不歪卡池+自選命座,異環能否喫下都市開放世界二遊的第一隻螃蟹

前段時間,《異環》開啓了付費三測,而付費測結束後,公測就近了,且玩法,付費規則也板上釘釘。

正好我也獲得了測試資格,在體驗了幾天後,能感受到《異環》的優缺點十分明顯,但至少在我看來,這是一部值得入坑的二遊

下面我就給大家介紹,我在本次三測體驗到的內容。

經常關注二遊資訊的玩家一定知道,這幾年曝光了多款都市風格的開放世界二遊,各大廠商都在湧入這個賽道,而《異環》無疑是最快能與大家見面的一款二遊

所以這次測試裏,我也是抱着很強烈的興趣,就爲了去體驗一下二次元風格下的都市世界。

《異環》中的世界,是一個異象與人類共存的地方,可以簡單理解爲在這個城市裏,會出現各式各樣怪異的現象,比如天氣晴朗只有你家頭頂開始下暴雨;小巷子裏出現打傘的瘦長鬼影;會影響整個城市,甚至毀滅城市的藍色雨滴

異象威力分大小,以此也有等級之分。人類方爲了解決異象,組建了“異象管理局”,也就是主角工作的地方,其中也有許多擁有異能的超能力者,他們是對抗異象的主力軍。

都市+異象,構建了《異環》的整個世界觀。那麼我們也從這兩個方面來評鑑。

首先,都市風情方面,《異環》並沒有讓我失望,在虛幻5引擎的加持,三渲二的畫風下,秋葉原,雜司谷,你的名字中的許多二次元知名場景都在本作得到了還原。除此之外,還有一些海底隧道,熒光沙灘,櫻花林等場景,都十分美麗。

但遺憾的是,在三測中,優化的表現堪憂,在4060 2k筆電下,儘管畫質全低,我仍然無法穩定到60幀,且卡頓是常態,這個問題十分嚴重,希望公測前多加調教吧。

然後,在異象方面,由於“異象”的設定存在,遊戲中會出現許許多多的奇異場景,比如類似於2077中不斷拖動進度條尋找線索的玩法,或者是隻在夜晚出現的鬼火摩托等等,他們都爲這個都市增添了不少色彩。

值得一提的是,在《異環》中,玩家可以在大世界探索的絕大部分地區自由的進行視角切換,可以第一人稱地逛逛街,牽牽手啥的,這一點我們後面再談。

最後,在劇情層面上,《異環》也不是走的宏大敘事,或許背景世界觀是宏大的,但在目前的主線劇情中,大部分還是有都市喜劇的味道,沒有各種專業名詞的困擾,玩起來相對輕鬆,包括劇情演出也運用了許多的風格,比如漫畫繪圖等等,缺點就是讓一部分玩家覺得用力過度,感到無聊。

總的來說,《異環》的場景塑造並非走寫實路線,而是保留了二次元風格,且這部分的體驗市面上並無代餐,我個人還是十分看好的。

接着,我們來看看《異環》的玩法部分,這部分由角色戰鬥,養成,刷本與都市玩法構成。

首先,一隊四人,角色武器裝備命座,這些在其他二遊都是十分常見的,具體就不再展開,我們聊聊不同的部分。

在《異環》中,類“聖遺物”的系統也是存在的,有所優化的是,當你在刷出來的那一瞬間,你就能看見升級後的所以副詞條,可以避免浪費升級資源。而命座更是可以自選激活,例如多抽出了1個角色,便可以在該角色可激活的6個命座中自選一個激活,沒有先後順序,可以隨時改變。

編隊部分則是由四位角色組成,其中配對的關鍵是一個叫“異能環合”的系統,類似元素反應,在這個有順序的環形圈裏,左右相鄰的元素可以進行反應,當角色血條左邊的能量打滿後,便可以切換到相鄰屬性角色,而觸發額外的效果。所以整體配隊相對自由。

而副本就更是熟悉,經驗本,裝備本,深淵,這些玩法我就不多加贅述了。

然後,便是《異環》最創新的一部分,都市玩法。

在這個現代都市中,玩家不僅能欣賞風景,更能參與到都市的生活之中。開家咖啡店,搶個小銀行,來場車賽,打打麻將等等。除此之外還有搜打撤玩法,類似逃生的恐怖遊戲,後續玩法拓展,應該也會把重點放在這部分。

這些玩法除了本身的可玩性,還有一個十分重要的作用,就是獲取代幣,在《異環》中,代幣可以用來購買角色服裝,購買載具塗裝等等。

此外,最重要的部分,就是買房子,爲什麼需要買房子?因爲在《異環》中,角色可以被玩家邀請到家裏互動,一起睡覺,一起牽手,甚至還會換上睡衣,與玩家親密接觸,我就問你,這看誰誰不買?

最後,也就是我擔心的,二遊普遍存在的現象“新鮮感”,再好玩的內容也會慢慢覺得無聊,繁瑣的都市玩法是否要爲了後續玩家體驗而加入便捷性功能,不強制玩家體驗,這一部分需要廠商去平衡。

在《異環》三測中,最重磅,最有話題度的,無疑是不歪池與命座自選。

《異環》卡池規則如下:

簡單來說就是單抽出率0.99%,且出S角色必定爲當期up

90抽必出,70抽後概率上升

當期卡池達到一定抽數可以領取車皮,角色皮等等,且卡池也有概率抽出皮膚

因爲三測還看不出資源投放部分,光憑卡池的優化程度,平民玩家想要收集角色應該是很簡單的。

武器池簡單來說,出率3%,但是會歪,up概率只有25%,但商店可兌換的武器抽數不少,獲取難度不高,且有許多可以免費獲得的S級武器。

總體來看,《異環》的商業化更偏向於皮膚售賣,卡池有所讓利,如果後續版本資源循環抽數可靠,憑藉題材與卡池,足矣喫上都市開放世界的第一隻螃蟹。

目前,《異環》的角色建模精細程度,畫面調度與角色美術,缺少了一些記憶點,且不穩定的優化與bug也讓我擔憂。

但是《異環》的角色互動,場景美術,卡池讓利又很好的扳回了一局,後續公測前多加打磨,還是十分期待最終的上線表現。

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