德国神人开发“食堂阿姨模拟器”?这好评率看得我手都抖了!

编辑&作者:Ronron

在你的记忆中,“德国人”,有什么印象标签?

严谨、刻板、硬派、欠缺幽默、如重工业钢铁机械般追求精密和秩序……

那由德国人制作的游戏,有哪些?它们应该是什么风格的?

《哥特王朝》(系列)《迸发》(系列)《工人物语》(初代)《纪元》(系列,包括初代和1800)《铁路帝国》《影子战术:将军之刃》……

最符合刻板印象的一集:硬核、严肃、精密、深耕细节和系统,以持久耐玩著称。

但2025年,由两位德国青年独立开发的这款“荒诞神作”,却把这种刻板翻了个底掉——这玩意儿,“不吃点掺冰的菌子”,可做不出来。

游戏的两位开发者

 

德国老吃家

很难想象,德国香肠猪肘烤培根、土豆大豆面疙瘩的“豪放派”地方风格菜系,能孕育出《Omelet You Cook》这款口味如此复杂的“烹饪”游戏。

《Omelet You Cook》是一款“温馨”又“混乱”的Roguelike游戏。

你是一位在动物学校食堂打工的“人类”,需要在煎蛋卷上覆盖各种菜码,肉蛋菜奶,通过不同食物之间的接触、数量、组合,保证食品之间产生奇妙的化学反应,得到美味评分,一次次满足校园内不同学生、职员的喜好需求。

对我来说,一般评价游戏的时候,“肉鸽”这个名词作为玩法加入后,会格外突出,作为核心部分予以展示。

《Omelet You Cook》虽然也在讨论范畴内,但凭借荒诞的题材、诙谐的背景、轻松的玩法流程,玩家可以在后厨尽情发挥自己关于美食的创意,各种软的硬的,干的湿的,荤的素的,蒸的煮的,煎的炸的,能吃的不能吃的,统统往那一张蛋饼上霍霍。

这将《cooking Simulator》的核心乐趣——“模拟”——提取出来,成了最突出的兴趣点,成为了主要食材,“肉鸽”则作为点睛之笔,为它撒上盐巴。

《Omelet You Cook》绝对是同类游戏中最混沌守序的那一个。

德国人的基因并没有完全被这种略显混乱的喜剧氛围掩盖,在此之下,那种对于秩序和谐的追求依旧深深扎根,一种等同于“收纳”“置物整理”的爽感,随着蛋卷呈上,最终咽入腹中。

 

99分的荒“蛋”神作

把这么多性质各异、相性不同的食物码在蛋卷上,并不简单,这可不是一句“众口难调”可以概括的。

但《Omelet You Cook》却偏偏为饕客们端上了一份“满分神作”。

《Omelet You Cook》自EA发售后,在半年内得到了500+玩家评价,保持着零差评的100%好评率,但因为1名玩家故意打差评滑落“神坛”(评语:游戏很棒棒,但我就想不一样)。时至今日,游戏依旧仍维持着99%好评率。600+玩家评价,这已经不算冷门小众易高分了,实属难得。

个性有了,马还在吗?

《Omelet You Cook》的质量毋庸置疑,但是,它能否也成为你口中的那道佳肴?

你有“饼”吗?!

《Omelet You Cook》的创作灵感来自《小丑牌》《幸运房东》《弹球亿万富翁》三款游戏。制作组很好地完成了画皮像皮,画骨像骨的基础任务:题材有趣,有足够的策略性,数值爆炸充满爽感,再辅以夸张、明快、有节奏感的视听表现。

《Omelet You Cook》的Gameplay环节,玩家需要在每一回合,从传送带上拿取、旋转食材,并以不同的位置关系,放置在餐盘里的蛋卷上。不同的食材有着少则3个,多则7个的特征词条。比如最基础的西餐食材:

培根,就有着“肉类”“酥脆”“筋道”“烘焙”四个特征词条,通过食材的“类型”“口感”和“烹调方式”进行了分类。

不同食物也有着各种属性,比如培根的“+2分”,写明了食材本身获得了一个基础分值;青椒则没有这个分数,取而代之的是一段条件文本“每有一个接触它的肉类,+3分”,青椒的分数,需要和“肉类”搭配获得。

于是便形成了一个基础流派,主打营养均衡的“荤素搭配流”。

但光平面接触的加值计算,塞满蛋卷也跳不了多少分。所以游戏内的各种食材之间联动的条件关系五花八门:

有和蛋饼边缘有关的、有食材箭头指向的、还有放在盘子外的,当然,还有垂直空间,铺在食材底下和盖在食材上面的,需要考量的维度很多。

有些食材还会直接引入乘算区间,在一盘大杂烩中,通过更加复杂、有特色的空间条件关系,带来小丑牌式的乘算数值膨胀的爽感。

每一轮供应结束,你都要会去供货商那儿采购,通过类似“开卡包”的方式,购入全新的食材,以及类似其他肉鸽游戏中“遗物”的道具“小帮手”,这些天马行空的道具,将会从“蛋饼大小”“传送带速度”“额外小费”等更多神奇的角度,为出餐提供助力,帮助你完成更多高分好餐!

