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雖然發這篇合集的時間可能已經過情人節了,但也可以當作新春促銷的聯機遊戲合集吧~ 畢竟若身邊有人陪伴,每天都能是情人節。
標題沒看錯,我孤身一人撰寫了這篇新一期的情侶聯機遊戲合集。
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最近的《生靈重塑》
雖然視角有所不同,但我想,作爲一名寫了多年的18線遊戲測評作者,以及聯機遊戲愛好者,我認爲推薦一些適合情侶之間遊玩的派對遊戲、合作遊戲等各類聯機遊戲,某種程度上也是我作爲安利者的本質職責之一。
分享優質遊戲,向有搭子、有朋友、有伴侶的玩家們,爲他們推薦更多很適合一起玩的聯機遊戲,也能讓我心情愉悅不少。
能讓你們淘到好遊戲,能看到我的評價起到一些參考價值,我的目的就已經達成了——那就是安利。
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所以,第二期就來了,純安利向(如果也算第二期的話)。而以下這些聯機遊戲,很感謝陪我玩的廣大好朋友們~
這些遊戲都是我和朋友們曾經一起聯機遊玩的作品。
經過思考這些遊戲的特點後,我挑選出了10款非常適合情侶一起遊玩的優秀遊戲。
某種程度上,也不是獨自一人,雖然無對象,但與朋友一起玩各種聯機遊戲,本身也消除了許多孤單感。
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PEAK
同時,在某種程度上,拋開情人屬性,這些被收錄進的遊戲,也非常適合與朋友、閨蜜或搭檔一起聯機遊玩。
畢竟裏面也有不少4人或以上派對遊戲在的。
然後和之前一樣,雖然這次的視角是我獨自完成這篇合集,但下面提到的聯機遊戲都有我的好友參與,所以都是我親自體驗過、深入玩過或淺嘗輒止過,纔敢塞進去的。
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然後也包括我個人對這款遊戲的打分和簡單的小銳評,能起到很有用的參考遊玩價值。
閒言碎語我就不講了,直接步入正題。
★——絕對真實,保證無廣,不玩不推★。
正好也到新春假期了,必須得狠狠玩。
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1、《生靈重塑》——消除恐懼的最好辦法,就是拉上搭子一同勇闖人間煉獄。
兄弟姐妹齊心協力、對抗童年噩夢——這纔是真正的小小夢魘續作!
價格:標準版136¥/豪華版198¥
Tag:恐怖、雙人、解謎、合作、黑暗
中文:支持
支持人數:2人
聯機形式:在線、本地同屏、好友通行證
遠程同樂:支持
全成就難度:★★★☆☆
🌟評分:8/10
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沒錯,就在首發第二天,也就是這篇合集發佈之前,我和好朋友通齊心協力通關了《生靈重塑》。
因此我第一時間,就將這款我期待許久的“夢魘精神續作”,放在這篇合集的首位:它是過年期間你和朋友/對象值得一玩的雙人遊戲。
如果你是衝着《小小夢魘》原製作組的名聲而來,我相信這一作也不會讓你感到失望。
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比“夢魘”更大膽、更黑暗、更獵奇,玩法更豐富,場面更宏大,音效與氛圍營造更爲強烈,鏡頭調度更具電影感……再加上前作的諸多優點,本作同樣一一呈現。
雖說我的時長爲6.5h,但其中包含我們兩個的掛機離開、掉線和重連的等待時間,所以實際有效時長應約爲5h左右(裏面還包括卡關呢)。
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若你和朋友/對象/閨蜜,玩的時候卡關時間不是太長,再排除掉線和連接不穩定造成的額外時間,4h就能通關。
所以單論這一作的體量而言,的確稍顯偏短。但這也是夢魘系列一脈相承的問題了:主打的便是一個短小精悍。
我和朋友在玩的過程中,基本有說有笑,到某個情節、潛行躲避和追逐戲時,原本應有的緊張感和刺激感依舊未缺,甚至兩個人一起遊玩很好地抵消了恐懼感。
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比如在與傀儡戰鬥或與某位BOSS對戰時,要是被攻擊,身後總會有位朋友幫你解圍;
若你不小心掉下去,朋友也會義無反顧地伸出小手,用盡全力拼命地將你拉上來。
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開船過程中:一人掌舵,另一人站在船頭,手持標槍,朝怪物和魚雷就是一頓輸出,少了些恐懼,多了些安全感。
——這股安全感,正源自朋友那強健的身軀與臂膀,也是《生靈重塑》中最值得你們細細品味的一環。
畢竟遊戲中雙主角設定爲兄弟姐妹:哥哥先起來時,會拍醒旁邊的妹妹;無論誰先開門,都會撐着門,發出“Hey Hey”的可愛聲音招呼你過來。
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所以這5小時的流程中,我和搭子玩得都極其歡樂且享受,完全沉浸在其陰暗恐怖的氛圍裏。對於隱晦的故事內容,彼此也不斷地進行深入討論和研究。
不像3代,整個關卡設計太無聊了,玩着玩着犯困的。
但如果縱觀整個《生靈重塑》遊戲質量來講:它相比1代,突破了不少;但相比2代,也稍顯遜色。
哦?你問3代?3代都不是原團隊做的,再怎麼樣也甩3代好幾條街!
我願稱《生靈重塑》依然是2026開年首款最佳雙人合作遊戲,它確實達到了作爲“夢魘精神續作”應有的上等水準;但換個角度來講,我個人更願將這部作品定義爲粉絲向的甜點之作。
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路人玩是肯定可以玩的,我也覺得其中各種雙人合作的設計非常有互動感,二人之間的細節互動隨處可見。
但本作的劇情基本延續了夢魘系列常見的通病:如劇情隱晦、中後期有不少直白的謎題和戰鬥降低恐怖感、引導很弱等問題。
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但因爲這一作劇情變得更加放飛自我、更加深刻,涉及宗教、獻祭、反戰等背景設定,值得你和朋友們回頭細細研究,所以我反而很喜歡《生靈重塑》所想傳達的整體故事立意。
《生靈重塑》的確也很努力加了很多想豐富遊戲性的創新玩法設計:如潛水和操控坦克那一段我很喜歡。不過,我覺得本作的戰鬥比重偏大。小刀和撬棍的判定機制存在一定偏差,準確性不足,導致操作手感較差。整個糟糕的手感幾乎貫穿了整個遊戲流程。
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但,瑕不掩瑜吧,作爲喜歡夢魘多年的我,我會給《生靈重塑》這部頗具野心的突破之作,打出8分的評價。
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2、《我們永遠在這裏》(我們曾到此永)——能和你的搭子/對象的大腦瘋狂旋轉ing.....
解謎設計拍案叫絕,但極其燒腦且考驗合作,基本是雙人腦力大PK。
價格:68¥/史低29.92¥
Tag:解謎、雙人合作、密室逃脫
中文:支持
支持人數:2人
聯機形式:在線,因雙視角信息差設計不支持本地同屏
遠程同樂:不支持
全成就難度:★★★★☆
🌟評分:7/10

