德國神人開發“食堂阿姨模擬器”?這好評率看得我手都抖了!

編輯&作者:Ronron

在你的記憶中,“德國人”,有什麼印象標籤?

嚴謹、刻板、硬派、欠缺幽默、如重工業鋼鐵機械般追求精密和秩序……

那由德國人制作的遊戲,有哪些?它們應該是什麼風格的?

《哥特王朝》(系列)《迸發》(系列)《工人物語》(初代)《紀元》(系列,包括初代和1800)《鐵路帝國》《影子戰術:將軍之刃》……

最符合刻板印象的一集:硬核、嚴肅、精密、深耕細節和系統,以持久耐玩著稱。

但2025年,由兩位德國青年獨立開發的這款“荒誕神作”,卻把這種刻板翻了個底掉——這玩意兒,“不喫點摻冰的菌子”,可做不出來。

遊戲的兩位開發者

 

德國老喫家

很難想象,德國香腸豬肘烤培根、土豆大豆麪疙瘩的“豪放派”地方風格菜系,能孕育出《Omelet You Cook》這款口味如此複雜的“烹飪”遊戲。

《Omelet You Cook》是一款“溫馨”又“混亂”的Roguelike遊戲。

你是一位在動物學校食堂打工的“人類”,需要在煎蛋卷上覆蓋各種菜碼,肉蛋菜奶,通過不同食物之間的接觸、數量、組合,保證食品之間產生奇妙的化學反應,得到美味評分,一次次滿足校園內不同學生、職員的喜好需求。

對我來說,一般評價遊戲的時候,“肉鴿”這個名詞作爲玩法加入後,會格外突出,作爲核心部分予以展示。

《Omelet You Cook》雖然也在討論範疇內,但憑藉荒誕的題材、詼諧的背景、輕鬆的玩法流程,玩家可以在後廚盡情發揮自己關於美食的創意,各種軟的硬的,乾的溼的,葷的素的,蒸的煮的,煎的炸的,能喫的不能喫的,統統往那一張蛋餅上霍霍。

這將《cooking Simulator》的核心樂趣——“模擬”——提取出來,成了最突出的興趣點,成爲了主要食材,“肉鴿”則作爲點睛之筆,爲它撒上鹽巴。

《Omelet You Cook》絕對是同類遊戲中最混沌守序的那一個。

德國人的基因並沒有完全被這種略顯混亂的喜劇氛圍掩蓋,在此之下,那種對於秩序和諧的追求依舊深深紮根,一種等同於“收納”“置物整理”的爽感,隨着蛋卷呈上,最終咽入腹中。

 

99分的荒“蛋”神作

把這麼多性質各異、相性不同的食物碼在蛋卷上,並不簡單,這可不是一句“衆口難調”可以概括的。

但《Omelet You Cook》卻偏偏爲饕客們端上了一份“滿分神作”。

《Omelet You Cook》自EA發售後,在半年內得到了500+玩家評價,保持着零差評的100%好評率,但因爲1名玩家故意打差評滑落“神壇”(評語:遊戲很棒棒,但我就想不一樣)。時至今日,遊戲依舊仍維持着99%好評率。600+玩家評價,這已經不算冷門小衆易高分了,實屬難得。

個性有了,馬還在嗎?

《Omelet You Cook》的質量毋庸置疑,但是,它能否也成爲你口中的那道佳餚?

你有“餅”嗎?!

《Omelet You Cook》的創作靈感來自《小丑牌》《幸運房東》《彈球億萬富翁》三款遊戲。製作組很好地完成了畫皮像皮,畫骨像骨的基礎任務:題材有趣,有足夠的策略性,數值爆炸充滿爽感,再輔以誇張、明快、有節奏感的視聽表現。

《Omelet You Cook》的Gameplay環節,玩家需要在每一回合,從傳送帶上拿取、旋轉食材,並以不同的位置關係,放置在餐盤裏的蛋卷上。不同的食材有着少則3個,多則7個的特徵詞條。比如最基礎的西餐食材:

培根,就有着“肉類”“酥脆”“筋道”“烘焙”四個特徵詞條,通過食材的“類型”“口感”和“烹調方式”進行了分類。

不同食物也有着各種屬性,比如培根的“+2分”,寫明瞭食材本身獲得了一個基礎分值;青椒則沒有這個分數,取而代之的是一段條件文本“每有一個接觸它的肉類,+3分”,青椒的分數,需要和“肉類”搭配獲得。

於是便形成了一個基礎流派,主打營養均衡的“葷素搭配流”。

但光平面接觸的加值計算,塞滿蛋卷也跳不了多少分。所以遊戲內的各種食材之間聯動的條件關係五花八門:

有和蛋餅邊緣有關的、有食材箭頭指向的、還有放在盤子外的,當然,還有垂直空間,鋪在食材底下和蓋在食材上面的,需要考量的維度很多。

有些食材還會直接引入乘算區間,在一盤大雜燴中,通過更加複雜、有特色的空間條件關係,帶來小丑牌式的乘算數值膨脹的爽感。

每一輪供應結束,你都要會去供貨商那兒採購,通過類似“開卡包”的方式,購入全新的食材,以及類似其他肉鴿遊戲中“遺物”的道具“小幫手”,這些天馬行空的道具,將會從“蛋餅大小”“傳送帶速度”“額外小費”等更多神奇的角度,爲出餐提供助力,幫助你完成更多高分好餐!

