最近在爲新項目(一款地牢彈幕射擊遊戲)定美術方向時,
我們被幾款手繪黑白風格的遊戲深深吸引——比如《TOEM》《LIMBO》《Worship》。
它們用極簡的黑白對比、細膩的筆觸和強烈的氛圍感,
講出了比彩色更“有味道”的故事。
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看得我們心癢癢:“要不我們也試試這種風格?”
於是,團隊花了幾周時間,畫了幾個概念場景,想看看能不能把這種美學融入快節奏的彈幕戰鬥中。
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結果很現實:我們做不好。
這種風格對節奏、辨識度、動態表現的要求,和彈幕射擊的核心體驗存在天然衝突
黑白+手繪 = 層次靠灰度區分 → 但彈幕需要高辨識度
快速移動 + 密集子彈 → 手繪細節反而成了視覺干擾
我們追求的“爽快感”和這類風格自帶的“沉靜/壓抑”氣質,調性不搭
現在我們已經轉向更適合彈幕表現的風格方向(比如高飽和色塊+清晰輪廓),
但這段黑白之旅,我們更清楚:美術不是“好看就行”,而是“服務於玩法”。
感謝看到這裏的你!
你心中“最適合彈幕射擊”的美術風格,是什麼樣的?
(關注我們,看一款遊戲如何從“試錯”中摸索出來。✨)
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