本文来自B站同名账号视频稿
战地6进入第二赛季,按理说咱们地图评析系列应该聊聊新图,但毕竟作为评价分析方向的内容,我还需要一段时间琢磨琢磨。根据上期片尾投票,今天评的是B测就放出的解放峰。这是一张有点尴尬的地图,因为我能感觉出设计师在设计时肯定下了功夫,也有自己的想法,但到实际体验上就非常难评了。本期无广,放心观看。如果喜欢,还麻烦关注点赞。
大家好,这里是游戏杂谈VUP FisherLee。这么晚才做这张地图,有相当的原因在于每次我在这图感觉体验不好时,总会优先怀疑是自己打的有问题,因为俯视图打眼一看没什么痛点啊,但连着打了一晚上解放峰之后我发现不用怀疑了,就是地图做的有问题。
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为什么这么说呢?还是走一遍流程,先看地图结构。虽然很少会有人这么联想吧,但解放峰的结构和西奈沙漠几乎如出一辙,数个排列成曲线的目标点围着一个孤立目标点,而且主要交战距离也是上方近下方远、上方紧凑下方广阔。那照理说肯定好玩啊,尤其如果你是自称的“老派战地玩家,喜欢线性地图”的话,解放峰上面这些点就是距离略短,除此之外可都是正儿八经的线性设计,是不是很喜欢啊,来和我打一晚上全解放峰吃个爽咋样?
咳咳,日常嘲讽一下厚古薄今,我们回过头来继续。之所以说解放峰和西奈沙漠的结构是几乎差不多,加“几乎”这两个字最主要的原因自然是沙漠的孤立点G点和解放峰孤立点C点具有完全不同的战略作用。沙漠G点的实际作用是可以多一架飞机、一个骑兵以及固定防空位,并且能给广大的沙漠提供一个导向点,这样玩家才有进入沙漠的动力。
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而解放峰的C点完全不一样,无论开辟战场还是扩大优势,C点都是个相当有分量的位置。下半部分战场处于整张地图的绝对高位,视野比较开阔,能对A点进行压制的同时,可攀爬的山体也非常方便爬上去打狙,实属兵家必争之地。然而,由于C点地势高、外围开阔,易守难攻,仅靠小股步兵突入很难占领,基本都需要地载支援,接着演变成短时间对峙。一般来说,和平军团在这里占更大优势。不仅进点的山坡坡度更小、掩体更多更连续,还拥有地势高掩体多的F点,相比之下一眼就被看干净的A点就非常难受,完全处于下风。
单纯C点本身能做到的事情其实不多,最多就是压制A点和F点出来的步兵,想再拓展火力必须出点,会失去相当多的开阔视野。真正恶心人的是这个到处都能蹲人的山体,再加上目标点之间普遍存在的大平地和对制高点防御效果一般的掩体,步兵跑图的体验可以说完全取决于山的控制权在谁那边。这些微观影响造成的最终后果,是让解放峰经常出现且时常保持一方2个点一方4个点的情况。
也许你会说,在前面几部战地中6个目标点、不时打成2对4的情况并不少见,但解放峰的CD两点是平行布局,且一个主导上方战场、一个主导下方战场,非常容易造成优势累积,尤其是对方把C点控死的情况下,即使步载配合冲锋也不一定能拿下点位。在和平军团控制C点时这一情况尤其显著。
同时,虽然劣势方可以去占D点并在上半部分地图推进,但考虑到山体的制高点视野范围,不清理山上狙击手的话会让上半部分的推进非常困难。上半部分的城区其实面积相当小,开阔空间才是主要地形。在这种前提下,山体距离城区却非常近。要知道西奈沙漠甚至格拉巴山山头都会把制高点和房区的距离做的大一些,解放峰把山放在这样一个位置实在过于利好在制高点架枪的玩家。尽管战地6有相当多的自动武器可以凭借这个较近的距离进行反制,但mini scout了解一下。
在这里借机提一句暴论:如果一张大战场地图的设计是利好甚至鼓励玩家架枪的,那这图肯定不好玩。欢迎大家举例。
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在城区位置容易受到制高点猛烈压制的同时,城区本身的流通性非常高,被摧毁前适合趴阁楼和屋顶;炸上一两波之后各种角落就会刷新神秘蹲点人,前进时必须相当小心。而且D点到E点之间还有一小块山头,可以进一步增加对房区的压制效果。虽然北约在拿下这里之后也可以轻松牵制F点和E点,但考虑到整体位置还是更靠近和平军团、且北约必须拿下D点才能安全使用这里,导致上半部分的房区还是和平军团更占优势。
其实我觉得把房区往那些外围平坦区域拓展一下是完全没问题的,也能缓解一部分制高点带来的问题,但或许是为了方便地载或者别的原因,解放峰并没有这么做。解放峰的地图面积不算太小,但大型地图的框架在它身上还是显得有点不太合适。升级模式战斗节奏不断加快的设计一定程度上能缓解它在征服中表现出的诸多问题,而突破解放峰是什么样大家更是心知肚明。
其实我从B测就想说,解放峰的进攻方一区难打问题其实完全是自家载具不干活和打狙人太多导致的,如果步兵跟载具抱团,开局就压点,防守方是没有一点招架之力的。当然,你可以说地图一侧高差的设计容易误导玩家上去打狙,但在我看来这样的解法也没有多难吧。
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这是B测时的对局,在攻方资源极少的情况下,步载协同猛烈前压拿点仍然非常简单
总之结果就是现在的解放峰因为进攻方前面载具优势太大,而且前面几个区域的缓冲距离太小,出了自家黑区边界基本就到点外了,防守方的阻击压力非常大。最后一区本应拥有的高打低优势被宽度大、角度广的战线给抵消得一点不剩,根本防不住一点。本来我以为这突破打到最后一区应该像凡尔登或者硫磺岛,没想到连格拉巴山最后一区都算不上。
其实我这么类比不太好,因为突破模式这图没飞机但是有坦克,和上面这三张图的突破模式完全对不上。要我说进攻方加了地载,防守方给个飞机也不是不行啊?在此也简单说说解放峰的载具体验。
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地载在争夺C点时能发挥重要作用,前面已经说过。除此之外,大面积空地让载具的机枪和导弹很好发挥,房区很适合步战车输出,但是过于杂乱的地表实在太容易踩雷了,高点压制也让地载的生存难度极大,基本上没法指望能存活多久。更何况解放峰拥有双喷气机加武直的空载栏位,而本身地图又不算多大;再加上目前喷气机对步兵输出效果实在太差,那它们的航弹和导弹肯定是会拿地载开刀了。
对空载来说这图玩起来也相当水深火热,出生点太过靠前、战斗面积小,让舔地大部分时候都是风险极高、收益却很不确定的行为。对武直来说收益虽然要好一些,但想多活一小会都需要相当多的技术积累和非常好的运气。原本我是想直接说这图的空载很难发挥,直到被几个载具佬连着虐了几局我才发现,空载是能在解放峰作威作福的,但实在是太吃技术了,在不改图的前提下只能慢慢来练。我个人对官方改图这件事还是持悲观态度,就算改恐怕也先改进攻方胜率碾压的突破模式吧。
总之,你并不能说解放峰这张地图没努力过,但最后呈现的效果实在是难以评价,我很久没遇到地图的稿子这么难写了。在我看来主要问题还是在山头压制、点位不平衡和大片空地处理不当上。这么说来其实这图有点没做开的感觉,如果能把尺寸稍微放大一些会不会更好呢?这里是游戏杂谈VUP FisherLee,我们下期视频和直播里再见。
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