而擺盤湊化學湊得分的過程還不是一成不變的靜態過程,製作組爲這款遊戲加入了更多“動態”環節,以模擬廚房中可能發生的各種混亂情況。

鴨子喬什頗爲貪嘴,會在你擺盤的同時伸出叉子搶奪食材;狐狸夫人,則會隨着舞蹈節奏旋轉你的餐盤,同時還看不得你把食物放得亂七八糟(要完全放在蛋餅內部);卡皮巴拉雖然會降低你傳送帶的速度,但她是個大胃王,要你用更少的輪數達到更高的得分,很數值很純粹。

玩家面對每一輪的全新挑戰、限制和不斷提升的數值門檻,需要儘可能地完善自己的食材庫,甚至有時要改變菜系,以面對更加複雜的情況。

 

美食家還是異食癖?

作爲一款烹飪+肉鴿玩法的遊戲,食材的詞條與現實中的特徵對應,這裏做得非常有意思:

“粘黏”,對應甜系食材,可以讓接觸到的食材粘在一起,並計算爲一個整體。

“辛辣”,對應辣味食材,在遊戲裏的表現就是處於“燃燒”狀態,獲得加分,並且會讓接觸食材也被點燃;一段時間後,被點燃的食材會逐漸燃燒殆盡,成爲焦糊狀態,獲得大幅減分。

“包裝”,對應一些有外包裝的食材,處於包裝狀態下,它們會獲得-1x(不計分),畢竟喫不下去,但是通常這類食材有着極強的基礎加成,如果能通過“剪刀”“龍蝦鉗”拆掉,或者“辛辣”燒掉包裝,就能提供極強的化學。

甚至還有一些離譜食材,能形成非常有意思的菜系。

你可以把“扳手”“剪刀”“螺絲刀”“珍珠”“鑽石”“黃金葉”,和“垃圾袋”裝在一起,統統放在煎蛋卷上……

“這個板子是我煎蛋時用來修鍋的很合理吧”

還可以把食材全部用辛辣點燃,甚至故意燒糊,然後端上一盤正經“黑暗”料理,主打一個“異食癖”。

《Omelet You Cook》中的“奇怪”詞條遠遠不止如此。其中,我最喜歡的,就是前文提到,能加強遊戲動態趣味的詞條——“扭動”。

這些食材都會在放置在蛋卷上後,還“活着”。

“魷魚”雖然加分高,但有時會朝前跳動,要是把它頭對着傳送帶,有可能會直接跳下餐桌;

“河豚”的基礎數值更誇張,但是會不斷吸氣吐氣,膨脹縮小,擾亂你的擺盤。當然有辦法對付它,你可以用“粘黏”食材粘住它和其他食材。

怪,再看一眼,還是很怪。

當對局結束,咕咕校長會對你的美食風格進行評價,垃圾佬的美食哲學能不能得到它的認可呢?

結語

《Omelet You Cook》在EA階段至今仍保持以月爲單位的大型更新。每次都會帶來一整套菜系,兩位德國製作人還是非常勤快的。

如果說大多數肉鴿遊戲讓你思考怎麼“更高效地贏”,那《Omelet You Cook》則支持你“更漂亮地胡來”。

你可以亂放、亂配,但在一切看似失控的操作背後,是一種很奇妙的,放縱玩家靈感的體驗:

於是每一張看似災難現場的蛋卷,最後都會以“還真能算高分”的方式端上餐桌。那一刻你很難說清,是你馴服了這個系統,還是系統縱容了玩家的胡鬧。也許這纔是這款遊戲最“德式幽默”的地方——把所有規則藏進混亂裏,被一套極其精密的設計穩穩接住。

《Omelet You Cook》並不只有關於題材的新奇或風格的幽默,還成功將複雜系統包裹在輕量化敘事之中,讓玩家能夠在低理解成本下逐步進入高策略密度的循環體驗,也是它爲啥能獲得如此多玩家接近滿分好評的重要原因。

對於偏好構築思路與系統聯動的玩家而言,這都是一款完成度與辨識度都相當突出的作品。

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