一、赛博诈骗
【涉及游戏】赛博朋克2077
【事发时间】2020年
【事情经过】经过早期的各种宣发和母公司CDProjektRED的口碑,赛博朋克2077在尚未上架之前就备受期待,同时它的存在也一度让其他厂家调整了自家游戏的发售日进行规避。然而游戏的首发却非常糟糕,作为一款跨时代的游戏,首发的2077甚至无法在PS4上流畅运行,一度被索尼下架。
【事件后续】经过两年多的修复,优化问题逐渐解决,加上DLC的发售以及动画的上映,游戏口碑回暖。
二、删除长时间不登录的角色
【涉及游戏】龙之谷
【事发时间】2015年
【事情经过】由于游戏早期的监管不力,外加当时游戏内的直冲45级的活动,导致游戏内存在大量由工作室刷出的僵尸账号,这些账号平时不会登录,一般是存储用于完成玩法或者卖出,一直挤压着服务器资源,而后龙之谷官方宣布会删除超过半年没有登录的角色,这一设定不会在乎玩家是否氪过金,只要半年没登录账号就会洗成白号。
【事件后续】游戏内当时有很多玩家只是暂时AFK,也被这波系统设置误伤。其中甚至有很多氪佬的账号,而从数据来看,“半年不登录就删号”非但没有留住多少玩家,反而使得很多本来只是想暂时AFK的玩家选择了彻底弃坑。玩家回归量大幅下滑。
三、艰难决定
【涉及游戏】战地5
【事发时间】2020年
【事情经过】因为制作团队的换血加上财政压力,战地5自上架伊始就是半成品形态,作为一款以二战为题材的多人对战游戏,战地五首发时只有英德两个国家,战场只有欧洲西线和北非。制作组当时的解释是会伴随着每一次的更新,逐渐加入更多的地图和国家,他们称其为“战争之潮”,即游戏内的战斗也是逐渐铺开的。虽然一看就是借口,但如果稳定更新也还行。再加上游戏后期确实更新了亚洲战场和美日两国,本来是稳中向好,然而到了2020年,因为dice将主力抽走全力开发2042,战地五直接宣布停止更新,引发热议。
【事件后续】dice后期选择删掉了官宣停更的帖子,但游戏的停更不可避免。最终战地五以半成品德形态停止更新。
四、区别对待
【涉及游戏】隐形守护者
【事发时间】2019年
【事情经过】一款改编自橙光视觉小说的国产真人互动有声小说类游戏,隐形守护者在脱离demo进入预售阶段时就在steam上收到了大量国人玩家的预购订单。游戏上架后也在steam收获了大量好评,但是正式上架以后,游戏在几个月以后登录国内的wegame平台,并且为wegame用户开发独占内容,wegame平台的游戏售价还低于steam上的,而且最后一个章节更新时,还出现了wegame早于steam更新的情况这一举动引发强烈不满,steam用户认为是背刺了一路陪伴的玩家。并且有人质疑是制作组有意讨好wegame的运营公司。
【事件后续】游戏在steam的评论被刷到了褒贬不一,由于短时间遭遇了大量的退款和差评,游戏很快引发本不关注此游戏的路人steam用户关注,制作组的行为很快被路人传成了“恶意针对steam玩家”,游戏路人缘直线下滑。制作组多次试图通过社交平台进行道歉,解释延迟更新是技术问题。后续剧组解散,口碑才稍微回暖。

五、巴库游
【涉及游戏】SD敢达OL
【事发时间】2009年
【事情经过】作为日本知名的机动战士敢达(因为高达被抢注,所以国内最早这个系列的正版名字就是敢达)授权改编的网游,得益于原IP的加持和玩法上对于原作的还原,游戏在国服上架伊始就热度极高,甚至一度达到了魔兽世界国服一样的热度。然而因为该游戏的国服运营商九游为了捞金,在国服上进行了各种暗改,抽奖概率被大幅调低,且部分机体所需要的素材也比外服更难获取,且国服在大笔捞金的同时对于外挂和脚本的打击力度很轻,导致大量玩家出走去了外服,九游也获得了一个“巴库游”的外号,巴库是seed中一款狗形的机甲。
【事件后续】九游后续官宣修改国服爆率,但经过留守玩家实测修改后也远没有达到官方自吹的“全宇宙最高爆率”,后续由于制作方的解散,母公司运营的韩服停服。而九游在此刻为了最后捞一笔钱,选择对外公布国服不会停服的假消息稳住玩家。结果在1个月以后,伴随着氪金活动的结束,九游再次宣布因为签约到期国服即将停运。至此九游的路人缘彻底败光,玩家则不得不选择进入私服继续游戏。


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