《蒼翼:混沌效應X》MC評分解禁 初出分數83(附部分評測譯文)

大家好,我是阿狗社阿狗。《蒼翼:混沌效應X》馬上要在2月12號也就是明天發售,今天,全球媒體評分Metacritic正式出爐,我們這次送測的是PS5版,目前均分83分

(*評分剛解禁,媒體數量後續還會持續增加,分數也可能繼續變化,特此聲明。)

請看,這是最新出爐的MC評分!

這一次送測的版本包含了Arc System Works製作的全新劇情和全新版本內容,時間緊任務重,最後可以得到全球媒體的認可,說明製作是紮實的,讓我們恭喜開發製作組!作爲一直在和全球媒體溝通的阿狗市場部,也是能從一線感受到來自不同國家地區的媒體朋友們的肯定,來讀一讀媒體們的評測節選:

Noixy Pixel(美國):本作成功地將格鬥遊戲的經典元素融入成一款打磨精良的動作肉鴿遊戲中,將同類遊戲中最優秀的戰鬥系統與具備深度的成長系統和更加連貫的敘事框架完美結合。……豐富的角色、技能搭配和系統足以讓它成爲一款出色的遊戲。

遊民星空(中國):可貴的是,在擁有如此豐富的角色深度、招式組合的基礎上,遊戲的肉鴿部分完成度也很高,無論是局內構築還是局外養成等系統,都有着不錯的可玩性。如果你喜歡“動作”大於肉鴿部分,那麼它所帶來的高強度戰鬥爽體驗,的確值得一玩。

Hobby Consolas(西班牙):將r肉鴿的結構和多種玩法與格鬥遊戲的深度相結合,打造出了一個爲熱愛無限可能性的玩家提供的樂園。它的名字就說明了一切:是一個充滿熵(混沌)的樂園。(阿狗注:混沌效應英文名的Entropy其實就是熵。)

Game Social Club(加拿大):雖然我對《蒼翼默示錄》的故事和歷史並不熟悉,但我仍然非常享受本作。它玩起來真的很有意思,戰鬥循環既充滿挑戰性。衆多風格迥異的角色以及傳承系統的巧妙運用,讓每一次挑戰都像是一次突破遊戲極限的全新嘗試。而每次通關後解鎖的難度系統,則能讓你將難度推向極限。

COG Connected(加拿大):它忠實地將系列正傳中緊張刺激的戰術戰鬥體驗移植到了引人入勝的橫版卷軸遊戲中。每個角色都個性鮮明,擁有獨特的技能,鼓勵玩家嘗試運用遊戲中多層次的系統,從而打造出每次遊戲都不同的角色配置。

CGMagazine(加拿大):《蒼翼:混沌效應 X》是我玩過的爲數不多的幾款讓我停不下來的遊戲之一,單純是因爲玩起來太有意思了。

Gameliner(荷蘭):擁有流暢靈敏的戰鬥系統和豐富的玩法選擇,並輔以巧妙的技能繼承系統。雖然畫面略顯繁複,劇情也略顯冗長,但紮實的遊戲性纔是真正的亮點:而且它絕對不負衆望。

Loot Level Chill(英國):是一款優秀的橫版動作遊戲。遊戲內容之豐富令人歎爲觀止,而動畫效果和戰鬥反饋也始終保持着極高的水準。

Final Weapon(美國):本作傳承自《蒼翼默示錄》系列,並帶來了引人入勝的故事情節、極具挑戰性的遊戲機制以及恰到好處的難度。加入了諸多新功能,即使在完成原版劇情後,玩家依然可以繼續體驗遊戲樂趣。

GameBlast(巴西):緊張刺激的戰鬥和獨特的角色陣容,需要玩家精湛的技術才能駕馭,而豐富多樣的本地和在線合作模式更進一步提升了遊戲體驗。然而,關卡多樣性的不足以及普通敵人的低難度導致遊戲體驗隨着時間的推移變得重複乏味。這種矛盾的取捨使得遊戲機制雖紮實,卻在應對長期挑戰的多樣性方面略顯不足。

PS Extreme(巴西):一開始我對本作並沒有抱太大期望。或許是這款遊戲的某些特色吸引了我?譬如動作、快節奏的操作、能夠再次操控這些角色(除了原作或《蒼翼默示錄:交叉組隊戰》之外),又或許是其他一些我說不清道不明的原因。總之,我在這裏玩得很開心,也期待未來的更新。

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