前不久,無保護攀巖大神“亞歷克斯”在Netflix的全程直播下,成功徒手爬上了我國的臺北101,爲攀巖帶來了巨大的熱度,可在他從從容容遊刃有餘的表演背後,攀巖和極限更多的“無人知”的神祕園案例。
但更多無人知的,則彙集“神祕園”。
例如,千萬播放鰲太線。
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以及...
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恰逢此時,一款以攀巖爲題材的動作冒險遊戲《孤山獨影》發售了。它是由開發了《Haven》和《Furi》這兩部優質獨遊的原班人馬打造。
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常言道“人往高處走,水往低處流”,攀巖被稱爲“峭壁上的芭蕾”,是一種並不那麼大衆的運動項目,通常被歸類在極限運動當中。往往是爲了追求身體和心理的刺激,同時也需要極高的專業水平才能完成。
一週30W銷量,大家內心都向往“極限”。
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看見遊戲名字的第一眼,就讓人印象深刻,四個富有畫面感的文字,彷彿讓我看到一座萬籟俱寂的山裏有一個正在攀爬的人。和“千山鳥飛絕,萬徑人蹤滅”這句上千年前的古話一樣,有一種極具美感的孤獨。

玩家扮演的是一位專業的登山者“艾瓦”,她曾完成過多項高難度的挑戰,在業界內有一定的名氣。此次將要面臨的是從未有人挑戰成功過的高峯——神之山,儘管所有的親朋都期待她能成功登頂,可事實是在神之山遇難的登山者已經高達159人。
但艾瑪還是毅然決然的走上了登山的路,沒有專業的團隊,和她作伴的只有一個登山機器人“智攀寶”,促使她做出決定的理由只有一個——
“我只希望能夠在某個瞬間觸碰到永恆,在那個完美瞬間盡情感受。”
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遊戲的玩法非常“簡單”,目標極爲明確。玩家需要輪番控制艾瓦的四肢,將其放置在合適的着力點上,讓艾瓦避免失衡,不斷的向上攀爬,直到登上神之山的峯頂。
說起來簡單,做起來難,真正在操作時其實是比較硬核的,牆面角度和肢體的姿勢等多種原因都會影響艾瓦的狀態,同時隱藏的體力系統也比較考驗玩家的觀察力。
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在四肢扭曲,或者重心不穩、沒有支點等情況都會讓艾瓦的體力迅速流失,直到脫力墜落。
可以通過觀察艾瑪肢體的顫抖狀態以及呼吸聲的大小來進行判斷,儘量走支撐點多,且距離合適的路線來儘量避免這種情況。
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每次攀登前一定要先勘察巖壁,規劃出一條難度相對簡單的路線,避免好不容易爬到中途發現無路可走的情況。
攀爬時也需要對物資進行管理,每一份道具都是一份生命的保障,遊戲中主要的四項屬性都可以通過食用物品來補充,包括飽腹度、水分、保暖度和生命值。

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攀爬過程中,可以放置巖釘來提供優質的安全保障,在巖釘的保護之下,即使不慎墜落也會被繩索牽住,可謂是真正的“命懸一線”。握住繩索後可以選擇向上爬回高出,也可以向下原路返回,尋找一條更好的路線。還有給手指增加抓握力的繃帶以及提高摩擦力的滑石粉都是不可或缺的稀有資產。
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雖然玩家是以第三人稱視角進行遊戲的,但也因此能看到更大範圍的巖壁和艾瓦的個人狀況,反而增加了不少沉浸感和代入感。隨着艾瓦的情況而轉變心態,在艾瓦力有不逮是捏了一把汗,等到成功着陸可以休息時也跟着長舒了一口氣。手心裏不停冒出的汗水,讓我在用手柄體驗更好的情況下,還是選擇了鍵鼠操作。

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高強度的攀登後,就算是鐵人也需要休息,儘管艾瓦有隨地大小睡的能力,但還是找到露營點能更好的利用資源,同時也可以刷新存檔點。
支起帳篷後,不僅可以獲得更好的睡眠環境,也可以對揹包中的食物進行烹飪,讓生食會有負面效果的食物變成優質補給,讓冰涼的山泉水變成一壺熱茶。
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登上神之山的主線任務之外,也會有不少支線挑戰,能夠讓玩家在隻言片語中瞭解神之山曾經原住民的故事,也能收集到一些攀爬過程中必不可少的生存用品,甚至能帶來極大提升的道具。
比如增加水壺和滑石粉儲存上限的水壺、袋子,和在夜間攀爬不用打開手電的夜光手套。不過即使不去尋找這些物品,也不會影響後續的推進,只要能爬到山頂,怎麼樣都是對的。

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然而獨自攀登能攜帶的物品必定不多,在極其有限的揹包格子下,斷舍離就成了決定生死的哲學問題。
越是體積小、效果好的道具就愈加珍貴,要想辦法將它們保留下來。有時候揹包裏的空間就像海綿裏的水,抖一抖就會又出現那麼一點位置,恰好可以多放下一件物品,怎能不讓屯屯鼠絞盡腦汁的整理揹包,儘可能的多保留一些來之不易的戰利品呢?

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我們的夥伴智攀寶也有着舉足輕重的作用,型號老舊卻不容小覷。繃帶、巖釘、滑石粉作爲食物之外的三大資源,其中竟然有兩種和智攀寶緊密相關。
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智攀寶除了作爲溝通工具之外,還有幫我們回收巖釘的功能,在每次攀爬成功後都可以召喚智攀寶將留在巖壁上的巖釘帶回來,即使有一些巖釘因爲磨損變成了碎片,它還能將兩枚碎片重新合成爲巖釘。另外它還能隨時隨地把垃圾轉化爲滑石粉,不僅做了保護環境的好事,還給接下來的生存提供了資源,真是一舉兩得,雙贏!
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正所謂“高處不勝寒”,在前期保暖值似乎只是一個擺設,而隨着高度的不斷提升,隨時呼嘯而來的大風都吹的艾瓦搖搖欲墜,讓人心裏不禁一顫。場景也開始慢慢被冰雪所覆蓋,增加了攀爬的難度,並且獲取資源也變得困難,真是越美麗的越危險啊。

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隨着難度的慢慢提升,我也是非常驕傲(bushi)的打開了遊戲裏內置的輔助功能,包括衝墜回溯、無限攀爬裝備物資和無生存需求。這些選項的開啓也讓我如虎添翼,在無限巖釘和滑石粉的加持下,難度瞬間從硬核轉變成了休閒,基本上走在哪條路線上都是一遍過,讓登山的速度大幅度的提升了。
歷經千難萬險登頂之後,就明白了“會當凌絕頂,一覽衆山小”的含義,向下眺望,每一個踏過的地方都變的渺小,和來時的對比形成了極大的張力。也見證了艾瓦創造歷史的成就與觸碰永恆的過程。
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毫無疑問,《孤山獨影》是極爲優秀的一款作品,但緩慢的節奏以及比較硬核的難度,需要玩家有一定的耐心才能體會到它的獨特。在畫面上完美的詮釋了什麼叫做“無限風光在險峯”,超絕美術氛圍近乎讓每一幀都可以作爲桌面背景,空靈的音樂和風雨雷電的聲音讓人沉浸其中。
固然攀登的道路充滿了蜿蜒曲折,對於每個人的意義也有所不同,但總是有人冒着危險不斷的向上,艾瓦並不是征服了神之山,只是在萬物恰好的時刻,世界也與她融爲一體,這就是攀登對於她的意義。
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封面圖源steam社區:spviss
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