《鳴潮》新角色火了,可怎麼越看越眼熟?
《鳴潮》3.1版本上線,來到iOS遊戲暢銷榜第5名,同時登上了日本與韓國iOS遊戲暢銷榜第一。製作人李松倫在內部信中也證實,3.1版本創下了《鳴潮》的歷史流水新高。這一成績的取得,很大程度上得益於新角色“愛彌斯”的登場。
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實際上,愛彌斯還沒實裝的時候,就已經火了。按照慣例,版本上線前IGN發佈了角色愛彌斯的動作演示視頻。截至上線前一天,該視頻播放量已突破600萬,不僅超過了《王國之淚》的實機演示,較去年《鳴潮》2.4版本的人氣角色卡提希婭的演示播放量也高出200萬。
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愛彌斯首次登場於3.0版本,時隔一個版本便正式實裝,從登場到落地的速度相當快,一出場就收穫了超高人氣。她最直觀的視覺標識便是一頭亮眼的粉發,笑盈盈的神情,又糅着幾分神祕。因這份高辨識度的視覺特徵,也讓部分玩家生出了既視感,評論區也屢屢出現 “這個角色我之前見過” 的聲音。
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《鳴潮》角色愛彌斯的走紅,也讓我們看到了二次元角色設計裏一個繞不開的現象——“既視感”。畢竟,當白毛、黑毛、綠毛、藍毛都出過一遍,總該輪到粉毛上場了。而二次元遊戲中的大量設計要素,也往往是這樣輪番登場、隨機組合。在相近的題材框架下,角色要想真正脫穎而出,其內在的獨特性正面臨着更苛刻的考驗。
不過,從上線前就已積累的高熱度可以看出,即便玩家尚未深入瞭解她,愛彌斯依然成功留下了鮮明的第一印象。
(本文不涉及任何3.1版本劇透,請放心食用)
承接標籤,也要超越 “既視感”
愛彌斯讓我聯想到多款高人氣二次元遊戲中的粉發角色。比如《勝利女神:妮姬》中的桃樂絲,其衍生二創形象 “doro” 作爲表情包風靡網絡。
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《蔚藍檔案》中的聖園未花,作爲二週年慶角色登場,因其超高強度和劇情中的高光,即使是二週年才登場,也長期保持高人氣。
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還有《崩壞:星穹鐵道》在 “翁法羅斯” 終章推出的昔漣,以迷迷的形象陪伴玩家,再到最後變爲大昔漣犧牲自己換來了衆人的幸福。

無論從出圈度、熱度還是角色強度來看,她們都是各自遊戲的招牌角色之一。這些少女有着粉色的頭髮、潔白的裙襬,揹負的卻是滿載沉重使命與責任的故事,這份與外表初印象截然不同的反差,搭配上打動人心的劇情塑造,深深觸動着玩家的內心。
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從色彩心理學視角來看,粉色作爲紅色的淺化變體,承載着平靜、溫柔、純真與善意的隱喻,同時常與少女的情愫、浪漫感綁定。同時,粉色藉由櫻花意象,象徵春日新生等美好的意向,也因此成爲二次元文化中極具代表性的視覺表達形式。在二次元遊戲的角色設計體系中,粉色所自帶的柔和、美好的不真實的初印象,恰好與“美強慘”的人設、沉重的使命敘事形成強烈對沖,這種對沖效應能極大強化角色的立體度和記憶點。
《鳴潮》中的愛彌斯也延續了粉發亮眼的外觀標籤,但正因這一特徵極爲鮮明,反而容易讓玩家產生既視感。因此,要在一衆令人印象深刻的粉發角色中真正脫穎而出,她更需要憑藉細膩而立體的內在塑造,讓玩家看見外表之下獨特的靈魂。
愛彌斯首次正式亮相於動畫短片《轉校生》。片中她彷彿沒有實體,除玩家所扮演的主角外,無人能感知她的存在——這引發了玩家的最初好奇:她究竟是“守護神”,還是“幽靈”?
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隨着官方信息逐漸釋放,玩家才發現,敘事的鋪墊其實開始得更早。在角色信息公開之前,一個名爲“飛行雪融”的B站賬號便已悄然活躍,像一個高中生一樣分享着日常。直至官方線索浮現,玩家才恍然:那竟是愛彌斯本人,而她的身份,就是一名普通的學生。
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玩家逐漸拼湊出真相:在一次模擬駕駛課上,愛彌斯進入駕駛艙後離奇失蹤,最終化作電子幽靈。與此同時,她的賬號更新也停留在“去上駕駛課”那條動態,再無後續。
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於是,玩家們共同經歷了一場無力迴天的“目擊”。一邊看着官方不斷揭示她化爲幽靈的“現在”,一邊回溯賬號裏她走向終點的“過去”。兩條時間線殘酷地同步推進,直至交匯於那個無法改變的夜晚。在她最後那條動態下,玩家們留下的“不要去”的呼喊,讓這份跨越時空的悲劇感,在角色正式登場前便已浸透人心。
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然而,就在玩家以爲這仍是庫洛拿手的“劇情刀法”時,《鳴潮》於角色上線前夕,釋出了一支爲愛彌斯賦予電子幽靈溫度的短片——《祝福》。動畫中,她以幽靈之姿陪伴生前好友完成畢業典禮,看見朋友連續一週食用爆辣套餐,便悄悄修改菜單,爲她換上清淡健康的餐食。
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一邊是陪伴好友時的細膩溫柔,一邊是目睹好友畢業,自己卻再也無法觸碰到他人的淡淡憂傷。這份細膩的溫柔戳中了無數玩家,讓人聯想起《未聞花名》中的治癒與遺憾。從悲劇底色的鋪設,到溫柔人格的刻畫,庫洛藉由一系列細膩的敘事設計,在愛彌斯正式上線之前,就已讓玩家與她建立起深刻的情感聯結。
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愛彌斯的角色特質可歸納爲三個核心標籤:電子幽靈、隧者適格者與歌手。
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電子幽靈是她當下的存在形態,也是官方留下的核心伏筆,其爲何會化作電子幽靈的謎底仍待解開;“隧者適格者”賦予她戰鬥的身份與力量來源;而唱歌與寫歌的愛好,則是她的個人特質,爲這個帶有悲情色彩的角色,添上了一抹溫柔可愛的少女底色。
由此,愛彌斯的各個標籤不再孤立存在。粉發、女高中生、電子幽靈、適格者、愛唱歌的少女……這些元素在敘事中交織融合,逐漸塑造成一個內在自洽、情感豐滿的角色整體。庫洛通過漸進式的敘事與運營,讓玩家逐步認識、理解並愛上這個角色本身。
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把實力做成差異
對於3.1版本的愛彌斯,庫洛無疑投入了大量成本打造。
庫洛此前在《戰雙帕彌什》中已積累了大量動作設計與機甲相關的經驗,而《鳴潮》自身的動作系統也正是其優勢之一。在愛彌斯身上,不僅動作呈現更爲細膩,機甲元素也融入得恰到好處。即便對劇情不甚關注的玩家,也很容易被其極具衝擊力的模型與特效所吸引。
從愛彌斯模型站立的無動作表現就可以看出來,該角色的模型與普通的模型不同,充滿了動態感。
因爲電子幽靈的設定,愛彌斯身上充滿了許多電子的元素。最顯眼的就是愛彌斯胸前的波動的愛心,疑似爲愛彌斯提供能量的核心。而在衣袖上,也有着疑似於電子火焰般的拖尾。而在愛彌斯周身,會不規律的閃爍着小小的電子故障波動。塑造了全息顯示屏的視覺效果,而不是實體的感覺。

