本文作者 星遊鑑賞社 星迴二十二
在6代中假死後,很難讓人想到,《人中之龍 7》中桐生一馬會再次登場、驚豔四座;
而《無名之龍》中,桐生人雖埋名,但天下誰人不識君;
一晃二十載,《人中之龍 8》中的臨終告別,讓觀衆與桐生一同重走了來時路。
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人中之龍系列用三部作品的漫長告別,似乎就要爲桐生一馬在《如龍》系列中二十年的漫長時光,畫上一個句號。
在所有玩家都好奇着《如龍》系列的後續,好奇着“傻大叔勇者”春日一番這樣一位角色會和龍組的劇情與黑道的背景產生什麼樣的化學反應時——
橫導不僅掏出了《人中之龍 8》外傳,打了所有人一個措手不及,將系列人氣最高的配角:真島吾朗架到了主角的位子上。
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還將《如龍:0》《如龍:極1》《如龍:極2》三款作品打包升級了次世代版本,
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爲的就是掏出正餐:《如龍:極3》。
比較特殊的是,本次《如龍:極3》還打包了系列人氣角色峯義孝爲主角的《如龍3外傳 Dark Ties》,可以說是買一送一。
想來也是因爲作爲DLC的《如龍3外傳 Dark Ties》本身體量不大,再加上爲3代極化添上點噱頭好多賣幾份的原因。
畢竟不少通關《如龍3:HD》的牢玩家基本都是衝着這口DLC來的。
說實在話,由於《如龍:極3》DEMO的差評風波,導致我對本次的極化並沒有存有太高的預期。
但本作對於只遊玩了0、1、2、7、8代和各路外傳的我來講,依舊是十分新鮮的。
在經過了一段時間的遊玩後,《如龍:極3》的重製或許誠意不高,但卻整合了8代的部分優勢,將遊玩體驗拉昇了不少。
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那麼《如龍:極3》的極化,都重做了些什麼呢?
首先是畫面風格上,本次《如龍:極3》的畫面風格雖然遠落後於世代標準,但對比HD版本依舊有着不小的進步。
如龍系列一直都不是一個以畫質見長的作品,所以在回到熟悉的神室町時,依舊有種回家了的溫馨感。
在三代中,桐生一馬所去往的沖繩算是個面積並不大的新地圖,在經歷了夏威夷的海邊後,並無太多新奇之處。
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但更新後的阿羅哈環節依舊十分魔性!
雖然還是那套加好友玩法,但換成了翻蓋小靈通射擊的方式後,配合lalala似乎別有一番風味。
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不僅能當槍用的翻蓋手機,除了接受訊息外,DIY纔是主要玩法!
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經過實操後充分理解了一件事:
手機背殼上貼水鑽不僅是一個耐心活兒,更是一個技術活兒。
在剛拿到手機之後狠狠的貼了半個小時水鑽,誰懂?
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劇情上,本次《如龍:極3》也做了大量的補充說明與新場景的製作,強化了一些角色之間的情感聯繫與人物弧光,劇情張力也有所增加,整體敘事上更加飽滿。
如果你並不想重溫0、1、2代的劇情,但又時隔太久沒什麼記憶點。
在本作開頭的掃墓環節,也提供了前代劇情的閃回。
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《如龍:極3》的劇情接續退役東城會會長,前往沖繩經營牽牛花孤兒院,但因爲這塊地的收購風波,再次捲入黑道風波的故事。
《如龍3外傳 Dark Ties》講述的則是本篇之前的故事,兩者時間線幾乎沒有重疊。但這則“前日談”與正篇的劇情息息相關,可能會對正篇結局的劇情存在部分劇透。
通關外傳後,也能獲得一些對本篇部分玩法有所助力的角色,所以先玩正傳還是外傳,就需要好好考慮一下了。
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和《如龍8》一樣,本次《如龍:極3》依舊推出了中文配音。
不知道有沒有用中文通關《如龍8》的朋友,我個人還是覺得黑田崇矢的雅庫扎味兒更符合如龍的調性。
但有了就代表尊重,所以希望後續如龍繼續支持中配捏。
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聊完劇情和畫面上的改變後,還是要來看看玩法上有什麼進步。
自《如龍7》代後,龍組便一直遵循着正傳回合制、外傳即時動作制的傳統。
但從“老東西”重製而來的《如龍:極3》自然還是原系列的即時動作玩法,手感打磨的十分出色。
本次依舊有兩種風格、一個保留節目堂島之龍風格,一個則是沖繩特色的琉球風格。
堂島之龍依舊延續了系列硬派的格鬥風格,通過拳腳、投技的組合實現拳拳到肉的熟悉手感。
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唯一的問題大約是:
本次技能樹的強化實在是稍顯簡陋,很多熟悉的招式都不見了蹤影。
比如...我打虎呢?
