本文來自B站同名賬號視頻稿
戰地6進入第二賽季,按理說咱們地圖評析系列應該聊聊新圖,但畢竟作爲評價分析方向的內容,我還需要一段時間琢磨琢磨。根據上期片尾投票,今天評的是B測就放出的解放峯。這是一張有點尷尬的地圖,因爲我能感覺出設計師在設計時肯定下了功夫,也有自己的想法,但到實際體驗上就非常難評了。本期無廣,放心觀看。如果喜歡,還麻煩關注點贊。
大家好,這裏是遊戲雜談VUP FisherLee。這麼晚才做這張地圖,有相當的原因在於每次我在這圖感覺體驗不好時,總會優先懷疑是自己打的有問題,因爲俯視圖打眼一看沒什麼痛點啊,但連着打了一晚上解放峯之後我發現不用懷疑了,就是地圖做的有問題。
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爲什麼這麼說呢?還是走一遍流程,先看地圖結構。雖然很少會有人這麼聯想吧,但解放峯的結構和西奈沙漠幾乎如出一轍,數個排列成曲線的目標點圍着一個孤立目標點,而且主要交戰距離也是上方近下方遠、上方緊湊下方廣闊。那照理說肯定好玩啊,尤其如果你是自稱的“老派戰地玩家,喜歡線性地圖”的話,解放峯上面這些點就是距離略短,除此之外可都是正兒八經的線性設計,是不是很喜歡啊,來和我打一晚上全解放峯喫個爽咋樣?
咳咳,日常嘲諷一下厚古薄今,我們回過頭來繼續。之所以說解放峯和西奈沙漠的結構是幾乎差不多,加“幾乎”這兩個字最主要的原因自然是沙漠的孤立點G點和解放峯孤立點C點具有完全不同的戰略作用。沙漠G點的實際作用是可以多一架飛機、一個騎兵以及固定防空位,並且能給廣大的沙漠提供一個導向點,這樣玩家纔有進入沙漠的動力。
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而解放峯的C點完全不一樣,無論開闢戰場還是擴大優勢,C點都是個相當有分量的位置。下半部分戰場處於整張地圖的絕對高位,視野比較開闊,能對A點進行壓制的同時,可攀爬的山體也非常方便爬上去打狙,實屬兵家必爭之地。然而,由於C點地勢高、外圍開闊,易守難攻,僅靠小股步兵突入很難佔領,基本都需要地載支援,接着演變成短時間對峙。一般來說,和平軍團在這裏佔更大優勢。不僅進點的山坡坡度更小、掩體更多更連續,還擁有地勢高掩體多的F點,相比之下一眼就被看乾淨的A點就非常難受,完全處於下風。
單純C點本身能做到的事情其實不多,最多就是壓制A點和F點出來的步兵,想再拓展火力必須出點,會失去相當多的開闊視野。真正噁心人的是這個到處都能蹲人的山體,再加上目標點之間普遍存在的大平地和對制高點防禦效果一般的掩體,步兵跑圖的體驗可以說完全取決於山的控制權在誰那邊。這些微觀影響造成的最終後果,是讓解放峯經常出現且時常保持一方2個點一方4個點的情況。
也許你會說,在前面幾部戰地中6個目標點、不時打成2對4的情況並不少見,但解放峯的CD兩點是平行佈局,且一個主導上方戰場、一個主導下方戰場,非常容易造成優勢累積,尤其是對方把C點控死的情況下,即使步載配合衝鋒也不一定能拿下點位。在和平軍團控制C點時這一情況尤其顯著。
同時,雖然劣勢方可以去佔D點並在上半部分地圖推進,但考慮到山體的制高點視野範圍,不清理山上狙擊手的話會讓上半部分的推進非常困難。上半部分的城區其實面積相當小,開闊空間纔是主要地形。在這種前提下,山體距離城區卻非常近。要知道西奈沙漠甚至格拉巴山山頭都會把制高點和房區的距離做的大一些,解放峯把山放在這樣一個位置實在過於利好在制高點架槍的玩家。儘管戰地6有相當多的自動武器可以憑藉這個較近的距離進行反制,但mini scout瞭解一下。
在這裏藉機提一句暴論:如果一張大戰場地圖的設計是利好甚至鼓勵玩家架槍的,那這圖肯定不好玩。歡迎大家舉例。