作爲《We Were Here》雙人解謎之作的第四部作品,相較於前作,世界觀愈發宏大,解謎也更加有深度(也上了強度),關卡設計更加巧妙且精緻。
若你要我推薦一款雙人合作解謎遊戲,那《我們永遠在這裏》無論是關卡設計還是謎題,我始終都是優先推薦的。

不僅考驗合作和腦力,還考驗你們的表達和推理能力:畢竟,本作中兩人的解謎視角各不相同,需要通過語音或文字相互傳遞所見的相關信息。你們無意間透露的信息,往往正是對方破解謎題的關鍵線索。
你看見了什麼、聽見了什麼,都得和對方一五二十地說出來——整個遊玩過程中,雙方必須確保信息掌握完全一致,徹底消除彼此之間的信息差。
——因爲你們大部分時間都是分開的。
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所以那麼強的合作性,解謎的難度自然也越大。但實際上,整個謎題的核心解法,依然依賴於你們的描述和觀察能力。
只要你和朋友或對象默契度高,有耐心配合,齊心協力,一定能打通!打通那種成就感就會不由自主地湧上心頭!
如果你Get到安利了,能玩得下去,那我也推薦補其他同系列作品:
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3、《舒舒服服小島時光》——玩着我心都化開了、黏腳小人磕磕碰碰,磕碰出了大農田!
獻給大孩子們的童話世界。
價格:33¥/史低29.7¥
Tag:休閒、派對、探索、農場模擬、冒險
中文:支持
支持人數:30人(你沒看錯 上限30人 同時也適合單機和情侶雙人遊玩 更適合大團建)
聯機形式:在線
遠程同樂:不支持
全成就難度:★★☆☆☆
🌟評分:8/10

