情人节合集💑不玩不推:独自一人安利10款适合情侣玩的联机游戏

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虽然发这篇合集的时间可能已经过情人节了,但也可以当作新春促销的联机游戏合集吧~ 毕竟若身边有人陪伴,每天都能是情人节。

标题没看错,我孤身一人撰写了这篇新一期的情侣联机游戏合集。

最近的《生灵重塑》

虽然视角有所不同,但我想,作为一名写了多年的18线游戏测评作者,以及联机游戏爱好者,我认为推荐一些适合情侣之间游玩的派对游戏、合作游戏等各类联机游戏,某种程度上也是我作为安利者的本质职责之一。

分享优质游戏,向有搭子、有朋友、有伴侣的玩家们,为他们推荐更多很适合一起玩的联机游戏,也能让我心情愉悦不少。

能让你们淘到好游戏,能看到我的评价起到一些参考价值,我的目的就已经达成了——那就是安利。

所以,第二期就来了,纯安利向(如果也算第二期的话)。而以下这些联机游戏,很感谢陪我玩的广大好朋友们~

这些游戏都是我和朋友们曾经一起联机游玩的作品。

经过思考这些游戏的特点后,我挑选出了10款非常适合情侣一起游玩的优秀游戏。

某种程度上,也不是独自一人,虽然无对象,但与朋友一起玩各种联机游戏,本身也消除了许多孤单感。

PEAK

同时,在某种程度上,抛开情人属性,这些被收录进的游戏,也非常适合与朋友、闺蜜或搭档一起联机游玩。

毕竟里面也有不少4人或以上派对游戏在的。

然后和之前一样,虽然这次的视角是我独自完成这篇合集,但下面提到的联机游戏都有我的好友参与,所以都是我亲自体验过、深入玩过或浅尝辄止过,才敢塞进去的。

然后也包括我个人对这款游戏的打分和简单的小锐评,能起到很有用的参考游玩价值。

闲言碎语我就不讲了,直接步入正题。

★——绝对真实,保证无广,不玩不推★。

正好也到新春假期了,必须得狠狠玩。

1、《生灵重塑》——消除恐惧的最好办法,就是拉上搭子一同勇闯人间炼狱。

兄弟姐妹齐心协力、对抗童年噩梦——这才是真正的小小梦魇续作!

价格:标准版136¥/豪华版198¥

Tag:恐怖、双人、解谜、合作、黑暗

中文:支持

支持人数:2人

联机形式:在线、本地同屏、好友通行证

远程同乐:支持

全成就难度:★★★☆☆

🌟评分:8/10

没错,就在首发第二天,也就是这篇合集发布之前,我和好朋友通齐心协力通关了《生灵重塑》。

因此我第一时间,就将这款我期待许久的“梦魇精神续作”,放在这篇合集的首位:它是过年期间你和朋友/对象值得一玩的双人游戏。

如果你是冲着《小小梦魇》原制作组的名声而来,我相信这一作也不会让你感到失望。

比“梦魇”更大胆、更黑暗、更猎奇,玩法更丰富,场面更宏大,音效与氛围营造更为强烈,镜头调度更具电影感……再加上前作的诸多优点,本作同样一一呈现。

虽说我的时长为6.5h,但其中包含我们两个的挂机离开、掉线和重连的等待时间,所以实际有效时长应约为5h左右(里面还包括卡关呢)。

若你和朋友/对象/闺蜜,玩的时候卡关时间不是太长,再排除掉线和连接不稳定造成的额外时间,4h就能通关。

所以单论这一作的体量而言,的确稍显偏短。但这也是梦魇系列一脉相承的问题了:主打的便是一个短小精悍。

我和朋友在玩的过程中,基本有说有笑,到某个情节、潜行躲避和追逐戏时,原本应有的紧张感和刺激感依旧未缺,甚至两个人一起游玩很好地抵消了恐惧感。

比如在与傀儡战斗或与某位BOSS对战时,要是被攻击,身后总会有位朋友帮你解围;

