关的时候,我们总是懵懵懂懂的:不知道哪个选择会影响NPC的结局,不知道哪条支线藏着关键的剧情,不知道眼前这个人,后来会有那样的故事。
等通关后回过神来,只剩满肚子的遗憾:没能救下那个想救的人,没能打出想要的好结局,没能和已故的角色再多说几句话。
而多周目,就是给了你一次重来的机会,让你把当初的遗憾一一补全,把故事写成你最想要的样子。就像有的盒游说的一样,巫师三是他为数不多通了三周目的游戏,除了游戏本身内容精彩外,更多的是一周目通关后留有遗憾,想靠多周目补全,哪怕最后三周目是草草了事,也算是给了自己一个交代。
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也有很多玩家开多周目,是为了真正读懂、吃透这款自己喜欢的游戏。
一周目的时候,我们满脑子都是推进剧情、打怪通关,主打一个沉浸式体验,很多场景细节、剧情伏笔、设计巧思,根本来不及细品。甚至很多人一周目是跟着攻略走的,囫囵吞枣就通了关,二周目关掉攻略,自己沉浸式重新探索,才能真正发现这款游戏的魅力。
有的盒友说,老头环一周目跟着攻略跑,二周目干脆开了个新档,没有地点标记,自己一点点重新探索,才发现原来有那么多初见时漏掉的内容。
还有人会专门开多周目,去研究游戏的场景设计、关卡逻辑,就像反复看一部经典电影,每一遍都能有新的发现。
当然,也有很多很现实的动力:为了全成就全收集,为了和亲友一起联机重玩,为了打mod体验新内容。
有些成就和收集品,必须多周目才能解锁,只要是自己真心喜欢的游戏,就愿意花这个时间;还有像双人成行这种,哪怕已经通关了,为了陪家人朋友再玩一遍,也愿意重开流程,毕竟和不同的人玩,能收获完全不一样的快乐;打了mod之后,熟悉的游戏直接换了新玩法、新内容,等于玩了一款半新的游戏,自然有动力再开一局。
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有人玩游戏,要的是一场独一无二的、不可复制的初见震撼,通关即是圆满;有人玩游戏,要的是反复打磨的极致乐趣,每一遍都能玩出新的花样;有人想借多周目补全故事的遗憾,有人只想用有限的时间,体验更多不一样的世界。
无论哪一种,只要合乎自己的心就行。
毕竟玩游戏的本质,从来都是为了开心。
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