前不久,无保护攀岩大神“亚历克斯”在Netflix的全程直播下,成功徒手爬上了我国的台北101,为攀岩带来了巨大的热度,可在他从从容容游刃有余的表演背后,攀岩和极限更多的“无人知”的神秘园案例。
但更多无人知的,则汇集“神秘园”。
例如,千万播放鳌太线。
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以及...
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恰逢此时,一款以攀岩为题材的动作冒险游戏《孤山独影》发售了。它是由开发了《Haven》和《Furi》这两部优质独游的原班人马打造。
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常言道“人往高处走,水往低处流”,攀岩被称为“峭壁上的芭蕾”,是一种并不那么大众的运动项目,通常被归类在极限运动当中。往往是为了追求身体和心理的刺激,同时也需要极高的专业水平才能完成。
一周30W销量,大家内心都向往“极限”。
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看见游戏名字的第一眼,就让人印象深刻,四个富有画面感的文字,仿佛让我看到一座万籁俱寂的山里有一个正在攀爬的人。和“千山鸟飞绝,万径人踪灭”这句上千年前的古话一样,有一种极具美感的孤独。

玩家扮演的是一位专业的登山者“艾瓦”,她曾完成过多项高难度的挑战,在业界内有一定的名气。此次将要面临的是从未有人挑战成功过的高峰——神之山,尽管所有的亲朋都期待她能成功登顶,可事实是在神之山遇难的登山者已经高达159人。
但艾玛还是毅然决然的走上了登山的路,没有专业的团队,和她作伴的只有一个登山机器人“智攀宝”,促使她做出决定的理由只有一个——
“我只希望能够在某个瞬间触碰到永恒,在那个完美瞬间尽情感受。”
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游戏的玩法非常“简单”,目标极为明确。玩家需要轮番控制艾瓦的四肢,将其放置在合适的着力点上,让艾瓦避免失衡,不断的向上攀爬,直到登上神之山的峰顶。
说起来简单,做起来难,真正在操作时其实是比较硬核的,墙面角度和肢体的姿势等多种原因都会影响艾瓦的状态,同时隐藏的体力系统也比较考验玩家的观察力。
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在四肢扭曲,或者重心不稳、没有支点等情况都会让艾瓦的体力迅速流失,直到脱力坠落。
可以通过观察艾玛肢体的颤抖状态以及呼吸声的大小来进行判断,尽量走支撑点多,且距离合适的路线来尽量避免这种情况。
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每次攀登前一定要先勘察岩壁,规划出一条难度相对简单的路线,避免好不容易爬到中途发现无路可走的情况。
攀爬时也需要对物资进行管理,每一份道具都是一份生命的保障,游戏中主要的四项属性都可以通过食用物品来补充,包括饱腹度、水分、保暖度和生命值。

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攀爬过程中,可以放置岩钉来提供优质的安全保障,在岩钉的保护之下,即使不慎坠落也会被绳索牵住,可谓是真正的“命悬一线”。握住绳索后可以选择向上爬回高出,也可以向下原路返回,寻找一条更好的路线。还有给手指增加抓握力的绷带以及提高摩擦力的滑石粉都是不可或缺的稀有资产。
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虽然玩家是以第三人称视角进行游戏的,但也因此能看到更大范围的岩壁和艾瓦的个人状况,反而增加了不少沉浸感和代入感。随着艾瓦的情况而转变心态,在艾瓦力有不逮是捏了一把汗,等到成功着陆可以休息时也跟着长舒了一口气。手心里不停冒出的汗水,让我在用手柄体验更好的情况下,还是选择了键鼠操作。

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高强度的攀登后,就算是铁人也需要休息,尽管艾瓦有随地大小睡的能力,但还是找到露营点能更好的利用资源,同时也可以刷新存档点。
支起帐篷后,不仅可以获得更好的睡眠环境,也可以对背包中的食物进行烹饪,让生食会有负面效果的食物变成优质补给,让冰凉的山泉水变成一壶热茶。
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登上神之山的主线任务之外,也会有不少支线挑战,能够让玩家在只言片语中了解神之山曾经原住民的故事,也能收集到一些攀爬过程中必不可少的生存用品,甚至能带来极大提升的道具。
比如增加水壶和滑石粉储存上限的水壶、袋子,和在夜间攀爬不用打开手电的夜光手套。不过即使不去寻找这些物品,也不会影响后续的推进,只要能爬到山顶,怎么样都是对的。

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然而独自攀登能携带的物品必定不多,在极其有限的背包格子下,断舍离就成了决定生死的哲学问题。
越是体积小、效果好的道具就愈加珍贵,要想办法将它们保留下来。有时候背包里的空间就像海绵里的水,抖一抖就会又出现那么一点位置,恰好可以多放下一件物品,怎能不让屯屯鼠绞尽脑汁的整理背包,尽可能的多保留一些来之不易的战利品呢?

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我们的伙伴智攀宝也有着举足轻重的作用,型号老旧却不容小觑。绷带、岩钉、滑石粉作为食物之外的三大资源,其中竟然有两种和智攀宝紧密相关。
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智攀宝除了作为沟通工具之外,还有帮我们回收岩钉的功能,在每次攀爬成功后都可以召唤智攀宝将留在岩壁上的岩钉带回来,即使有一些岩钉因为磨损变成了碎片,它还能将两枚碎片重新合成为岩钉。另外它还能随时随地把垃圾转化为滑石粉,不仅做了保护环境的好事,还给接下来的生存提供了资源,真是一举两得,双赢!
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正所谓“高处不胜寒”,在前期保暖值似乎只是一个摆设,而随着高度的不断提升,随时呼啸而来的大风都吹的艾瓦摇摇欲坠,让人心里不禁一颤。场景也开始慢慢被冰雪所覆盖,增加了攀爬的难度,并且获取资源也变得困难,真是越美丽的越危险啊。

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随着难度的慢慢提升,我也是非常骄傲(bushi)的打开了游戏里内置的辅助功能,包括冲坠回溯、无限攀爬装备物资和无生存需求。这些选项的开启也让我如虎添翼,在无限岩钉和滑石粉的加持下,难度瞬间从硬核转变成了休闲,基本上走在哪条路线上都是一遍过,让登山的速度大幅度的提升了。
历经千难万险登顶之后,就明白了“会当凌绝顶,一览众山小”的含义,向下眺望,每一个踏过的地方都变的渺小,和来时的对比形成了极大的张力。也见证了艾瓦创造历史的成就与触碰永恒的过程。
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毫无疑问,《孤山独影》是极为优秀的一款作品,但缓慢的节奏以及比较硬核的难度,需要玩家有一定的耐心才能体会到它的独特。在画面上完美的诠释了什么叫做“无限风光在险峰”,超绝美术氛围近乎让每一帧都可以作为桌面背景,空灵的音乐和风雨雷电的声音让人沉浸其中。
固然攀登的道路充满了蜿蜒曲折,对于每个人的意义也有所不同,但总是有人冒着危险不断的向上,艾瓦并不是征服了神之山,只是在万物恰好的时刻,世界也与她融为一体,这就是攀登对于她的意义。
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封面图源steam社区:spviss
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