若你不小心掉下去,朋友也会义无反顾地伸出小手,用尽全力拼命地将你拉上来。

开船过程中:一人掌舵,另一人站在船头,手持标枪,朝怪物和鱼雷就是一顿输出,少了些恐惧,多了些安全感。

——这股安全感,正源自朋友那强健的身躯与臂膀,也是《生灵重塑》中最值得你们细细品味的一环。

毕竟游戏中双主角设定为兄弟姐妹:哥哥先起来时,会拍醒旁边的妹妹;无论谁先开门,都会撑着门,发出“Hey Hey”的可爱声音招呼你过来。

所以这5小时的流程中,我和搭子玩得都极其欢乐且享受,完全沉浸在其阴暗恐怖的氛围里。对于隐晦的故事内容,彼此也不断地进行深入讨论和研究。

不像3代,整个关卡设计太无聊了,玩着玩着犯困的。

但如果纵观整个《生灵重塑》游戏质量来讲:它相比1代,突破了不少;但相比2代,也稍显逊色。

哦?你问3代?3代都不是原团队做的,再怎么样也甩3代好几条街!

我愿称《生灵重塑》依然是2026开年首款最佳双人合作游戏,它确实达到了作为“梦魇精神续作”应有的上等水准;但换个角度来讲,我个人更愿将这部作品定义为粉丝向的甜点之作。

路人玩是肯定可以玩的,我也觉得其中各种双人合作的设计非常有互动感,二人之间的细节互动随处可见。

但本作的剧情基本延续了梦魇系列常见的通病:如剧情隐晦、中后期有不少直白的谜题和战斗降低恐怖感、引导很弱等问题。

但因为这一作剧情变得更加放飞自我、更加深刻,涉及宗教、献祭、反战等背景设定,值得你和朋友们回头细细研究,所以我反而很喜欢《生灵重塑》所想传达的整体故事立意。

《生灵重塑》的确也很努力加了很多想丰富游戏性的创新玩法设计:如潜水和操控坦克那一段我很喜欢。不过,我觉得本作的战斗比重偏大。小刀和撬棍的判定机制存在一定偏差,准确性不足,导致操作手感较差。整个糟糕的手感几乎贯穿了整个游戏流程。

但,瑕不掩瑜吧,作为喜欢梦魇多年的我,我会给《生灵重塑》这部颇具野心的突破之作,打出8分的评价。

2、《我们永远在这里》(我们曾到此永)——能和你的搭子/对象的大脑疯狂旋转ing.....

解谜设计拍案叫绝,但极其烧脑且考验合作,基本是双人脑力大PK。

价格:68¥/史低29.92¥

Tag:解谜、双人合作、密室逃脱

中文:支持

支持人数2人

联机形式:在线,因双视角信息差设计不支持本地同屏

远程同乐:不支持

全成就难度:★★★★☆

🌟评分:7/10

作为《We Were Here》双人解谜之作的第四部作品,相较于前作,世界观愈发宏大,解谜也更加有深度(也上了强度),关卡设计更加巧妙且精致。

若你要我推荐一款双人合作解谜游戏,那《我们永远在这里》无论是关卡设计还是谜题,我始终都是优先推荐的。

不仅考验合作和脑力,还考验你们的表达和推理能力:毕竟,本作中两人的解谜视角各不相同,需要通过语音或文字相互传递所见的相关信息。你们无意间透露的信息,往往正是对方破解谜题的关键线索。

你看见了什么、听见了什么,都得和对方一五二十地说出来——整个游玩过程中,双方必须确保信息掌握完全一致,彻底消除彼此之间的信息差。

——因为你们大部分时间都是分开的。

所以那么强的合作性,解谜的难度自然也越大。但实际上,整个谜题的核心解法,依然依赖于你们的描述和观察能力。

只要你和朋友或对象默契度高,有耐心配合,齐心协力,一定能打通!打通那种成就感就会不由自主地涌上心头!

