《人中之龙:极3》:躺倒之龙?不,是仰卧起坐之龙

本文作者 星游鉴赏社 星回二十二

在6代中假死后,很难让人想到,《人中之龙 7》中桐生一马会再次登场、惊艳四座;

而《无名之龙》中,桐生人虽埋名,但天下谁人不识君;

一晃二十载,《人中之龙 8》中的临终告别,让观众与桐生一同重走了来时路。

人中之龙系列用三部作品的漫长告别,似乎就要为桐生一马在《如龙》系列中二十年的漫长时光,画上一个句号。

在所有玩家都好奇着《如龙》系列的后续,好奇着“傻大叔勇者”春日一番这样一位角色会和龙组的剧情与黑道的背景产生什么样的化学反应时——

横导不仅掏出了《人中之龙 8》外传,打了所有人一个措手不及,将系列人气最高的配角:真岛吾朗架到了主角的位子上。

还将《如龙:0》《如龙:极1》《如龙:极2》三款作品打包升级了次世代版本,

为的就是掏出正餐:《如龙:极3》

比较特殊的是,本次《如龙:极3》还打包了系列人气角色峰义孝为主角的《如龙3外传 Dark Ties》,可以说是买一送一。

想来也是因为作为DLC的《如龙3外传 Dark Ties》本身体量不大,再加上为3代极化添上点噱头好多卖几份的原因。

毕竟不少通关《如龙3:HD》的牢玩家基本都是冲着这口DLC来的。

说实在话,由于《如龙:极3》DEMO的差评风波,导致我对本次的极化并没有存有太高的预期。

但本作对于只游玩了0、1、2、7、8代和各路外传的我来讲,依旧是十分新鲜的。

在经过了一段时间的游玩后,《如龙:极3》的重制或许诚意不高,但却整合了8代的部分优势,将游玩体验拉升了不少。

那么《如龙:极3》的极化,都重做了些什么呢?

首先是画面风格上,本次《如龙:极3》的画面风格虽然远落后于世代标准,但对比HD版本依旧有着不小的进步。

如龙系列一直都不是一个以画质见长的作品,所以在回到熟悉的神室町时,依旧有种回家了的温馨感。

在三代中,桐生一马所去往的冲绳算是个面积并不大的新地图,在经历了夏威夷的海边后,并无太多新奇之处。

但更新后的阿罗哈环节依旧十分魔性!

虽然还是那套加好友玩法,但换成了翻盖小灵通射击的方式后,配合lalala似乎别有一番风味。

不仅能当枪用的翻盖手机,除了接受讯息外,DIY才是主要玩法!

经过实操后充分理解了一件事:

手机背壳上贴水钻不仅是一个耐心活儿,更是一个技术活儿。

在刚拿到手机之后狠狠的贴了半个小时水钻,谁懂?

