听过一个说法,我的世界工业模组是整个流水线游戏的起源。虽然不知道这个说法是否真的正确,但对于我来说,我对流水线游戏的兴趣确实是从我的世界机械动力开始的。
最开始只是简单的刷铁机,看着一个个冰冷的铁傀儡被岩浆烫死后变成温暖的铁锭;而后是稍微复杂点的刷树场、自动农场、刷石机、猪人塔…这种动脑子的错觉以及资源自动填满一个又一个大箱子的震撼给了我莫名的爽感,随后就有点一发不可收拾的爱上了这类游戏
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而后就开始去玩戴森球、异星工厂、幸福工厂、像素工厂…最沉迷的时候连续九天都是10小时高强度游玩戴森球。直到今天,出名的流水线游戏我基本都有所涉猎了。没错,我有点游戏荒了,于是我像一头疯狂觅食的鬣狗一样寻找新游戏,总之,今天找到的就是这款崭新出炉的护肝省心战斗爽的《Desynced》
《Desynced》是一款颇有想法和创新精神的类流水线型游戏,拥有众多系统板块,包括传统的采集建造、敌人攻防、外星科技收集和病毒对抗,还有丰富的地图探索要素。而本作将各种无人机彻底取代传送带这底层代码,让我佩服制作组魄力的同时,也给我带来了好多新奇的体验。
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一进入游戏首先映入眼帘的是一个大车子,和两个小车子。可能有些玩家在这个时候会有点手足无措,不知道从何下手。但我看到大车子叫指挥中心的瞬间,玩过红警的经验让我不由得有点基地车的既视感。一番摸索之后果然在左下角发现了部署基地的按钮,顿时就有种英雄相惜的快乐。(但主要还是我过了完整的教程)
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而这个选择,让本作从一开始就显得与众不同。竟然不是像以往的同类型游戏,以玩家为中心和启始(毕竟屏幕里甚至都没有人!),而是采用了基地制。基地负责最开始的物品储存和制造,是整个游戏的起点,甚至自带电力系统,让整个游戏前期压根就不会缺电。(突然想起来基地其实就是玩家?就是不太爱运动?)
然后就到了本游戏最大的特点,作为一个类流水线游戏,它竟然非常大胆的将流水线的根本——传送带删除了,取而代之的是这类游戏往往中后期才会解锁的各式无人车。但无人车总共就两种,一种是运输无人车、一种是工人无人车。
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没错,另一种不是采矿无人车。这就要提及本作另一个特点了。本作大部分建筑和无人车功能由所装配的配件决定的,工人带上采矿机就成了采矿无人车,带上雷达就成了可以探图的侦查车,带上炮塔就成了攻击车,总之相当全面自由了,而且要是远距离活动无法充电,嫌弃电池容量小探图不全还可以带上更大能量的电池。配件系统让玩家相当自由的去决定无人车的作用,而配件的运用甚至还不仅限于无人车,甚至还可以装在建筑上!
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这也导致了本作没有其他流水线游戏传统意义上的熔炉、合成台,像上图所示这里的建筑直接叫做建筑2x1,一开始我还以为是乱码…后面才反应过来这是在插件体系下,所有的建筑作用都是自由的,虽然有一定配件类型的限制,但仍然相当自由,于是就用这种让人刚开始看有点摸不着头脑的命名方式了。
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说回到游戏本身,其实结构相当简单,就是采对应的矿,然后造升级科技所需的物品。稍微具体点的来说,你只要安排两台带上激光采矿机的工程师机器人一个采金属矿一个采水晶,给1x1建筑带上制作站配件,让其生产金属矿的一级和二级产物,在给2x1建筑带上装配站配件,让其生产金属矿和水晶的混合产物电路板即可。
随后就是面多加水、水多加面的拉扯过程,本作还贴心的在左上角提供了物品库存的变化情况,这张图可以看见我的金属矿在上升,其产物却在下降,于是我赶紧将制作站多加了几个。
上图是我在20分钟内随意搓出来的小厂区,结构非常粗略,但你敢信我除了后面扩展了wifi信号区,让采矿机能采到比较远的水晶区以外,几乎没有任何改动就攀完了基础阶段几乎所有的科技树了吗?
这个时候我才意识到,这似乎并不是像戴森球或者异星工厂那种比较纯粹的流水线游戏,更像是像素工厂那样在流水线体系下,走自己特色的游戏。玩家只需要躺平般的铺设朴素的产线,然后坐等升级就够了,不用像前者那样疯狂的扩大产能,不停地在新矿区铺设雷同的建筑,不得不说,非常省肝。(desynced的物资购买力究竟有多强)
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不过由于无人机取代了传送带,就导致了本作的物品运输逻辑稍微有点复杂。由于箱子一个格子只能存20个矿物,1个插件,这就导致了很容易出现溢出的问题,而无人机的速度和响应时间也比较难以估计。经常出现了明明指定了路线反而不动,联网让ai自动接管反而效率拉满,不得不说,又是一个躺平小设计。
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到了推进到基础阶段科技的最后一项,就必须得探图了,因为需要废弃遗迹提供的蓝色方块。不得不说,废弃遗迹需要解锁的通水管小谜题,是真有点难度…
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而本作的探图内容还远不止于此,在地图上你会发现废弃的外星基地、甚至还有ai操控的外星基地,它的无人车也在运行,看着既搞笑又有点诡异。还有因为设定是休眠的虫巢(我不爱打怪)、有暂时无法进入的禁区,还有一进入就会被病毒感染的病毒区。
于是我突然意识到,貌似本作不止基地部署像红警,似乎有更多的地方也挺像。至少目前看来探图的内容出奇的多。(能不能给我来两只狗?)
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不幸的是,我的侦察机不小心进入病毒区,我当时让那个机器人待在了原地,第二天一上线,不知道怎么的我全部机器人都被感染了(地狱景象),感染相关的材料还必须得打虫巢才能获得。不是,不要这么对我啊。
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为了改变现状,我拉上五个工人机器人都带上小型炮塔,加上一个侦察机踏上了讨伐虫巢的路途。(屏幕前的家人们,你觉得我这波能活下来吗?)
总结评价,本作是一款颇有想法和创新精神的类流水线游戏,流水线反而只是引子,玩家不需要像戴森球和异星工厂那样为了扩大产能,不断找寻更多的采矿点、铺设更多的流水线。本作主打一个,消费力拉满,能产的话一台就够,主打一个省肝休闲。
更多的是丰富内容的地图特色建筑和地形,有病毒区、外星遗迹区、毒瘴区还有其他等等…战斗内容内容也不可谓不丰富,虫巢强度相当高,完全不像异星工厂那样带个机枪塔就能无伤通关般孱弱(别问我怎么知道的)。
电力、矿产、产量,你能想到大部分最费劲的资源,本作给的都极为慷慨。要是玩腻了戴森球和异星工厂那样勾心斗角,推荐来试试休闲省心的Desynced吧。甚至你都不用自己动(指铺设传送带),机器人都帮你把活干完了!
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