大範圍的電子故障還有許多細節,比如在髮尾,電子故障信息會閃爍的更爲頻繁,很好地配合了逐漸變淺的髮色,在常態攻擊的情況下,也會出現大量的粉色故障拖尾。在愛彌斯模型的製作上,除了最基本的各種小細節的動態感,相當於給角色新增了一個貼合動作的故障濾鏡,去貼合人設中的電子幽靈形象,比起普通的角色形象,就顯得更加的新穎和帥氣。

在戰鬥技能設計上,庫洛的用心同樣可見一斑,爲愛彌斯打造了本體、機甲、本體與機甲分離的三種戰鬥形態。
其共鳴技能支持本體與機兵形態無縫切換,機甲不僅能兼顧近戰與遠程攻擊,輕型機兵的敏捷位移也與愛彌斯輕盈的少女形象高度契合。官方甚至還設計了機甲騰空翱翔的場景,視覺表現力十足。


而在共鳴迴路演示中,愛彌斯會脫離機甲,手持話筒躍至屏幕前向玩家眨眼,於颯爽戰鬥間注入少女偶像般的俏皮感,形成鮮明的反差魅力。

至於共鳴解放技能,她則與機甲合爲一體,召喚巨型隧者向地面轟出重擊,引發山崩地裂般的效果,將戰力與視覺衝擊推向高潮。

如果說劇情與設定是角色的靈魂,那麼戰鬥設計便是令角色有差異化競爭力的關鍵。庫洛將自身所擅長的動作設計與機甲美學發揮到極致,最終在《鳴潮》中塑造出了獨一無二的愛彌斯。
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是困局,亦是突破口
在二次元遊戲領域,設計同質化已成爲一種普遍現象,這一點在角色設計上表現得尤爲明顯。無論是外觀造型、性格設定,還是角色背景與能力體系,往往呈現出某些要素的高度相似。
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戴上眼鏡看是《鳴潮》,摘下眼鏡幻視《蔚藍檔案》
然而,角色設計層面的相似性,在某種程度上確是難以完全避免的。這源於二次元文化內部存在某些公認的審美範式與符號體系,例如屬性、髮色瞳色、經典角色原型等。脫離這些基礎框架,角色反而可能難以被核心受衆認同。另一方面,經過市場驗證的設計模板,也確實有助於降低開發風險、快速吸引用戶。
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二次元元素有太多的相似和重複,與其致力於一次“驚天駭世”的震撼首發,不如紮實做好角色塑造,並在此基礎上做出“小創意”。當前市場上成功的二次元遊戲,往往都有非常鮮明的記憶點和特色:《蔚藍檔案》憑藉比立繪更精緻的Q版小人模型贏得喜愛;《勝利女神:妮姬》以角色背部設計作爲視覺記憶點,塑造出獨特吸引力;而《鳴潮》則是通過多年的積累,硬是把自己的動作捲到了行業領先的水準,展現出了強大的競爭力。
歸根結底,二次元角色外形並非困局。玩家要的,是在自己喜歡的角色類型中也能獲得獨特的體驗,就像那句老話說的一樣:“好看的皮囊千篇一律,有趣的靈魂萬里挑一。”
趨同的外形本無對錯,獨一份的體驗才得人心。
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