《生化危機9》新機制曝光!可重玩性直接拉滿

在《生化危機》系列的歷史中,我們曾多次見到不同角色擁有各自路線、行動彼此交織的設計。而在《生化危機9:安魂曲》裏,新女主格蕾絲的任何行動,都可能直接影響里昂的體驗。

在接受PlayStation Blog的最新採訪時,遊戲監督中西晃史談到了兩名角色都會經歷的療養院關卡,並表示他們的故事“會在後續分叉到不同的地點”。

乍一聽,這似乎仍是系列的常規設計,但真正特別的地方在於:如果其中一名角色在同一地點擊殺了敵人,那麼這些敵人將不會在另一名角色的流程中復活。

製作人解釋稱:“如果你在同一地點從格蕾絲切換到里昂,格蕾絲已經擊倒的敵人會繼續保持死亡狀態,道具也是如此。但對始終彈藥緊缺的格蕾絲來說,清理所有敵人非常困難。使用里昂去解決那些格蕾絲被迫逃離的敵人,是本作的一大亮點。”

當然,這並不意味着兩名角色始終處於同一地圖中。據稱,里昂將擁有規模更大的關卡,並通過自己的交通工具在各區域間移動;而格蕾絲的流程則更加狹窄壓抑,更接近傳統的生存恐怖體驗。這種機制也並非只會出現在療養院這一處場景。

製作人表示:“遊玩得越多,你就越能發現一個角色的行動是如何影響另一個角色的,這也讓本作相比系列以往作品,擁有了一種截然不同的重複遊玩價值。”這種設計“在多周目中進行策略規劃、最大化效率,會變得非常有趣”。

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