我一時半會兒難以形容《舒舒服服小島時光》這款走路黏腳的種田探索遊戲,是有多麼好玩。
先抑後揚。雖說這遊戲到後期難免會進入重複種菜、反覆採集素材、跑圖、售賣和合成的循環玩法,枯燥感自然會湧上心頭。
但這都不算是遊戲勸退點:農場經營類遊戲難免會有重複感;而且從玩法創新的角度來看,至少在前20小時的時間內,肯定是新鮮感持久,樂在其中的。

而且,遊戲還特別可愛,叫上對象或朋友一起團建遊玩,可愛感便會成倍增長.......
它與其他種田遊戲的不同之處在於:以物換物、探索純粹、且零任務壓力。
因爲製作組並沒有強制設定具體目標,引導你去日復一日地勞作……反而在教會你基本操作後,就放手讓你去想幹什麼就幹什麼了。
摘摘可愛的小甜菜、砍樹、交換、合成、收集——然後種田、裝飾家園等。
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整個過程,基本零壓力,不肝,很放鬆,很愜意。
單人玩下來,也很好玩;但雙人體驗下來,整個發育節奏會更好,更加有種兩個黏腳可愛小人齊心協力,共同打造溫馨家園的獨特感。
如果再叫上幾個朋友一起團建,場面就會更加熱鬧,混亂之中帶點溫馨。

所以《舒舒服服小島時光》這個“甜菜小世界”不僅適合情侶玩,也適合和閨蜜、朋友,一大幫子人團建遊玩。
——如果是團建遊玩的話,搞笑的事情就會越來越多,跟《人類一敗塗地》一個抽象屬性似的。
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4、《超級兔子人》——兩個只會滾的兔子人、上演上百種抽象死法
笑不出八塊腹肌算我輸。
價格:58¥/史低29¥(黑盒CDK 26.1¥)
Tag:平臺闖關 合作 無厘頭 物理引擎 對抗
中文:支持
支持人數:4人
聯機形式:在線 本地同屏/分屏
遠程同樂:支持
全成就難度:沒成就
🌟評分:7.5/10
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OK,經典的抽象兔子人遊戲,一個僅靠身體翻來翻滾的單向性碳基生物。
但越抽象,你和搭子或對象就笑得越開心,直接爆笑如雷。
如果你還沒玩過這款小遊戲,那麼恭喜你,你很幸運,你們會連笑幾個小時。