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但一邊缺了點什麼,就從另一邊找補回來點。
本次新增的琉球風格玩起來雖然沒有《無名之龍》的特工風格那樣“奇妙”,但操作手感和豐富程度上猶有勝之。
左手小盾右手小刀,連段能掏出鐮刀,長按普攻、重擊、擒拿還能分別掏出雙節棍、船槳、鎖鐮...
在琉球風格中總共可以掏出八種武器,可以說是一個純種“瑞士軍刀”風格。

只不過,桐生一馬舉着小盾開始盾戳的場景,着實令人有些忍俊不禁。
不由得想到↓
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另一位主角峯義孝並沒有使用風格切換的設定,而是在原本飄逸瀟灑帶有些許審判系列風格的動作基礎上,增添了“暗覺醒”的新能力。
在常態下的攻擊中會不斷積攢能量條,玩家能夠主動開啓進入到一個類似“斯巴達之怒”的爆氣狀態中,期間所有能力會獲得提升,攻擊更加勢大力沉並獲得一些全新派生。
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經過極化後的《如龍:極3》在戰鬥上延續了《無名之龍》與《如龍8外傳》的流暢戰鬥風格,並從以往的動作資產中吸收了不少元素。
將空連的主要戰鬥解法更改爲了背刺,沒有了高頻率格擋怪物、武器也不會損壞後,整體戰鬥手感爽快且絲滑。
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除了戰鬥方面,《如龍》每代不得不嘗的“小遊戲”玩法環節是主打特色。
作爲“牽牛花”院長和前黑道會長的桐生一馬,在本次有着經營牽牛花與不良之龍組織兩個主要任務。
牽牛花可以視爲一個融合型的QQ空間:
輔導孩子寫作業、用縫紉機縫製物品、去做上一頓飯...
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還能夠在裏面種地、養牛養雞、捕魚、捉蟲子...
這些資源產出最後又迴歸到了做飯、完成商店指標等任務上。
向各路NPC售賣作物與魚獲,完成一些孤兒院外的任務指標,升級商店解鎖更多可購買商品
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在第三章前就能夠刷滿的牽牛花在前期花費了我大量的時間,獲得的不僅是各個兒童們的煩惱與背後故事,更是一份溫馨與難得的安寧。
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不良之龍玩法則是本次加入的“橫導最愛的熱血大團戰”。
比較類似於《如龍8外傳》中的海盜團玩法,招募團員培養升級,然後參與一場場大團戰。
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比較新奇的大概是本次不良之龍有些類似無雙的玩法,組建多個小隊分路推進,桐生能夠跟隨一路協助戰鬥。
摩托車就類似於馬匹,能夠快速趕往各個戰場進行緊急救火。
並且,積攢能量條還能夠使用一些場外援助,甚至還能召喚大運撞向敵方,可以說是一個有點樂子但需要猛肝的內容。
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總結:
本次《如龍:極3》儘管在Demo時表現欠佳,但本身內容質量依舊能爲龍粉帶來許多樂子。
尤其是這些時隔多年已經不適應當前玩家風格的作品中,讓桐生一馬再度歸來,雖然離別了又離別,兜兜轉轉還是桐生一馬最得人心。
但宣佈4、5、6要以全新方式重製後,躺倒之龍好像要改名仰臥起坐之龍了。
還是再戰10年吧,76桑!
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