如果你Get到安利了,能玩得下去,那我也推荐补其他同系列作品:

3、《舒舒服服小岛时光》——玩着我心都化开了、黏脚小人磕磕碰碰,磕碰出了大农田!

献给大孩子们的童话世界。

价格:33¥/史低29.7¥

Tag:休闲、派对、探索、农场模拟、冒险

中文:支持

支持人数30人(你没看错 上限30人 同时也适合单机和情侣双人游玩 更适合大团建)

联机形式:在线

远程同乐:不支持

全成就难度:★★☆☆☆

🌟评分:8/10

我一时半会儿难以形容《舒舒服服小岛时光》这款走路黏脚的种田探索游戏,是有多么好玩。

先抑后扬。虽说这游戏到后期难免会进入重复种菜、反复采集素材、跑图、售卖和合成的循环玩法,枯燥感自然会涌上心头。

但这都不算是游戏劝退点:农场经营类游戏难免会有重复感;而且从玩法创新的角度来看,至少在前20小时的时间内,肯定是新鲜感持久,乐在其中的。

而且,游戏还特别可爱,叫上对象或朋友一起团建游玩,可爱感便会成倍增长.......

它与其他种田游戏的不同之处在于:以物换物、探索纯粹、且零任务压力。

因为制作组并没有强制设定具体目标,引导你去日复一日地劳作……反而在教会你基本操作后,就放手让你去想干什么就干什么了。

摘摘可爱的小甜菜、砍树、交换、合成、收集——然后种田、装饰家园等。

整个过程,基本零压力,不肝,很放松,很惬意。

单人玩下来,也很好玩;但双人体验下来,整个发育节奏会更好,更加有种两个黏脚可爱小人齐心协力,共同打造温馨家园的独特感。

如果再叫上几个朋友一起团建,场面就会更加热闹,混乱之中带点温馨。

所以《舒舒服服小岛时光》这个“甜菜小世界”不仅适合情侣玩,也适合和闺蜜、朋友,一大帮子人团建游玩。

——如果是团建游玩的话,搞笑的事情就会越来越多,跟《人类一败涂地》一个抽象属性似的。

4、《超级兔子人》——两个只会滚的兔子人、上演上百种抽象死法

笑不出八块腹肌算我输。

价格:58¥/史低29¥(黑盒CDK 26.1¥)