非要吹毛求疵的話,那便是雙人合作的關卡設計實則有些平庸。
但《超級兔子人》最大的樂趣:其實就在於看你們彼此之間會不會整活。
會整活,基本上就能陪你們度過一個很歡快的下午/夜晚時光。
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同時本作也有4人派對模式,基本都是一些死亡競賽、籃球比賽等對抗小遊戲,新鮮感沒有雙人合作持久。
所以你基本可以把《超級兔子人》當作是和朋友過渡、消遣的一個娛樂向雙人小遊戲。
畢竟這遊戲不同的死法真的能讓你笑出八塊腹肌出來——
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5、《絕對魔權》——可能不是最好Rogue、但是最爲純粹的清版動作遊戲
夢迴了街機廳搓《恐龍快打》那時的日子......紮實、有深度、又純粹、一個字:爽。
價格:88¥/史低70.4¥
Tag:清版動作 街機 合作 肉鴿
中文:支持
支持人數:4人
聯機形式:在線 本地同屏
遠程同樂:不支持
全成就難度:★★★☆☆
🌟評分:8/10
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不得不說,《絕對魔權》讓我找回了小時候偷偷溜到街機廳搓《恐龍快打》時的那種樂趣。無論是打擊感、畫風,還是各種操作設計,都非常街機,純粹無比。
爽——便是對《絕對魔權》最貼切的誇讚,在近期的2D動作清關動作遊戲中,它堪稱六邊形中的佼佼者。
尤其更新了1.1版本,內容量更豐富,重複感更加之低。
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《怒之鐵拳》和《忍者神龜:施萊德的復仇》這兩個近年來最優秀的橫版動作遊戲開發團隊強強聯手,使得《絕對魔權》整個遊戲成品幾乎無可挑剔。
遊戲擁有極具權威性的卷軸動作設計、全手繪的西方奇幻風格2D美術、拳拳到肉的打擊感、乾淨利落的華麗招式,以及絲滑流暢的動作設計……
這些頂級製作水準不僅是1+1=2的水平了,更是大於2甚至是大於10倍的頂尖質量。
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如果你有朋友/對象和你一起玩,那就會得到雙倍的打鬥樂趣。還能復刻當年與你擠在同臺機器一起搓《恐龍快打》《三國戰紀》的共鬥童趣。
四名角色、風格各異、招式不同,但得到的打擊感反饋都是相一致的爽。
在敵人攻擊時,同時按下衝刺鍵即可精準格擋,隨後按下RT技能鍵,便能施展強力的反擊。
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同時,你還可以通過重攻擊與敵人形成對沖效果。甚至在中期,如果你附加了一個重攻擊的“泡泡”BUFF,敵人就會被困在泡泡中,留出較長的空隙能使你一直A。
但到了後期,敵人的攻速和格擋判定會更加精準且靈活,有些敵人的攻擊力甚至堪比精英怪,必須費些力氣才能把他A死。
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其次,雖然《絕對魔權》是肉鴿Like,但相比其餘肉鴿來講,其肉鴿元素相對較爲輕度。畢竟遊戲地圖採用網狀線性固定流程,隨着主線劇情逐步推進。隨機性的體現主要體現在局內的BUFF、技能槽以及寶箱中開出的隨機道具上。同樣地,死亡後遊戲進度會被重置。
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而局外養成幾乎可有可無,僅是簡單的角色成長樹,但所帶來的角色成長效果仍然相當顯著。
若你是純粹的肉鴿愛好者,喜歡靠局內外Build來使角色變強的那種“爽遊”,那麼這款遊戲可能不太符合你的預期。
畢竟,對於清關動作遊戲來說,操作技巧和熟練度始終是最關鍵的。而肉鴿元素在《絕對魔權》中,僅作爲整個遊戲框架中的輔助玩法存在。
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但即便如此,本作雖然更注重線性關卡流程的通關動作體驗,但當你深入探索每個地圖時,會觸發各種不同且有趣的事件,這些事件與主線劇情緊密相連。
你遇到的每一個BOSS都個性鮮明、招式新穎且爽快,戰鬥過程充滿博弈性。
同時,由於遊戲採用了網狀關卡路線,玩家可以穿梭于山林、海灘等多個場景。有時還會出現上下分叉的路線,一旦選擇了某條路徑,就無法折返,必須一路衝到低。
交鋒、懲戒反擊、受身、瞬防.....各種動作設計應有盡有。
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從另一個角度來看,《絕對魔權》確實非常考驗玩家的操作技巧,因爲遊戲過程中幾乎沒有提供回血的機會。除了偶爾掉落的小量回血道具外,大多數情況下,唯一能讓你恢復生命的機會就是Boss戰後的休整點。
一不小心就可能死亡重來,因此挫敗感會比較強烈。

這種做法反而能讓玩家找回“死亡投幣”的純粹體驗。我並不認爲這對這類街機動作遊戲來說是“壞設計”,反而玩家還有機會升級局外角色的成長,在獲得角色增強效果的狀態下重新開始,這也能激發玩家反覆試錯的動力。
雖然遊戲仍存在一些瑕疵,但我想《絕對魔權》或許某種程度上,能夠將傳統的清版動作再次復興起來。

