盤點那些遊戲史上的翻車事件·17

一、賽博詐騙

【涉及遊戲】賽博朋克2077

【事發時間】2020年

【事情經過】經過早期的各種宣發和母公司CDProjektRED的口碑,賽博朋克2077在尚未上架之前就備受期待,同時它的存在也一度讓其他廠家調整了自家遊戲的發售日進行規避。然而遊戲的首發卻非常糟糕,作爲一款跨時代的遊戲,首發的2077甚至無法在PS4上流暢運行,一度被索尼下架。

【事件後續】經過兩年多的修復,優化問題逐漸解決,加上DLC的發售以及動畫的上映,遊戲口碑回暖。

 

二、刪除長時間不登錄的角色

【涉及遊戲】龍之谷

【事發時間】2015年

【事情經過】由於遊戲早期的監管不力,外加當時遊戲內的直衝45級的活動,導致遊戲內存在大量由工作室刷出的殭屍賬號,這些賬號平時不會登錄,一般是存儲用於完成玩法或者賣出,一直擠壓着服務器資源,而後龍之谷官方宣佈會刪除超過半年沒有登錄的角色,這一設定不會在乎玩家是否氪過金,只要半年沒登錄賬號就會洗成白號。

【事件後續】遊戲內當時有很多玩家只是暫時AFK,也被這波系統設置誤傷。其中甚至有很多氪佬的賬號,而從數據來看,“半年不登錄就刪號”非但沒有留住多少玩家,反而使得很多本來只是想暫時AFK的玩家選擇了徹底棄坑。玩家迴歸量大幅下滑。

 

三、艱難決定

【涉及遊戲】戰地5

【事發時間】2020年

【事情經過】因爲製作團隊的換血加上財政壓力,戰地5自上架伊始就是半成品形態,作爲一款以二戰爲題材的多人對戰遊戲,戰地五首發時只有英德兩個國家,戰場只有歐洲西線和北非。製作組當時的解釋是會伴隨着每一次的更新,逐漸加入更多的地圖和國家,他們稱其爲“戰爭之潮”,即遊戲內的戰鬥也是逐漸鋪開的。雖然一看就是藉口,但如果穩定更新也還行。再加上游戲後期確實更新了亞洲戰場和美日兩國,本來是穩中向好,然而到了2020年,因爲dice將主力抽走全力開發2042,戰地五直接宣佈停止更新,引發熱議。

【事件後續】dice後期選擇刪掉了官宣停更的帖子,但遊戲的停更不可避免。最終戰地五以半成品德形態停止更新。

 

四、區別對待

【涉及遊戲】隱形守護者

【事發時間】2019年

【事情經過】一款改編自橙光視覺小說的國產真人互動有聲小說類遊戲,隱形守護者在脫離demo進入預售階段時就在steam上收到了大量國人玩家的預購訂單。遊戲上架後也在steam收穫了大量好評,但是正式上架以後,遊戲在幾個月以後登錄國內的wegame平臺,並且爲wegame用戶開發獨佔內容,wegame平臺的遊戲售價還低於steam上的,而且最後一個章節更新時,還出現了wegame早於steam更新的情況這一舉動引發強烈不滿,steam用戶認爲是背刺了一路陪伴的玩家。並且有人質疑是製作組有意討好wegame的運營公司。

【事件後續】遊戲在steam的評論被刷到了褒貶不一,由於短時間遭遇了大量的退款和差評,遊戲很快引發本不關注此遊戲的路人steam用戶關注,製作組的行爲很快被路人傳成了“惡意針對steam玩家”,遊戲路人緣直線下滑。製作組多次試圖通過社交平臺進行道歉,解釋延遲更新是技術問題。後續劇組解散,口碑才稍微回暖。

 

五、巴庫遊

【涉及遊戲】SD敢達OL

【事發時間】2009年

【事情經過】作爲日本知名的機動戰士敢達(因爲高達被搶注,所以國內最早這個系列的正版名字就是敢達)授權改編的網遊,得益於原IP的加持和玩法上對於原作的還原,遊戲在國服上架伊始就熱度極高,甚至一度達到了魔獸世界國服一樣的熱度。然而因爲該遊戲的國服運營商九遊爲了撈金,在國服上進行了各種暗改,抽獎概率被大幅調低,且部分機體所需要的素材也比外服更難獲取,且國服在大筆撈金的同時對於外掛和腳本的打擊力度很輕,導致大量玩家出走去了外服,九遊也獲得了一個“巴庫遊”的外號,巴庫是seed中一款狗形的機甲。

【事件後續】九遊後續官宣修改國服爆率,但經過留守玩家實測修改後也遠沒有達到官方自吹的“全宇宙最高爆率”,後續由於製作方的解散,母公司運營的韓服停服。而九遊在此刻爲了最後撈一筆錢,選擇對外公佈國服不會停服的假消息穩住玩家。結果在1個月以後,伴隨着氪金活動的結束,九遊再次宣佈因爲簽約到期國服即將停運。至此九遊的路人緣徹底敗光,玩家則不得不選擇進入私服繼續遊戲。

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