Tag:平台闯关 合作 无厘头 物理引擎 对抗

中文:支持

支持人数4人

联机形式:在线 本地同屏/分屏

远程同乐:支持

全成就难度:没成就

🌟评分:7.5/10

OK,经典的抽象兔子人游戏,一个仅靠身体翻来翻滚的单向性碳基生物。

但越抽象,你和搭子或对象就笑得越开心,直接爆笑如雷。

如果你还没玩过这款小游戏,那么恭喜你,你很幸运,你们会连笑几个小时。

非要吹毛求疵的话,那便是双人合作的关卡设计实则有些平庸。

但《超级兔子人》最大的乐趣:其实就在于看你们彼此之间会不会整活。

会整活,基本上就能陪你们度过一个很欢快的下午/夜晚时光。

同时本作也有4人派对模式,基本都是一些死亡竞赛、篮球比赛等对抗小游戏,新鲜感没有双人合作持久。

所以你基本可以把《超级兔子人》当作是和朋友过渡、消遣的一个娱乐向双人小游戏。

毕竟这游戏不同的死法真的能让你笑出八块腹肌出来——

5、《绝对魔权》——可能不是最好Rogue、但是最为纯粹的清版动作游戏

梦回了街机厅搓《恐龙快打》那时的日子......扎实、有深度、又纯粹、一个字:爽。

价格:88¥/史低70.4¥

Tag:清版动作 街机 合作 肉鸽 

中文:支持

支持人数4人

联机形式:在线 本地同屏

远程同乐:不支持

全成就难度:★★★☆☆

🌟评分:8/10

不得不说,《绝对魔权》让我找回了小时候偷偷溜到街机厅搓《恐龙快打》时的那种乐趣。无论是打击感、画风,还是各种操作设计,都非常街机,纯粹无比。

爽——便是对《绝对魔权》最贴切的夸赞,在近期的2D动作清关动作游戏中,它堪称六边形中的佼佼者。

尤其更新了1.1版本,内容量更丰富,重复感更加之低。

《怒之铁拳》和《忍者神龟:施莱德的复仇》这两个近年来最优秀的横版动作游戏开发团队强强联手,使得《绝对魔权》整个游戏成品几乎无可挑剔。

游戏拥有极具权威性的卷轴动作设计、全手绘的西方奇幻风格2D美术、拳拳到肉的打击感、干净利落的华丽招式,以及丝滑流畅的动作设计……

这些顶级制作水准不仅是1+1=2的水平了,更是大于2甚至是大于10倍的顶尖质量。

如果你有朋友/对象和你一起玩,那就会得到双倍的打斗乐趣。还能复刻当年与你挤在同台机器一起搓《恐龙快打》《三国战纪》的共斗童趣。

四名角色、风格各异、招式不同,但得到的打击感反馈都是相一致的爽。

在敌人攻击时,同时按下冲刺键即可精准格挡,随后按下RT技能键,便能施展强力的反击。

同时,你还可以通过重攻击与敌人形成对冲效果。甚至在中期,如果你附加了一个重攻击的“泡泡”BUFF,敌人就会被困在泡泡中,留出较长的空隙能使你一直A。

但到了后期,敌人的攻速和格挡判定会更加精准且灵活,有些敌人的攻击力甚至堪比精英怪,必须费些力气才能把他A死。

其次,虽然《绝对魔权》是肉鸽Like,但相比其余肉鸽来讲,其肉鸽元素相对较为轻度。毕竟游戏地图采用网状线性固定流程,随着主线剧情逐步推进。随机性的体现主要体现在局内的BUFF、技能槽以及宝箱中开出的随机道具上。同样地,死亡后游戏进度会被重置。

而局外养成几乎可有可无,仅是简单的角色成长树,但所带来的角色成长效果仍然相当显著。

若你是纯粹的肉鸽爱好者,喜欢靠局内外Build来使角色变强的那种“爽游”,那么这款游戏可能不太符合你的预期。

毕竟,对于清关动作游戏来说,操作技巧和熟练度始终是最关键的。而肉鸽元素在《绝对魔权》中,仅作为整个游戏框架中的辅助玩法存在。

但即便如此,本作虽然更注重线性关卡流程的通关动作体验,但当你深入探索每个地图时,会触发各种不同且有趣的事件,这些事件与主线剧情紧密相连。

你遇到的每一个BOSS都个性鲜明、招式新颖且爽快,战斗过程充满博弈性。

同时,由于游戏采用了网状关卡路线,玩家可以穿梭于山林、海滩等多个场景。有时还会出现上下分叉的路线,一旦选择了某条路径,就无法折返,必须一路冲到低。

交锋、惩戒反击、受身、瞬防.....各种动作设计应有尽有。

从另一个角度来看,《绝对魔权》确实非常考验玩家的操作技巧,因为游戏过程中几乎没有提供回血的机会。除了偶尔掉落的小量回血道具外,大多数情况下,唯一能让你恢复生命的机会就是Boss战后的休整点。

一不小心就可能死亡重来,因此挫败感会比较强烈。

这种做法反而能让玩家找回“死亡投币”的纯粹体验。我并不认为这对这类街机动作游戏来说是“坏设计”,反而玩家还有机会升级局外角色的成长,在获得角色增强效果的状态下重新开始,这也能激发玩家反复试错的动力。

