《翩翩夕零》主观评述:这个时代,容不下醒来的人


如果你是一名视觉小说爱好者,却从未接触过濑户口廉也的作品,那绝对是一种遗憾。


他的名字常常被放在田中罗密欧,丸户史明等顶尖编剧之列。写作风格平淡严肃,也不会为了市场而妥协。这些特点让他的作品叫好不叫座,看起来完全不像是传统意义上的视觉小说,因此常被戏称为“误入Gal界的小说家”。


《黑羊镇》,《KIRA☆KIRA 煌煌舞台》,《天鹅之歌》等顶尖作品,也都证明了他剑走偏锋的写作取向。


不过,以上这些作品,我一部都没有玩过。


……


好吧,我承认,我对他的了解,仅限于传闻和长达十分钟的网络搜索。网上说得神乎其神,可他究竟厉害在哪?


我不知道。


于是,便有了这次的评述。《翩翩夕零》,我接触的第一部濑户口的作品。



作为一部短篇视觉小说,本作的视听完成度相当高。CG虽不华丽,但数量充足,始终服务于叙事。音乐同样克制,不至于喧宾夺主。


系统方面,它没有什么复杂的设计,基本功能齐全。流程中的选择虽少,却都是让人纠结的道德取舍,而非单纯的好感分歧。


除此之外,游戏使用了双线叙事,故事在两名男主之间来回切换并行展开。彼此交集不多,却会在关键情节处形成呼应。


它真正值得一谈的,还是故事本身。


死而复生,是一种什么样的体验?



故事,从一名少女的苏醒开始。


她从棺材中爬出,浑身剧透,几乎丧失了行动与思考的能力。但人们还是为此惊恐地退开,不知是谁喊出了这么一个词——


夕零


【风腐症】,那个时代最令人恐惧的疾病。患者往往会突然心跳停止,并在几天后恢复意识。此后,肉体会逐渐发白腐烂,发出恶臭,五感紊乱,甚至能够看见常人看不见的存在。


但这种疾病真正可怕的,并不在于肉体的腐败,而是被迫与世界隔绝的孤立。


本作的故事,发生在一个封建迷信尚未退场、现代科学尚未成熟的时代。关于风腐症的真相众说纷纭,但社会却早已给出了结论。


起初,人们将患者视作被神明附身,因此敬畏的称呼他们为【夕零】。可随着恐惧的扩散,这么一个神圣的词语,却逐渐代表了歧视本身。


人们厌恶这些样貌骇人、精神失常的患者。随之出现的不是医院和解药,而是【自宅监护法】。名义上是保护,实则是将这些患者监禁并隔离在各自的家中。很多家庭在沉默中崩溃,却很少有人去质疑制度是否合理。


医学界的权威,“加鸟周平”博士为此组织了调查活动,试图揭开风腐症的真相,并破除围绕它偏见迷信。游戏的故事,就集中在两名与风腐症患者关系匪浅的普通人身上——临床医生“千种正光”,以及名校学生“天间武雄”


本作是少数让我感到不适的视觉小说。


不是因为视觉方面的猎奇。对于玩过《海市蜃楼之馆外传》以及《活侠传》的我来说,这种直观的残缺已经见怪不怪了。


真正让我难受的,是它过分贴近现实的真情。设定确实是虚构的,但那些在文字之间流动的情感,却真实得让人无法回避。


单拿游戏里的那些患者为例。从发病,到挣扎,到失去控制,再到彻底失魂落魄。每一次坠落,都合乎现实逻辑。毁灭从来不是瞬间降临,而是从身体到精神,从家庭到社会,缓慢而持续的侵蚀。


当然,这种极致的细腻,并不等于啰嗦。濑户口的文笔极其清淡,甚至是刻意去压低情绪,不做多余的解释。没有声嘶力竭的控诉,也没有情绪激昂的转折。只是像讲述历史那样,一句一句地陈述着事实。


比如游戏里的一句:


