大家好,我是阿狗社优秀员工阿狗。一句话新闻:2月12号发售的《苍翼:混沌效应X》获得了日本最权威最老牌的游戏杂志《FAMI通》的评分,32分,荣登金殿堂!
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不愧是中国最好的2D游戏开发团队91格斗做的苍翼,现在世界范围的媒体也因为主机版而逐渐认可了解了本作,太牛了!
来看一下参与评分的编辑们都是怎么评价本作的,注意,使用的评测版本是《苍翼:混沌效应X》,是包含了Arc System Works制作的全新剧情的。(每一张图下面都附带了翻译稿供大家参考。)
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ウワ―マン:8分。超欢迎其他品类的(苍翼)衍生作。是一款忠实还原了角色们的爽快、帅气的动作游戏。角色的可挖掘性很深,看到自己操作的角色像格斗游戏那样自由自在动起来的时候那种手感真好。然而,操作却很简单,很好。之前玩过的角色技能可以传承,在下一次(下潜)过程中可以组合使用很有趣。会想要尝试各种自定义保存。
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芦田:8分。操纵来自《苍翼》系列的各种角色挑战肉鸽动作(这类游戏),很有趣。作为2D动作游戏通过简单的操作在战斗中逐渐感受到各个角色的招数被扎实再现出来这件事情让人很有好感。再加上不同角色的个性、可以在肉鸽过程中选择获得多样能力的要素、可以反复游玩等也赋予了游戏足够的新鲜感。难以理解的故事和世界观,也算是继承了原作(的原汁原味)。
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梅园:8分。提升角色的性能、追加包括自动攻击或者是属性攻击效果的“策略”等,养成玩法很有趣。虽说在下潜过程中需要记住获得固有技(传承技)的出现办法,但是能够简单使出《苍翼》(角色们)的必杀技很爽快。就算用其他角色从头开始(下潜),能继承之前角色技能这件事情真让人开心呢。收集《苍翼》世界的碎片化的情境,逐渐揭开故事谜团也很引人入胜。
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内泽:8分。格斗游戏一般的动作、能很好调动氛围的华丽和爽快的连招动作是魅力所在。各个不同角色都有自己的专属战术技能、和其他角色的传承系统相配合从而让build的构筑更加宽广。作为肉鸽可以反复游玩的要素也做的让人感觉很舒适。另一方面,因此也造成了说明不足的专用术语比较多、想要理解系统需要时间(这些问题)。尽管如此,包含角色解锁在内的沉迷要素十分的有价值,是可以开心玩很久的作品。
《苍翼:混沌效应X》即将在2月12日,在全平台全球同步发售,并且届时PC Steam也会享受到基本相同的内容的更新,希望大家可以支持这款优秀的国产游戏的又一次闪光!谢谢大家!
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