虽然游戏仍存在一些瑕疵,但我想《绝对魔权》或许某种程度上,能够将传统的清版动作再次复兴起来。

——很适合与对象或朋友一起战斗。

6、《露玛岛》——单人累如牛马、四人干活累并快乐着

虽然很肝,但和朋友或对象一起日夜挖矿、勇闯神庙、打历农场的日子,那种一起用汗水

价格:58¥/史低37.7¥

Tag:种田 农场模拟 冒险解谜 合作 休闲惬意

中文:支持

支持人数4人

联机形式:在线 

远程同乐:不支持

全成就难度:★★★★★

🌟评分:6.5/10

《露玛岛》这游戏发售也差不多一年半了,关于它的争议数不胜数,但其中一个共同瑕疵我想大伙应该都没什么争议:

——肝,很肝。

但如果拉上朋友一起玩,你的体验就会从2星,变成5星。

所以这款游戏基本上就是:单人坐牢、多人则乐在其中的种田游戏。

因为你让我仅用一字来形容《露玛岛》最直接的感受就是:累。

多人虽然也累,但累并快乐着,因为有其他3位朋友与你共同分担建设家园的所有工作。

整个游戏流程中,无论是建造还是修复,都需要大量材料。包括神庙探索玩法在内,累计下来至少需要几十小时才能彻底毕业。

不过,这也是《露玛岛》最大的优势之一,加上现在更新也愈加成熟,量大管饱,可以和你朋友一起度过一段酸甜苦辣的种田之旅。

因为有朋友们的陪伴,相互给予对方情绪价值,所以我和朋友之前玩的时候——都是累,但很快乐。

到现在我仍然认为《露玛岛》并不太适合单人游玩,联机体验与单人体验之间有着天壤之别。

如果一个人从第一天的存档开始苦干,估计我早就忍不住想要启动CE了。

与亲朋好友或爱人一同探索、建设家园,才是这款游戏的正确打开方式。

因为游戏里面包含各种职业,虽然一人可以修多门职业,但在在联机中,队友之间的职业可以相辅相成,来让中期的金钱收益最大化。

毕竟蓝图的解锁也是要钱的,除了前期这些较为基础的露玛蛋、畜牧建筑、农田自动化工具、生产工具等实用设施外。若后期还想给农场铺上石子路、路灯、长椅、雕像、花坛,然后再造个大别墅的话,巨额的钱和材料,看着就令人抓心挠肝。

有了朋友的存在,4人一起归乡干农活,下矿洞,下神庙,翻越各种自然奇观。然后一同去修建农田、养殖畜牧、及建设家园。

我想,无论再难“肝”的内容,有了4人的默契合作和相互陪伴,最终都能轻松化解,将汗水转化为动力,一起努力建设家园,将欢笑时刻记录下来。

当你和朋友们看到如此豪华的家园时,这一切都是你们用无数个日夜和汗水去换取的幸福生活,成就感十足,尽情享受丰收的喜悦之中。

所以《露玛岛》单人和联机体验,真的是截然不同,如果有位愿意和你一起肝的朋友或对象,真的会很上头、也很好玩。

7、《PEAK》——能约上朋友与你一同攀登山峰,本就是件难能可贵的事情。

因为山,就在那里。

价格:33¥/史低20.46¥

Tag:爬山模拟 动作 第一人称 物理引擎 合作

中文:支持

支持人数4人(打MOD可以突破8人 甚至十几个人一起登山)

