威力加强版这种东西,在光荣的《三国志》系列里已经是一种常规惯例了,主要就是给原版补内容、补系统、顺便再把一些被玩家吐槽的地方往回拉一拉。去年10月份发行的《三国志8 REMAKE》本身就已经是一次情怀复刻,这次的《三国志8 REMAKE 威力加强版》虽然是以DLC的形式发行,但新增的各种元素却是让《三国志8 REMAKE》的角色养成体验更加完整更加完善了。
不同于2001年原版《三国志8》的平面2D水墨画风,《三国志8 REMAKE 威力加强版》在新引擎的加持下那美术水准是相当不错的。尤其是人物立绘,虽然依旧是该系列传统的半身像展示,但却是比系列新作更加精细,各种铠甲衣饰的纹理细微处也是相当到位。
不过场景细节倒是反而简化了些许,城里虽然依然保留了原版城内的居民的各种溜达,但却是不能和他们互动对话了,没有了当初那惊喜一般的小互动,这直接就少了许多角色扮演的代入感,也让城市少了那么几分“生气”,这绝对是一个让老玩家感到遗憾的精简改动。
《三国志8 REMAKE 威力加强版》作为一款以角色扮演为核心的三国策略游戏,我们可以在其中选择扮演君主、太守、将军、都督、军师,甚至是平凡的文官或散人,并通过各种身份的视角来体验三国乱世。玩家既可以选择隐居在家训练,过上隐士生活,也可以一展抱负,凭借自己的能力属性来选择是否入仕,并以相应的角色视角来参与进历史各大事件,这也是当初《三国志8》能获得大多数喜赞的最大因素。

而本次《三国志8 REMAKE 威力加强版》在《三国志8 REMAKE》的基础上又新增了“宝珠”系统来提高我们的角色扮演体验。宝珠系统分为共通、身份和辅助三种,每一种里都有多个“宝珠”等待激活,每个“宝珠”的激活都能对角色有着各种加强。简单点理解就是有着多条天赋树供我们解锁点亮就是了,一般的游戏有一个天赋树都能让角色有翻天覆地的加强,我们这是好几条,而且身份这条会随着我们入仕的身份改变而改变,辅助这条更是可以任由我们自己选择,这些可都是能大大加强我们的角色扮演体验的!搭配原先就有着的那些和NPC拜访学习切磋辩论单挑之类的性价比并不是很高的互动,这宝珠系统效果简直炸裂了!

《三国志8 REMAKE 威力加强版》在我们各势力风起云涌的策略争锋的基础上,还新增了“转机”系统。这个系统让我们本身只能凭实力争斗的局势有了更多的“随机”元素,而且这些个“转机”事件是针对所有势力的,砸头上的事件是好是坏全凭天意。然后我们是把握好“转机”事件的到来一路高歌?还是被“转机”事件打得一步错步步错?就看你能不能很好的把握住局势了!

《三国志8 REMAKE 威力加强版》的战斗系统依然是《三国志8 REMAKE》的回合制战棋模式,部队的战斗里没有系列其他作品的训练值,更加注重的是领兵将领的属性和特性,战斗力也并不是一味的注重个人能力和战法,依靠好友之间的连携攻击就能达到惊人的输出,通俗一点的说法就是:一堆垃圾就能“三英战吕布”,甚至还能把吕布围殴死!战斗节奏也更快了,策略性减少不少,反正就是几个关系好的一起走,神挡杀神就对了!这让本身非常需要玩家策略能力才能玩得动的战棋系统的乐趣少缺不少,毕竟AI敌人可不懂得把关系好的一堆人派一起出场!

整体而言,《三国志8 REMAKE》通过画面和系统上的重制,达到了引发情怀的目的,也为新玩家提供了体验经典的机会。而《三国志8 REMAKE 威力加强版》还在《三国志8 REMAKE》的基础上添加完善了不少内容,除了宝珠系统和转机系统外,还有“奇才”系统和更为完善的官职系统等等,这些都足以让我们的三国角色扮演之旅更具代入感更具乐趣!
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