——很適合與對象或朋友一起戰鬥。
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6、《露瑪島》——單人累如牛馬、四人幹活累並快樂着
雖然很肝,但和朋友或對象一起日夜挖礦、勇闖神廟、打歷農場的日子,那種一起用汗水
價格:58¥/史低37.7¥
Tag:種田 農場模擬 冒險解謎 合作 休閒愜意
中文:支持
支持人數:4人
聯機形式:在線
遠程同樂:不支持
全成就難度:★★★★★
🌟評分:6.5/10

《露瑪島》這遊戲發售也差不多一年半了,關於它的爭議數不勝數,但其中一個共同瑕疵我想大夥應該都沒什麼爭議:
——肝,很肝。
但如果拉上朋友一起玩,你的體驗就會從2星,變成5星。
所以這款遊戲基本上就是:單人坐牢、多人則樂在其中的種田遊戲。
因爲你讓我僅用一字來形容《露瑪島》最直接的感受就是:累。
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多人雖然也累,但累並快樂着,因爲有其他3位朋友與你共同分擔建設家園的所有工作。
整個遊戲流程中,無論是建造還是修復,都需要大量材料。包括神廟探索玩法在內,累計下來至少需要幾十小時才能徹底畢業。
不過,這也是《露瑪島》最大的優勢之一,加上現在更新也愈加成熟,量大管飽,可以和你朋友一起度過一段酸甜苦辣的種田之旅。

因爲有朋友們的陪伴,相互給予對方情緒價值,所以我和朋友之前玩的時候——都是累,但很快樂。
到現在我仍然認爲《露瑪島》並不太適合單人遊玩,聯機體驗與單人體驗之間有着天壤之別。
如果一個人從第一天的存檔開始苦幹,估計我早就忍不住想要啓動CE了。
與親朋好友或愛人一同探索、建設家園,纔是這款遊戲的正確打開方式。
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因爲遊戲裏面包含各種職業,雖然一人可以修多門職業,但在在聯機中,隊友之間的職業可以相輔相成,來讓中期的金錢收益最大化。
畢竟藍圖的解鎖也是要錢的,除了前期這些較爲基礎的露瑪蛋、畜牧建築、農田自動化工具、生產工具等實用設施外。若後期還想給農場鋪上石子路、路燈、長椅、雕像、花壇,然後再造個大別墅的話,鉅額的錢和材料,看着就令人抓心撓肝。
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有了朋友的存在,4人一起歸鄉幹農活,下礦洞,下神廟,翻越各種自然奇觀。然後一同去修建農田、養殖畜牧、及建設家園。
我想,無論再難“肝”的內容,有了4人的默契合作和相互陪伴,最終都能輕鬆化解,將汗水轉化爲動力,一起努力建設家園,將歡笑時刻記錄下來。
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當你和朋友們看到如此豪華的家園時,這一切都是你們用無數個日夜和汗水去換取的幸福生活,成就感十足,盡情享受豐收的喜悅之中。
所以《露瑪島》單人和聯機體驗,真的是截然不同,如果有位願意和你一起肝的朋友或對象,真的會很上頭、也很好玩。
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7、《PEAK》——能約上朋友與你一同攀登山峯,本就是件難能可貴的事情。
因爲山,就在那裏。
價格:33¥/史低20.46¥
Tag:爬山模擬 動作 第一人稱 物理引擎 合作
中文:支持
支持人數:4人(打MOD可以突破8人 甚至十幾個人一起登山)
聯機形式:在線
遠程同樂:不支持
全成就難度:★★★★☆
🌟評分:8.5/10

那會和親友們玩的爬山 真的....很有並肩作戰的感覺
《PEAK》本質上是派對遊戲,但爲什麼我仍然要把它歸入情侶/合作遊戲合集裏。
那是因爲《PEAK》無論是在玩法上,還是在營造的登山氛圍及沿途的人間奇觀方面……在近兩年的派對遊戲中,都堪稱獨樹一幟的聯機體驗。
某種程度上,它反而很適合兩口子一起玩。

你們倆能整各種無厘頭的整蠱,比如朝對方丟東西、丟香蕉皮、丟飛盤、把朋友按上大炮發射……這些都能帶來讓人捧腹大笑的節目效果,娛樂性十足。
但歡聲笑語過程中,你們依然努力攜手,共同攀登那座山峯。

