聽過一個說法,我的世界工業模組是整個流水線遊戲的起源。雖然不知道這個說法是否真的正確,但對於我來說,我對流水線遊戲的興趣確實是從我的世界機械動力開始的。
最開始只是簡單的刷鐵機,看着一個個冰冷的鐵傀儡被岩漿燙死後變成溫暖的鐵錠;而後是稍微複雜點的刷樹場、自動農場、刷石機、豬人塔…這種動腦子的錯覺以及資源自動填滿一個又一個大箱子的震撼給了我莫名的爽感,隨後就有點一發不可收拾的愛上了這類遊戲
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而後就開始去玩戴森球、異星工廠、幸福工廠、像素工廠…最沉迷的時候連續九天都是10小時高強度遊玩戴森球。直到今天,出名的流水線遊戲我基本都有所涉獵了。沒錯,我有點遊戲荒了,於是我像一頭瘋狂覓食的鬣狗一樣尋找新遊戲,總之,今天找到的就是這款嶄新出爐的護肝省心戰鬥爽的《Desynced》
《Desynced》是一款頗有想法和創新精神的類流水線型遊戲,擁有衆多系統板塊,包括傳統的採集建造、敵人攻防、外星科技收集和病毒對抗,還有豐富的地圖探索要素。而本作將各種無人機徹底取代傳送帶這底層代碼,讓我佩服制作組魄力的同時,也給我帶來了好多新奇的體驗。
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一進入遊戲首先映入眼簾的是一個大車子,和兩個小車子。可能有些玩家在這個時候會有點手足無措,不知道從何下手。但我看到大車子叫指揮中心的瞬間,玩過紅警的經驗讓我不由得有點基地車的既視感。一番摸索之後果然在左下角發現了部署基地的按鈕,頓時就有種英雄相惜的快樂。(但主要還是我過了完整的教程)
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而這個選擇,讓本作從一開始就顯得與衆不同。竟然不是像以往的同類型遊戲,以玩家爲中心和啓始(畢竟屏幕裏甚至都沒有人!),而是採用了基地制。基地負責最開始的物品儲存和製造,是整個遊戲的起點,甚至自帶電力系統,讓整個遊戲前期壓根就不會缺電。(突然想起來基地其實就是玩家?就是不太愛運動?)
然後就到了本遊戲最大的特點,作爲一個類流水線遊戲,它竟然非常大膽的將流水線的根本——傳送帶刪除了,取而代之的是這類遊戲往往中後期纔會解鎖的各式無人車。但無人車總共就兩種,一種是運輸無人車、一種是工人無人車。
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沒錯,另一種不是採礦無人車。這就要提及本作另一個特點了。本作大部分建築和無人車功能由所裝配的配件決定的,工人帶上採礦機就成了採礦無人車,帶上雷達就成了可以探圖的偵查車,帶上炮塔就成了攻擊車,總之相當全面自由了,而且要是遠距離活動無法充電,嫌棄電池容量小探圖不全還可以帶上更大能量的電池。配件系統讓玩家相當自由的去決定無人車的作用,而配件的運用甚至還不僅限於無人車,甚至還可以裝在建築上!
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這也導致了本作沒有其他流水線遊戲傳統意義上的熔爐、合成臺,像上圖所示這裏的建築直接叫做建築2x1,一開始我還以爲是亂碼…後面才反應過來這是在插件體系下,所有的建築作用都是自由的,雖然有一定配件類型的限制,但仍然相當自由,於是就用這種讓人剛開始看有點摸不着頭腦的命名方式了。
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說回到遊戲本身,其實結構相當簡單,就是採對應的礦,然後造升級科技所需的物品。稍微具體點的來說,你只要安排兩臺帶上激光采礦機的工程師機器人一個採金屬礦一個採水晶,給1x1建築帶上製作站配件,讓其生產金屬礦的一級和二級產物,在給2x1建築帶上裝配站配件,讓其生產金屬礦和水晶的混合產物電路板即可。
隨後就是面多加水、水多加面的拉扯過程,本作還貼心的在左上角提供了物品庫存的變化情況,這張圖可以看見我的金屬礦在上升,其產物卻在下降,於是我趕緊將製作站多加了幾個。
上圖是我在20分鐘內隨意搓出來的小廠區,結構非常粗略,但你敢信我除了後面擴展了wifi信號區,讓採礦機能採到比較遠的水晶區以外,幾乎沒有任何改動就攀完了基礎階段幾乎所有的科技樹了嗎?
這個時候我才意識到,這似乎並不是像戴森球或者異星工廠那種比較純粹的流水線遊戲,更像是像素工廠那樣在流水線體系下,走自己特色的遊戲。玩家只需要躺平般的鋪設樸素的產線,然後坐等升級就夠了,不用像前者那樣瘋狂的擴大產能,不停地在新礦區鋪設雷同的建築,不得不說,非常省肝。(desynced的物資購買力究竟有多強)
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不過由於無人機取代了傳送帶,就導致了本作的物品運輸邏輯稍微有點複雜。由於箱子一個格子只能存20個礦物,1個插件,這就導致了很容易出現溢出的問題,而無人機的速度和響應時間也比較難以估計。經常出現了明明指定了路線反而不動,聯網讓ai自動接管反而效率拉滿,不得不說,又是一個躺平小設計。
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到了推進到基礎階段科技的最後一項,就必須得探圖了,因爲需要廢棄遺蹟提供的藍色方塊。不得不說,廢棄遺蹟需要解鎖的通水管小謎題,是真有點難度…
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而本作的探圖內容還遠不止於此,在地圖上你會發現廢棄的外星基地、甚至還有ai操控的外星基地,它的無人車也在運行,看着既搞笑又有點詭異。還有因爲設定是休眠的蟲巢(我不愛打怪)、有暫時無法進入的禁區,還有一進入就會被病毒感染的病毒區。
於是我突然意識到,貌似本作不止基地部署像紅警,似乎有更多的地方也挺像。至少目前看來探圖的內容出奇的多。(能不能給我來兩隻狗?)
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不幸的是,我的偵察機不小心進入病毒區,我當時讓那個機器人待在了原地,第二天一上線,不知道怎麼的我全部機器人都被感染了(地獄景象),感染相關的材料還必須得打蟲巢才能獲得。不是,不要這麼對我啊。
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爲了改變現狀,我拉上五個工人機器人都帶上小型炮塔,加上一個偵察機踏上了討伐蟲巢的路途。(屏幕前的家人們,你覺得我這波能活下來嗎?)
總結評價,本作是一款頗有想法和創新精神的類流水線遊戲,流水線反而只是引子,玩家不需要像戴森球和異星工廠那樣爲了擴大產能,不斷找尋更多的採礦點、鋪設更多的流水線。本作主打一個,消費力拉滿,能產的話一臺就夠,主打一個省肝休閒。
更多的是豐富內容的地圖特色建築和地形,有病毒區、外星遺蹟區、毒瘴區還有其他等等…戰鬥內容內容也不可謂不豐富,蟲巢強度相當高,完全不像異星工廠那樣帶個機槍塔就能無傷通關般孱弱(別問我怎麼知道的)。
電力、礦產、產量,你能想到大部分最費勁的資源,本作給的都極爲慷慨。要是玩膩了戴森球和異星工廠那樣勾心鬥角,推薦來試試休閒省心的Desynced吧。甚至你都不用自己動(指鋪設傳送帶),機器人都幫你把活幹完了!
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