剧情上,本次《如龙:极3》也做了大量的补充说明与新场景的制作,强化了一些角色之间的情感联系与人物弧光,剧情张力也有所增加,整体叙事上更加饱满。

如果你并不想重温0、1、2代的剧情,但又时隔太久没什么记忆点。

在本作开头的扫墓环节,也提供了前代剧情的闪回。

《如龙:极3》的剧情接续退役东城会会长,前往冲绳经营牵牛花孤儿院,但因为这块地的收购风波,再次卷入黑道风波的故事。

《如龙3外传 Dark Ties》讲述的则是本篇之前的故事,两者时间线几乎没有重叠。但这则“前日谈”与正篇的剧情息息相关,可能会对正篇结局的剧情存在部分剧透。

通关外传后,也能获得一些对本篇部分玩法有所助力的角色,所以先玩正传还是外传,就需要好好考虑一下了。

和《如龙8》一样,本次《如龙:极3》依旧推出了中文配音。

不知道有没有用中文通关《如龙8》的朋友,我个人还是觉得黑田崇矢的雅库扎味儿更符合如龙的调性。

但有了就代表尊重,所以希望后续如龙继续支持中配捏。

聊完剧情和画面上的改变后,还是要来看看玩法上有什么进步。

自《如龙7》代后,龙组便一直遵循着正传回合制、外传即时动作制的传统。

但从“老东西”重制而来的《如龙:极3》自然还是原系列的即时动作玩法,手感打磨的十分出色。

本次依旧有两种风格、一个保留节目堂岛之龙风格,一个则是冲绳特色的琉球风格

堂岛之龙依旧延续了系列硬派的格斗风格,通过拳脚、投技的组合实现拳拳到肉的熟悉手感。

唯一的问题大约是:

本次技能树的强化实在是稍显简陋,很多熟悉的招式都不见了踪影。

比如...我打虎呢?

但一边缺了点什么,就从另一边找补回来点。

本次新增的琉球风格玩起来虽然没有《无名之龙》的特工风格那样“奇妙”,但操作手感和丰富程度上犹有胜之。

左手小盾右手小刀,连段能掏出镰刀,长按普攻、重击、擒拿还能分别掏出双节棍、船桨、锁镰...

在琉球风格中总共可以掏出八种武器,可以说是一个纯种“瑞士军刀”风格。

只不过,桐生一马举着小盾开始盾戳的场景,着实令人有些忍俊不禁。

不由得想到↓

另一位主角峰义孝并没有使用风格切换的设定,而是在原本飘逸潇洒带有些许审判系列风格的动作基础上,增添了“暗觉醒”的新能力。

在常态下的攻击中会不断积攒能量条,玩家能够主动开启进入到一个类似“斯巴达之怒”的爆气状态中,期间所有能力会获得提升,攻击更加势大力沉并获得一些全新派生。

经过极化后的《如龙:极3》在战斗上延续了《无名之龙》与《如龙8外传》的流畅战斗风格,并从以往的动作资产中吸收了不少元素。

将空连的主要战斗解法更改为了背刺,没有了高频率格挡怪物、武器也不会损坏后,整体战斗手感爽快且丝滑。

除了战斗方面,《如龙》每代不得不尝的“小游戏”玩法环节是主打特色。

作为“牵牛花”院长和前黑道会长的桐生一马,在本次有着经营牵牛花与不良之龙组织两个主要任务。

牵牛花可以视为一个融合型的QQ空间:

辅导孩子写作业、用缝纫机缝制物品、去做上一顿饭...

还能够在里面种地、养牛养鸡、捕鱼、捉虫子...

这些资源产出最后又回归到了做饭、完成商店指标等任务上。

向各路NPC售卖作物与鱼获,完成一些孤儿院外的任务指标,升级商店解锁更多可购买商品

在第三章前就能够刷满的牵牛花在前期花费了我大量的时间,获得的不仅是各个儿童们的烦恼与背后故事,更是一份温馨与难得的安宁。

不良之龙玩法则是本次加入的“横导最爱的热血大团战”

比较类似于《如龙8外传》中的海盗团玩法,招募团员培养升级,然后参与一场场大团战。

比较新奇的大概是本次不良之龙有些类似无双的玩法,组建多个小队分路推进,桐生能够跟随一路协助战斗。

摩托车就类似于马匹,能够快速赶往各个战场进行紧急救火。

并且,积攒能量条还能够使用一些场外援助,甚至还能召唤大运撞向敌方,可以说是一个有点乐子但需要猛肝的内容。

总结:

本次《如龙:极3》尽管在Demo时表现欠佳,但本身内容质量依旧能为龙粉带来许多乐子。

尤其是这些时隔多年已经不适应当前玩家风格的作品中,让桐生一马再度归来,虽然离别了又离别,兜兜转转还是桐生一马最得人心。

但宣布4、5、6要以全新方式重制后,躺倒之龙好像要改名仰卧起坐之龙了。

还是再战10年吧,76桑!

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com