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在城區位置容易受到制高點猛烈壓制的同時,城區本身的流通性非常高,被摧毀前適合趴閣樓和屋頂;炸上一兩波之後各種角落就會刷新神祕蹲點人,前進時必須相當小心。而且D點到E點之間還有一小塊山頭,可以進一步增加對房區的壓制效果。雖然北約在拿下這裏之後也可以輕鬆牽制F點和E點,但考慮到整體位置還是更靠近和平軍團、且北約必須拿下D點才能安全使用這裏,導致上半部分的房區還是和平軍團更佔優勢。
其實我覺得把房區往那些外圍平坦區域拓展一下是完全沒問題的,也能緩解一部分制高點帶來的問題,但或許是爲了方便地載或者別的原因,解放峯並沒有這麼做。解放峯的地圖面積不算太小,但大型地圖的框架在它身上還是顯得有點不太合適。升級模式戰鬥節奏不斷加快的設計一定程度上能緩解它在征服中表現出的諸多問題,而突破解放峯是什麼樣大家更是心知肚明。
其實我從B測就想說,解放峯的進攻方一區難打問題其實完全是自家載具不幹活和打狙人太多導致的,如果步兵跟載具抱團,開局就壓點,防守方是沒有一點招架之力的。當然,你可以說地圖一側高差的設計容易誤導玩家上去打狙,但在我看來這樣的解法也沒有多難吧。
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這是B測時的對局,在攻方資源極少的情況下,步載協同猛烈前壓拿點仍然非常簡單
總之結果就是現在的解放峯因爲進攻方前面載具優勢太大,而且前面幾個區域的緩衝距離太小,出了自家黑區邊界基本就到點外了,防守方的阻擊壓力非常大。最後一區本應擁有的高打低優勢被寬度大、角度廣的戰線給抵消得一點不剩,根本防不住一點。本來我以爲這突破打到最後一區應該像凡爾登或者硫磺島,沒想到連格拉巴山最後一區都算不上。
其實我這麼類比不太好,因爲突破模式這圖沒飛機但是有坦克,和上面這三張圖的突破模式完全對不上。要我說進攻方加了地載,防守方給個飛機也不是不行啊?在此也簡單說說解放峯的載具體驗。
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地載在爭奪C點時能發揮重要作用,前面已經說過。除此之外,大面積空地讓載具的機槍和導彈很好發揮,房區很適合步戰車輸出,但是過於雜亂的地表實在太容易踩雷了,高點壓制也讓地載的生存難度極大,基本上沒法指望能存活多久。更何況解放峯擁有雙噴氣機加武直的空載欄位,而本身地圖又不算多大;再加上目前噴氣機對步兵輸出效果實在太差,那它們的航彈和導彈肯定是會拿地載開刀了。
對空載來說這圖玩起來也相當水深火熱,出生點太過靠前、戰鬥面積小,讓舔地大部分時候都是風險極高、收益卻很不確定的行爲。對武直來說收益雖然要好一些,但想多活一小會都需要相當多的技術積累和非常好的運氣。原本我是想直接說這圖的空載很難發揮,直到被幾個載具佬連着虐了幾局我才發現,空載是能在解放峯作威作福的,但實在是太喫技術了,在不改圖的前提下只能慢慢來練。我個人對官方改圖這件事還是持悲觀態度,就算改恐怕也先改進攻方勝率碾壓的突破模式吧。
總之,你並不能說解放峯這張地圖沒努力過,但最後呈現的效果實在是難以評價,我很久沒遇到地圖的稿子這麼難寫了。在我看來主要問題還是在山頭壓制、點位不平衡和大片空地處理不當上。這麼說來其實這圖有點沒做開的感覺,如果能把尺寸稍微放大一些會不會更好呢?這裏是遊戲雜談VUP FisherLee,我們下期視頻和直播裏再見。
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