联机形式:在线

远程同乐:不支持

全成就难度:★★★★☆

🌟评分8.5/10

那会和亲友们玩的爬山 真的....很有并肩作战的感觉

《PEAK》本质上是派对游戏,但为什么我仍然要把它归入情侣/合作游戏合集里。

那是因为《PEAK》无论是在玩法上,还是在营造的登山氛围及沿途的人间奇观方面……在近两年的派对游戏中,都堪称独树一帜的联机体验。

某种程度上,它反而很适合两口子一起玩。

你们俩能整各种无厘头的整蛊,比如朝对方丢东西、丢香蕉皮、丢飞盘、把朋友按上大炮发射……这些都能带来让人捧腹大笑的节目效果,娱乐性十足。

但欢声笑语过程中,你们依然努力携手,共同攀登那座山峰。

队友落后时,你可以伸出援手,将Ta拉上来。

下雨时,你们会互相躲在树下,避免在雨天攀登,以防山路打滑。

一旦遇到困难、体力不足,你们的百宝袋里总会为对方掏出能够恢复体力和回血的道具。

所以,《PEAK》最具挑战性且最富乐趣的设定:从来不是那些翻越不了的大山。

而是那些与你携手合作、跨越森林、雪山、沙漠、岩浆等各种危险地带,愿意与你一同冒生命风险,向山峰进发的朋友们。

当你们好不容易登上山峰⛰时,和朋友们一起在山顶呼喊,沉浸在成功的喜悦中,这种独特的感觉——则是陪伴

战友们在等着我。

所以你说为什么爬山?因为我有朋友愿意和我一起,从山谷底部攀登到山顶。山就在那里,为什么不立即出发呢?

就算失败也没关系,攀登的过程,远比征服山峰更有意义。

《PEAK》适合大团建一起玩,同样,也很适合情侣。

当然两个人能擦出什么火花我这孤独患者应该是永远无法体会到了。

8、《胡闹搬家2》——分手系列名不副实、拆散了多少情侣的罪魁祸首。

分手多元宇宙!疯狂拆家!

价格:180¥/史低45 (小黑盒cdk 33¥)

Tag:合作 闯关 模拟 休闲

中文:支持

支持人数4人

联机形式:在线 本地同屏/分屏 跨平台联机

远程同乐:支持

全成就难度:★★★★☆

🌟评分:8/10

其实关于《胡闹搬家2》游戏质量本身,我没什么好介绍的了。

光是延续“分手厨房”的那种玩法风格,就已经足以吸引很多情侣/搭子/朋友们买单。

它们与《胡闹厨房》的共同特点:上手易、精通难、容易忙成陀螺。

特别还是和朋友一起,合作稍微不恰当就很容易翻车。

但其实《胡闹搬家》系列从难度来看,是比厨房要容易不少的。虽然和《胡闹厨房》没什么太大关联性,毕竟不是同个制作组,但它的内核依旧与“厨房”相同——那便是依旧快乐、依旧“胡闹”。

它的操作很简单,你只需要与朋友共同搬起物品,搬到指定位置就完成,基本流程就是:重复跑图→搬东西→放置货车这三大步骤。

若遇到需要双人搬运的大型物品,只需叫上队友,与你一起磕磕绊绊的把物品搬到目的地就完事,并不需要极高默契的精妙配合。

当然,即便它的游戏难度相对而言并不高,但你们终究是要与时间竞速,追求高效率的搬运才能在有效的时间内完成关卡。若你与朋友/对象配合出现分歧,比如你们共同搬着大物件时,二人去的方向不一致,导致一直拉扯,那么最终《胡闹搬家》有可能仍会演变成“分手搬家”

若《胡闹搬家》前作是最纯粹的现实搬家,那么这一代的关卡设定便充满奇幻感,某种意义上甚至有点抽象派。因为这次制作组他们采取了脑洞大开的世界观设定,以便满足他们稀奇古怪的地图设计方案,那便是:平行多元宇宙。

因为它所带来的平行世界这一设定不仅仅是美术与场景上的画面革新,他们把更多新机制引用到环境方面的交互设计,机光与解谜的相互融合,使这款续作完全不像是“炒冷饭”,更像是用来给制作组放飞自我的翻新之作。

而它的关卡内容量比前作多出一倍左右,总数量高达50多道关卡,所以你不必担心它的游玩寿命,主打的就是一个量大管饱。

所以,它也很适合朋友们团建,以及情侣之间的游玩。非常适合,我给出8分,很纯粹的合作游戏。

对了,建议史低买,毕竟原价很贵,骨折买非常值,很耐玩。

以前已写过详细测评,详情请看:

友尽之作《胡闹搬家2》:疯狂多元宇宙、踏上“拆家”之旅!

