不歪卡池+自选命座,异环能否吃下都市开放世界二游的第一只螃蟹

前段时间,《异环》开启了付费三测,而付费测结束后,公测就近了,且玩法,付费规则也板上钉钉。

正好我也获得了测试资格,在体验了几天后,能感受到《异环》的优缺点十分明显,但至少在我看来,这是一部值得入坑的二游

下面我就给大家介绍,我在本次三测体验到的内容。

经常关注二游资讯的玩家一定知道,这几年曝光了多款都市风格的开放世界二游,各大厂商都在涌入这个赛道,而《异环》无疑是最快能与大家见面的一款二游

所以这次测试里,我也是抱着很强烈的兴趣,就为了去体验一下二次元风格下的都市世界。

《异环》中的世界,是一个异象与人类共存的地方,可以简单理解为在这个城市里,会出现各式各样怪异的现象,比如天气晴朗只有你家头顶开始下暴雨;小巷子里出现打伞的瘦长鬼影;会影响整个城市,甚至毁灭城市的蓝色雨滴

异象威力分大小,以此也有等级之分。人类方为了解决异象,组建了“异象管理局”,也就是主角工作的地方,其中也有许多拥有异能的超能力者,他们是对抗异象的主力军。

都市+异象,构建了《异环》的整个世界观。那么我们也从这两个方面来评鉴。

首先,都市风情方面,《异环》并没有让我失望,在虚幻5引擎的加持,三渲二的画风下,秋叶原,杂司谷,你的名字中的许多二次元知名场景都在本作得到了还原。除此之外,还有一些海底隧道,荧光沙滩,樱花林等场景,都十分美丽。

但遗憾的是,在三测中,优化的表现堪忧,在4060 2k笔电下,尽管画质全低,我仍然无法稳定到60帧,且卡顿是常态,这个问题十分严重,希望公测前多加调教吧。

然后,在异象方面,由于“异象”的设定存在,游戏中会出现许许多多的奇异场景,比如类似于2077中不断拖动进度条寻找线索的玩法,或者是只在夜晚出现的鬼火摩托等等,他们都为这个都市增添了不少色彩。

值得一提的是,在《异环》中,玩家可以在大世界探索的绝大部分地区自由的进行视角切换,可以第一人称地逛逛街,牵牵手啥的,这一点我们后面再谈。

最后,在剧情层面上,《异环》也不是走的宏大叙事,或许背景世界观是宏大的,但在目前的主线剧情中,大部分还是有都市喜剧的味道,没有各种专业名词的困扰,玩起来相对轻松,包括剧情演出也运用了许多的风格,比如漫画绘图等等,缺点就是让一部分玩家觉得用力过度,感到无聊。

总的来说,《异环》的场景塑造并非走写实路线,而是保留了二次元风格,且这部分的体验市面上并无代餐,我个人还是十分看好的。

接着,我们来看看《异环》的玩法部分,这部分由角色战斗,养成,刷本与都市玩法构成。

首先,一队四人,角色武器装备命座,这些在其他二游都是十分常见的,具体就不再展开,我们聊聊不同的部分。

在《异环》中,类“圣遗物”的系统也是存在的,有所优化的是,当你在刷出来的那一瞬间,你就能看见升级后的所以副词条,可以避免浪费升级资源。而命座更是可以自选激活,例如多抽出了1个角色,便可以在该角色可激活的6个命座中自选一个激活,没有先后顺序,可以随时改变。

编队部分则是由四位角色组成,其中配对的关键是一个叫“异能环合”的系统,类似元素反应,在这个有顺序的环形圈里,左右相邻的元素可以进行反应,当角色血条左边的能量打满后,便可以切换到相邻属性角色,而触发额外的效果。所以整体配队相对自由。

而副本就更是熟悉,经验本,装备本,深渊,这些玩法我就不多加赘述了。

然后,便是《异环》最创新的一部分,都市玩法。

在这个现代都市中,玩家不仅能欣赏风景,更能参与到都市的生活之中。开家咖啡店,抢个小银行,来场车赛,打打麻将等等。除此之外还有搜打撤玩法,类似逃生的恐怖游戏,后续玩法拓展,应该也会把重点放在这部分。

这些玩法除了本身的可玩性,还有一个十分重要的作用,就是获取代币,在《异环》中,代币可以用来购买角色服装,购买载具涂装等等。

此外,最重要的部分,就是买房子,为什么需要买房子?因为在《异环》中,角色可以被玩家邀请到家里互动,一起睡觉,一起牵手,甚至还会换上睡衣,与玩家亲密接触,我就问你,这看谁谁不买?

最后,也就是我担心的,二游普遍存在的现象“新鲜感”,再好玩的内容也会慢慢觉得无聊,繁琐的都市玩法是否要为了后续玩家体验而加入便捷性功能,不强制玩家体验,这一部分需要厂商去平衡。

在《异环》三测中,最重磅,最有话题度的,无疑是不歪池与命座自选。

《异环》卡池规则如下:

简单来说就是单抽出率0.99%,且出S角色必定为当期up

90抽必出,70抽后概率上升

当期卡池达到一定抽数可以领取车皮,角色皮等等,且卡池也有概率抽出皮肤

因为三测还看不出资源投放部分,光凭卡池的优化程度,平民玩家想要收集角色应该是很简单的。

武器池简单来说,出率3%,但是会歪,up概率只有25%,但商店可兑换的武器抽数不少,获取难度不高,且有许多可以免费获得的S级武器。

总体来看,《异环》的商业化更偏向于皮肤售卖,卡池有所让利,如果后续版本资源循环抽数可靠,凭借题材与卡池,足矣吃上都市开放世界的第一只螃蟹。

目前,《异环》的角色建模精细程度,画面调度与角色美术,缺少了一些记忆点,且不稳定的优化与bug也让我担忧。

但是《异环》的角色互动,场景美术,卡池让利又很好的扳回了一局,后续公测前多加打磨,还是十分期待最终的上线表现。

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