隊友落後時,你可以伸出援手,將Ta拉上來。
下雨時,你們會互相躲在樹下,避免在雨天攀登,以防山路打滑。
一旦遇到困難、體力不足,你們的百寶袋裏總會爲對方掏出能夠恢復體力和回血的道具。
所以,《PEAK》最具挑戰性且最富樂趣的設定:從來不是那些翻越不了的大山。

而是那些與你攜手合作、跨越森林、雪山、沙漠、岩漿等各種危險地帶,願意與你一同冒生命風險,向山峯進發的朋友們。
當你們好不容易登上山峯⛰時,和朋友們一起在山頂呼喊,沉浸在成功的喜悅中,這種獨特的感覺——則是陪伴。

戰友們在等着我。
所以你說爲什麼爬山?因爲我有朋友願意和我一起,從山谷底部攀登到山頂。山就在那裏,爲什麼不立即出發呢?
就算失敗也沒關係,攀登的過程,遠比征服山峯更有意義。
《PEAK》適合大團建一起玩,同樣,也很適合情侶。
當然兩個人能擦出什麼火花我這孤獨患者應該是永遠無法體會到了。
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8、《胡鬧搬家2》——分手系列名不副實、拆散了多少情侶的罪魁禍首。
分手多元宇宙!瘋狂拆家!
價格:180¥/史低45 (小黑盒cdk 33¥)
Tag:合作 闖關 模擬 休閒
中文:支持
支持人數:4人
聯機形式:在線 本地同屏/分屏 跨平臺聯機
遠程同樂:支持
全成就難度:★★★★☆
🌟評分:8/10
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其實關於《胡鬧搬家2》遊戲質量本身,我沒什麼好介紹的了。
光是延續“分手廚房”的那種玩法風格,就已經足以吸引很多情侶/搭子/朋友們買單。
它們與《胡鬧廚房》的共同特點:上手易、精通難、容易忙成陀螺。
特別還是和朋友一起,合作稍微不恰當就很容易翻車。
但其實《胡鬧搬家》系列從難度來看,是比廚房要容易不少的。雖然和《胡鬧廚房》沒什麼太大關聯性,畢竟不是同個製作組,但它的內核依舊與“廚房”相同——那便是依舊快樂、依舊“胡鬧”。
它的操作很簡單,你只需要與朋友共同搬起物品,搬到指定位置就完成,基本流程就是:重複跑圖→搬東西→放置貨車這三大步驟。

若遇到需要雙人搬運的大型物品,只需叫上隊友,與你一起磕磕絆絆的把物品搬到目的地就完事,並不需要極高默契的精妙配合。
當然,即便它的遊戲難度相對而言並不高,但你們終究是要與時間競速,追求高效率的搬運才能在有效的時間內完成關卡。若你與朋友/對象配合出現分歧,比如你們共同搬着大物件時,二人去的方向不一致,導致一直拉扯,那麼最終《胡鬧搬家》有可能仍會演變成“分手搬家”。