9、《知只大冒险2》——年度机器人🤖这次从二变四:八只手、八只脚。

小脑袋、大智慧。同手同脚、再次迈向伟大宇宙。

价格:68¥/史低44.2¥ (小黑盒cdk 38.9¥)

Tag:合作 平台解谜 闯关 3D跳跃 合家欢

中文:支持

支持人数4人

联机形式:在线 本地 跨平台多人 支持好友通行证(一拖三)

远程同乐:支持

全成就难度:★★★☆☆

🌟评分:7/10

大脑长在脚上的生物又来了!

《知只大冒险2》先抑后扬:关卡设计和玩法基本和1代没太大区别。

更像是1代的PLUS版,关卡内容量比1代更多。当然后面关卡一些玩法和关卡设计跟1代也有显著区别,有自己的创新设计。

但单论游戏性来看,我觉得体验跟1代一样。

不过最大亮点就是:支持好友通行证,且一拖三。

没错,这次你不仅可以双人成行,还可以四人成行,甚至还能2V2,看谁过的最快!

这些玩法和关卡设计虽然在《知只大冒险2》中变化不大,但依然带来了与1代同样的乐趣,依旧欢乐,一样乐子多,也一样好玩,也一样可爱。

在《知只大冒险1》之前,许多人觉得关卡很简单,认为1代并不难,那么到了2代自然也不会难到哪去。

如果你是抱着这个想法去玩2代的话,那后面关卡不把你弄破防的话都对不起你这句豪言壮语了:(

所以综合体验来看,我还是把之前的“不十分推荐”,改为“相当推荐”。

你说值得购买吗?

我会说:还是值的,是非常适合情侣、闺蜜、朋友去玩的一款最佳合家欢之作。

从一拖三通行证来看,本身《知只大冒险2》性价比就高了,你说对吧。

关于《知只大冒险2》我已经出过长文测评,详情请看:

大脑和脚融为一体、上演智商无极限的抽象闯关—《知只大冒险2》

10、《ibb & obb》——艺术与创意并行的经典双人之作。

很艺术、很牛顿、但也容易高血压。

价格:40¥/史低8¥

Tag:合作 解谜 平台跳跃 物理引擎

中文:支持

支持人数2人

联机形式:在线 本地

远程同乐:支持

全成就难度:★★★☆☆

🌟评分:7.5/10

《ibb&obb》是我很久以前和舍友玩的本地联机游戏了,那自己一个人写双人游戏合集,就想到了这款经典的双人平台闯关游戏,于是把它放进末置位。

2014年的游戏,放到现在来看,无论是视觉效果还是关卡设计,都依然不过时,反而这种创意放到现在依旧天马行空。

简单来说,小红小绿,两人利用重力在地上和地下的世界不断来回穿梭,从而共同应对敌人、解谜、突破重围的方法。

就比如这怪,刺在下面,你往下跳就肯定噶;需要上面的队友给你踩,才能把怪踩死。

随着关卡的推进,难度会逐渐增加,更加考验你与朋友之间的默契与配合。

所以你一看评论区,就会发现《ibb & obb》这款双人合作游戏:基本也是分手重灾区。

但我私心还是希望每一个玩过这款游戏的情侣们,都能像小红小绿一样,长长久久的:)

就算这游戏没有打骨折,我也觉得无论是体量还是设计巧思,都是一款非常物超所值的经典双人小游戏。

每个错失的晶体、每个精彩的配合,都是你和那个Ta最珍贵、最美好的回忆。

真诚推荐每一个身边有那个陪你玩游戏的Ta。

受限篇幅问题,最后就给大家简单塞几款同样和适合一起联机的优秀游戏:

那么,也到新春假期了,提前祝大家新年快乐。同时也依旧祝大家有情人终成眷属,终究能找到属于那份自己的真爱。

已经找到的朋友,愿一直长长久久~ 珍惜身旁有一直陪伴你的那个Ta。

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