“来接我的是养母。她为了接我,安排了父亲平时用的汽车开了过来。据说父亲今天是坐人力车出门的。”


虽然游戏很少提及,但就是这么一句简单的话语,让我看见了一个情感深厚的家庭


于是,在如此多精简,克制,却又信息量密集的叙述中,我深刻体会到了风腐症的恐怖,真实,以及它究竟会给人带来多么彻底的绝望——


患者A原本是个孝顺的老实人,父母双全,家庭美满。但在患上风腐症之后,一切都在慢慢瓦解。


他变得易怒,敏感,无法再继续做事。清醒时,他会低声道歉,笨拙地帮忙做家务,像是在替另一个自己赎罪。可轮到下一次发作,又会在街上失控,抓着路人不放,对着空气怒吼。


他的妻子出于情感,顶着亲生父母的压力也不愿离开。可持续不断的争吵,还是让这段关系走向了尽头。


自宅监护法执行后,他被关进了阴暗的小棚里。家人听信民间的偏方,七天喂一次饭,不给他洗澡,想要让附身的“鬼魂”离开。最终,只换来了肢体溃烂与精神迷离。


家人并非无情,只是贫穷,害怕,无知,以及这个社会,让他们想不出更好的方法。


这就是他——一个不知名的风腐症患者A。


站在栏杆外的,是医生千种正光,他面对的不是病例,而是抉择:



告诉他一贫如洗的家人,还有昂贵的药物可以暂时延续他的生命?


还是保持沉默,让这场折磨终结?


最终,在摄像机的闪光灰烬中,患者的故事被永远的定格在了那一刻。他的家人感到解脱,长久以来受到的苦难,终于有了一点意义,作为说服社会的无数张图片之一,微不足道,却又真实存在。


这就是夕零。


本作,就是在讲述一个又一个夕零的故事。有的悲惨,有的挣扎,有的愤怒。但所有故事,最终都指向同一个不可回避的真实。


一切都顺理成章,因此才显得沉重。


也正因为沉重,它最后留下的,不是愤怒,而是一种寂静的温柔。


人类的情感,会在可怕的病症中泯灭吗?


死而复生,是一种什么样的体验?


身体腐烂,心灵枯竭。却又奇迹般醒来。


就像它冷寂清新的文本一样。最终,角色的命运,夕零的命运,乃至那个时代的命运,都化作了几句平淡如水的话语:


“如果有重新选择人生的机会,我还是会选择现在的人生。”


“我今天很开心。非常开心,谢谢你。”


“帮助像你们这样的孩子,就是我人生的意义所在。”


“自宅监护被明令禁止,已是三十年之后的事情了。”




说句实话,本作的故事称得上平平无奇。它只是用一个虚构的题材,讲述了一个在现实中并不陌生的故事。也正因如此,它带给了我一种相当少见的感触——共情。


这种共情,让它的叙事显得格外独特。不是情绪的宣泄,而是一种无声的理解。理解那些困于时代的人们,也理解他们在局限之中,依旧活出的那一段人生,


这个故事当然也有漏洞。它依旧存在着少量戏剧性的转折,也有着温柔到近乎理想的收尾。


但我仍然愿意把它称为一个发生在现实之中的故事。


因为透过这些情节,我看到的不是虚幻的设定,不是叙事的起伏,而是作者真正想表达的东西——


这个故事本身,同样起源于

一些人曾经活过的证明。

出自维基百科:

项目的原型是瀬戸口廉也在制作《Black Sheep Town》之前构思的,他将完成这部作品视为“毕生的事业”。

灵感来源于他过去在精神病院的工作经历,包括他与医护人员、患者和患者家属的交流互动,还有工作期间阅读的相关资料。

早期设定更符合史实,为了迎合市场加入了奇幻元素。由于取材于现实,加上以精神病患者作为主题,他下笔较为慎重,也希望能引导玩家“以正面的视角解读作品”,故此他没有像过往作品那样,在该作加入一些“叛逆扭曲的角色”。


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