而摆盘凑化学凑得分的过程还不是一成不变的静态过程,制作组为这款游戏加入了更多“动态”环节,以模拟厨房中可能发生的各种混乱情况。

鸭子乔什颇为贪嘴,会在你摆盘的同时伸出叉子抢夺食材;狐狸夫人,则会随着舞蹈节奏旋转你的餐盘,同时还看不得你把食物放得乱七八糟(要完全放在蛋饼内部);卡皮巴拉虽然会降低你传送带的速度,但她是个大胃王,要你用更少的轮数达到更高的得分,很数值很纯粹。

玩家面对每一轮的全新挑战、限制和不断提升的数值门槛,需要尽可能地完善自己的食材库,甚至有时要改变菜系,以面对更加复杂的情况。

 

美食家还是异食癖?

作为一款烹饪+肉鸽玩法的游戏,食材的词条与现实中的特征对应,这里做得非常有意思:

“粘黏”,对应甜系食材,可以让接触到的食材粘在一起,并计算为一个整体。

“辛辣”,对应辣味食材,在游戏里的表现就是处于“燃烧”状态,获得加分,并且会让接触食材也被点燃;一段时间后,被点燃的食材会逐渐燃烧殆尽,成为焦糊状态,获得大幅减分。

“包装”,对应一些有外包装的食材,处于包装状态下,它们会获得-1x(不计分),毕竟吃不下去,但是通常这类食材有着极强的基础加成,如果能通过“剪刀”“龙虾钳”拆掉,或者“辛辣”烧掉包装,就能提供极强的化学。

甚至还有一些离谱食材,能形成非常有意思的菜系。

你可以把“扳手”“剪刀”“螺丝刀”“珍珠”“钻石”“黄金叶”,和“垃圾袋”装在一起,统统放在煎蛋卷上……

“这个板子是我煎蛋时用来修锅的很合理吧”

还可以把食材全部用辛辣点燃,甚至故意烧糊,然后端上一盘正经“黑暗”料理,主打一个“异食癖”。

《Omelet You Cook》中的“奇怪”词条远远不止如此。其中,我最喜欢的,就是前文提到,能加强游戏动态趣味的词条——“扭动”。

这些食材都会在放置在蛋卷上后,还“活着”。

“鱿鱼”虽然加分高,但有时会朝前跳动,要是把它头对着传送带,有可能会直接跳下餐桌;

“河豚”的基础数值更夸张,但是会不断吸气吐气,膨胀缩小,扰乱你的摆盘。当然有办法对付它,你可以用“粘黏”食材粘住它和其他食材。

怪,再看一眼,还是很怪。

当对局结束,咕咕校长会对你的美食风格进行评价,垃圾佬的美食哲学能不能得到它的认可呢?

结语

《Omelet You Cook》在EA阶段至今仍保持以月为单位的大型更新。每次都会带来一整套菜系,两位德国制作人还是非常勤快的。

如果说大多数肉鸽游戏让你思考怎么“更高效地赢”,那《Omelet You Cook》则支持你“更漂亮地胡来”。

你可以乱放、乱配,但在一切看似失控的操作背后,是一种很奇妙的,放纵玩家灵感的体验:

于是每一张看似灾难现场的蛋卷,最后都会以“还真能算高分”的方式端上餐桌。那一刻你很难说清,是你驯服了这个系统,还是系统纵容了玩家的胡闹。也许这才是这款游戏最“德式幽默”的地方——把所有规则藏进混乱里,被一套极其精密的设计稳稳接住。

《Omelet You Cook》并不只有关于题材的新奇或风格的幽默,还成功将复杂系统包裹在轻量化叙事之中,让玩家能够在低理解成本下逐步进入高策略密度的循环体验,也是它为啥能获得如此多玩家接近满分好评的重要原因。

对于偏好构筑思路与系统联动的玩家而言,这都是一款完成度与辨识度都相当突出的作品。

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