若《胡鬧搬家》前作是最純粹的現實搬家,那麼這一代的關卡設定便充滿奇幻感,某種意義上甚至有點抽象派。因爲這次製作組他們採取了腦洞大開的世界觀設定,以便滿足他們稀奇古怪的地圖設計方案,那便是:平行多元宇宙。
因爲它所帶來的平行世界這一設定不僅僅是美術與場景上的畫面革新,他們把更多新機制引用到環境方面的交互設計,機光與解謎的相互融合,使這款續作完全不像是“炒冷飯”,更像是用來給製作組放飛自我的翻新之作。
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而它的關卡內容量比前作多出一倍左右,總數量高達50多道關卡,所以你不必擔心它的遊玩壽命,主打的就是一個量大管飽。
所以,它也很適合朋友們團建,以及情侶之間的遊玩。非常適合,我給出8分,很純粹的合作遊戲。
對了,建議史低買,畢竟原價很貴,骨折買非常值,很耐玩。
以前已寫過詳細測評,詳情請看:
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9、《知只大冒險2》——年度機器人🤖這次從二變四:八隻手、八隻腳。
小腦袋、大智慧。同手同腳、再次邁向偉大宇宙。
價格:68¥/史低44.2¥ (小黑盒cdk 38.9¥)
Tag:合作 平臺解謎 闖關 3D跳躍 閤家歡
中文:支持
支持人數:4人
聯機形式:在線 本地 跨平臺多人 支持好友通行證(一拖三)
遠程同樂:支持
全成就難度:★★★☆☆
🌟評分:7/10
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大腦長在腳上的生物又來了!
《知只大冒險2》先抑後揚:關卡設計和玩法基本和1代沒太大區別。
更像是1代的PLUS版,關卡內容量比1代更多。當然後面關卡一些玩法和關卡設計跟1代也有顯著區別,有自己的創新設計。
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但單論遊戲性來看,我覺得體驗跟1代一樣。
不過最大亮點就是:支持好友通行證,且一拖三。
沒錯,這次你不僅可以雙人成行,還可以四人成行,甚至還能2V2,看誰過的最快!

這些玩法和關卡設計雖然在《知只大冒險2》中變化不大,但依然帶來了與1代同樣的樂趣,依舊歡樂,一樣樂子多,也一樣好玩,也一樣可愛。
在《知只大冒險1》之前,許多人覺得關卡很簡單,認爲1代並不難,那麼到了2代自然也不會難到哪去。
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如果你是抱着這個想法去玩2代的話,那後面關卡不把你弄破防的話都對不起你這句豪言壯語了:(
所以綜合體驗來看,我還是把之前的“不十分推薦”,改爲“相當推薦”。
你說值得購買嗎?
我會說:還是值的,是非常適合情侶、閨蜜、朋友去玩的一款最佳閤家歡之作。
從一拖三通行證來看,本身《知只大冒險2》性價比就高了,你說對吧。

關於《知只大冒險2》我已經出過長文測評,詳情請看:
大腦和腳融爲一體、上演智商無極限的抽象闖關—《知只大冒險2》
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10、《ibb & obb》——藝術與創意並行的經典雙人之作。
很藝術、很牛頓、但也容易高血壓。
價格:40¥/史低8¥
Tag:合作 解謎 平臺跳躍 物理引擎
中文:支持
支持人數:2人
聯機形式:在線 本地
遠程同樂:支持
全成就難度:★★★☆☆
🌟評分:7.5/10

《ibb&obb》是我很久以前和舍友玩的本地聯機遊戲了,那自己一個人寫雙人遊戲合集,就想到了這款經典的雙人平臺闖關遊戲,於是把它放進末置位。
2014年的遊戲,放到現在來看,無論是視覺效果還是關卡設計,都依然不過時,反而這種創意放到現在依舊天馬行空。
簡單來說,小紅小綠,兩人利用重力在地上和地下的世界不斷來回穿梭,從而共同應對敵人、解謎、突破重圍的方法。

就比如這怪,刺在下面,你往下跳就肯定噶;需要上面的隊友給你踩,才能把怪踩死。
隨着關卡的推進,難度會逐漸增加,更加考驗你與朋友之間的默契與配合。
所以你一看評論區,就會發現《ibb & obb》這款雙人合作遊戲:基本也是分手重災區。
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但我私心還是希望每一個玩過這款遊戲的情侶們,都能像小紅小綠一樣,長長久久的:)
就算這遊戲沒有打骨折,我也覺得無論是體量還是設計巧思,都是一款非常物超所值的經典雙人小遊戲。
每個錯失的晶體、每個精彩的配合,都是你和那個Ta最珍貴、最美好的回憶。
真誠推薦每一個身邊有那個陪你玩遊戲的Ta。

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受限篇幅問題,最後就給大家簡單塞幾款同樣和適合一起聯機的優秀遊戲:
那麼,也到新春假期了,提前祝大家新年快樂。同時也依舊祝大家有情人終成眷屬,終究能找到屬於那份自己的真愛。
已經找到的朋友,願一直長長久久~ 珍惜身旁有一直陪伴你的那個Ta。
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