聊個所有玩家都有共鳴的話題:一款遊戲通關後,你會開二週目,還是就此封盤?
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本次查閱內容來源小黑盒內部分玩家的評論與分享
其實逛了一圈發現,無論多火的遊戲,願意打多周目的永遠是少數,只有那些二週目新增要素夠多的作品,願意重玩的玩家會多一點,但依舊改變不了“大部分玩家通關即封盤”的事實。
看了看大家的說法,真的把不同玩家的心態說透了——畢竟玩不玩多周目,從來沒有對錯,只是我們對遊戲的需求,從來都不一樣。 爲什麼絕大多數玩家,都不願意碰多周目?
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最核心的,莫過於「初見即永恆」的體驗派執念。
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很多人玩遊戲,本質上就是爲了一場獨一無二的沉浸式體驗,這類玩家又剛好分成兩類:
一類是視覺體驗派,玩遊戲就像看一場互動電影,而本來就很少有人會把一部電影反覆刷好幾遍,通關後那場視聽盛宴的震撼已經拉滿,再重複走一遍流程,根本找不回當初的感覺。我玩底特律的時候就是這種感覺,明明覺得是神作,卻自己不想打第二遍,就讓朋友打我邊上看着。
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另一類是文本體驗派,而現在很多新遊戲本就走輕文本路線,劇情和內容缺乏足夠的複雜度和可挖掘的細節,自然沒有動力再刷一遍。
對這些玩家來說,一週目認認真真搜圖、沉浸式體驗帶來的驚喜和感動,已經足夠圓滿。他們不想讓二週目裏重複跑圖的疲憊、爲了收集成就的功利心,沖淡甚至毀掉這款遊戲在自己心裏的美好印象。哪怕二週目有不同的裝備、不一樣的玩法,也替代不了初見時推開一扇新門、遇到一個新NPC、揭開一段新劇情時,那種心臟被攥住的悸動。就像有玩家說的,法環一週目全探索全成就已經累到極致,塞爾達的探索樂趣只屬於第一次開荒,再讓他重走一遍熟悉的地圖,只剩索然無味。
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最現實的問題:我們根本沒有那麼多時間和精力
現在的玩家大多都是雜食向,市面上的新遊戲多到根本玩不過來,本來工作生活就夠忙了,能擠出來玩遊戲的零碎時間少得可憐。比起在已經滾瓜爛熟的地圖裏查漏補缺,把時間花在一款全新的遊戲上,體驗完全陌生的世界和故事,帶來的新鮮感和爽感要直接得多。有玩家說得很實在:近一年用零碎時間通了二十來款遊戲,除了尼爾這種二週目等於全新劇情的,沒有任何一款能讓他開二週目——畢竟生活已經夠枯燥了,太需要新的東西來填補。 更別說,很多遊戲的二週目,本質上就是無意義的重複勞動。
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有玩家一句話戳中了要害:一本書可以讀很多遍,一首歌可以聽很多遍,一個打動你的故事,你看過一次**意再看第二次,因爲這些都不需要你動手,沒有重複的機械勞動。但遊戲不一樣,如果二週目沒有新增的劇情、玩法或者內容,那你要做的,就是把一週目裏打過的怪、跑過的圖、做過的任務,完完整整再重複一遍。沒有新的東西刺激多巴胺,甚至很多遊戲打到一週目後期,角色已經基本無敵,連最基本的挑戰感都沒了,別說二週目,連打開遊戲的慾望都沒了。
還有不少玩家,是真的對全成就、全收集毫無執念。
哪怕有成就強迫症,也架不住很多成就必須靠多周目才能解鎖,重複度高到根本不想肝。除非是自己真心特別喜歡、而且做成就的過程不費勁不折磨的,不然根本不會爲了一個成就,逼自己再熬十幾個小時的重複流程。
也有玩家說,不是完全不會再碰,只是不會剛通關就急着開二週目。一週目玩得再認真,通關後也會有審美疲勞,不如把遊戲放一段時間,等那份新鮮感慢慢回來,想玩了再打開,而不是硬着頭皮連着刷,最後只會覺得索然無味。
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那願意反覆刷多周目的玩家,到底在圖什麼?
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能讓玩家心甘情願地一遍又一遍重開,理由其實也很純粹。 最核心的,就是真的太好玩了,好玩到根本沒玩夠。
就像有玩家說,只狼他打了六週目,沒有什麼特別的理由,單純就是覺得特別好玩,不管玩多少遍都喜歡,隔段時間不玩就手癢;還有像生化4和美末系列這種線性神作,就是流程打磨得太好,好玩到哪怕劇情都背下來了,還是願意一遍又一遍地打。沒有什麼功利的目的,就是玩着爽,就是樂意。
當然,還有一個很戳人的理由:多周目,是給你一次彌補遺憾的機會。
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一週目通關的時候,我們總是懵懵懂懂的:不知道哪個選擇會影響NPC的結局,不知道哪條支線藏着關鍵的劇情,不知道眼前這個人,後來會有那樣的故事。
等通關後回過神來,只剩滿肚子的遺憾:沒能救下那個想救的人,沒能打出想要的好結局,沒能和已故的角色再多說幾句話。
而多周目,就是給了你一次重來的機會,讓你把當初的遺憾一一補全,把故事寫成你最想要的樣子。就像有的盒遊說的一樣,巫師三是他爲數不多通了三週目的遊戲,除了遊戲本身內容精彩外,更多的是一週目通關後留有遺憾,想靠多周目補全,哪怕最後三週目是草草了事,也算是給了自己一個交代。
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也有很多玩家開多周目,是爲了真正讀懂、喫透這款自己喜歡的遊戲。
一週目的時候,我們滿腦子都是推進劇情、打怪通關,主打一個沉浸式體驗,很多場景細節、劇情伏筆、設計巧思,根本來不及細品。甚至很多人一週目是跟着攻略走的,囫圇吞棗就通了關,二週目關掉攻略,自己沉浸式重新探索,才能真正發現這款遊戲的魅力。
有的盒友說,老頭環一週目跟着攻略跑,二週目乾脆開了個新檔,沒有地點標記,自己一點點重新探索,才發現原來有那麼多初見時漏掉的內容。
還有人會專門開多周目,去研究遊戲的場景設計、關卡邏輯,就像反覆看一部經典電影,每一遍都能有新的發現。
當然,也有很多很現實的動力:爲了全成就全收集,爲了和親友一起聯機重玩,爲了打mod體驗新內容。
有些成就和收集品,必須多周目才能解鎖,只要是自己真心喜歡的遊戲,就願意花這個時間;還有像雙人成行這種,哪怕已經通關了,爲了陪家人朋友再玩一遍,也願意重開流程,畢竟和不同的人玩,能收穫完全不一樣的快樂;打了mod之後,熟悉的遊戲直接換了新玩法、新內容,等於玩了一款半新的遊戲,自然有動力再開一局。
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有人玩遊戲,要的是一場獨一無二的、不可複製的初見震撼,通關即是圓滿;有人玩遊戲,要的是反覆打磨的極致樂趣,每一遍都能玩出新的花樣;有人想借多周目補全故事的遺憾,有人只想用有限的時間,體驗更多不一樣的世界。
無論哪一種,只要合乎自己的心就行。
畢竟玩遊戲的本質,從來都是爲了開心。
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