大家好,我是阿狗社阿狗。《苍翼:混沌效应X》马上要在2月12号也就是明天发售,今天,全球媒体评分Metacritic正式出炉,我们这次送测的是PS5版,目前均分83分!
(*评分刚解禁,媒体数量后续还会持续增加,分数也可能继续变化,特此声明。)
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请看,这是最新出炉的MC评分!
这一次送测的版本包含了Arc System Works制作的全新剧情和全新版本内容,时间紧任务重,最后可以得到全球媒体的认可,说明制作是扎实的,让我们恭喜开发制作组!作为一直在和全球媒体沟通的阿狗市场部,也是能从一线感受到来自不同国家地区的媒体朋友们的肯定,来读一读媒体们的评测节选:
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Noixy Pixel(美国):本作成功地将格斗游戏的经典元素融入成一款打磨精良的动作肉鸽游戏中,将同类游戏中最优秀的战斗系统与具备深度的成长系统和更加连贯的叙事框架完美结合。……丰富的角色、技能搭配和系统足以让它成为一款出色的游戏。
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游民星空(中国):可贵的是,在拥有如此丰富的角色深度、招式组合的基础上,游戏的肉鸽部分完成度也很高,无论是局内构筑还是局外养成等系统,都有着不错的可玩性。如果你喜欢“动作”大于肉鸽部分,那么它所带来的高强度战斗爽体验,的确值得一玩。
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Hobby Consolas(西班牙):将r肉鸽的结构和多种玩法与格斗游戏的深度相结合,打造出了一个为热爱无限可能性的玩家提供的乐园。它的名字就说明了一切:是一个充满熵(混沌)的乐园。(阿狗注:混沌效应英文名的Entropy其实就是熵。)
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Game Social Club(加拿大):虽然我对《苍翼默示录》的故事和历史并不熟悉,但我仍然非常享受本作。它玩起来真的很有意思,战斗循环既充满挑战性。众多风格迥异的角色以及传承系统的巧妙运用,让每一次挑战都像是一次突破游戏极限的全新尝试。而每次通关后解锁的难度系统,则能让你将难度推向极限。
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COG Connected(加拿大):它忠实地将系列正传中紧张刺激的战术战斗体验移植到了引人入胜的横版卷轴游戏中。每个角色都个性鲜明,拥有独特的技能,鼓励玩家尝试运用游戏中多层次的系统,从而打造出每次游戏都不同的角色配置。
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CGMagazine(加拿大):《苍翼:混沌效应 X》是我玩过的为数不多的几款让我停不下来的游戏之一,单纯是因为玩起来太有意思了。
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Gameliner(荷兰):拥有流畅灵敏的战斗系统和丰富的玩法选择,并辅以巧妙的技能继承系统。虽然画面略显繁复,剧情也略显冗长,但扎实的游戏性才是真正的亮点:而且它绝对不负众望。
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Loot Level Chill(英国):是一款优秀的横版动作游戏。游戏内容之丰富令人叹为观止,而动画效果和战斗反馈也始终保持着极高的水准。
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Final Weapon(美国):本作传承自《苍翼默示录》系列,并带来了引人入胜的故事情节、极具挑战性的游戏机制以及恰到好处的难度。加入了诸多新功能,即使在完成原版剧情后,玩家依然可以继续体验游戏乐趣。
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GameBlast(巴西):紧张刺激的战斗和独特的角色阵容,需要玩家精湛的技术才能驾驭,而丰富多样的本地和在线合作模式更进一步提升了游戏体验。然而,关卡多样性的不足以及普通敌人的低难度导致游戏体验随着时间的推移变得重复乏味。这种矛盾的取舍使得游戏机制虽扎实,却在应对长期挑战的多样性方面略显不足。
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PS Extreme(巴西):一开始我对本作并没有抱太大期望。或许是这款游戏的某些特色吸引了我?譬如动作、快节奏的操作、能够再次操控这些角色(除了原作或《苍翼默示录:交叉组队战》之外),又或许是其他一些我说不清道不明的原因。总之,我在这里玩得很开心,也期待未来的更新。
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