每個不曾起舞的日子,都是對生命的辜負。
當重拾《紀念碑谷》系列,我詫異於十年前的自己竟讓明珠蒙塵,因爲難度高+謎語人劇情看不懂而放棄。
可人又如何能預測未來十年的走向呢?
此刻認定的事實與真理,或許在未來的某個時刻又被全盤推翻。
事如此,人如此。
眼見未必爲真,紀念碑谷就是這樣一款利用視覺欺騙的解謎遊戲。
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與業內朋友交流,對遊戲的評價無非以下幾種:
-當之無愧的第九藝術,真正的遊戲。
-視覺錯位解謎首選參考作品。
-我以後也想做這樣的獨遊(★ ω ★)。
比起程序如何利用3D建模和2D投影來欺騙視覺、節點標記尋路算法和攝像機移動,今天想結合機關分析爲更少人所提及的劇情——
在技術和概念之外,更人本主義與由玩家共創的遊戲體驗。

如果你曾因過往犯下的某些錯事懊悔,尚未意識及友誼之珍貴,時常爲父母的對抗揪心,
又或者,爲反覆無常的現狀煩惱,恐懼變化莫測難以掌控的未來,
也許可以在遊戲裏找到屬於自己的答案。
注:劇情解讀不可避免涉及劇透,但會盡量減少此部分內容。介意的朋友可先點贊收藏,通關後再閱讀。
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在開始之前,先打個預防針,紀念碑谷系列並非長篇大論的劇情遊戲,
每個Npc單次交流甚至不超過3句話,更多是謎題設計、環境、人物動作與微量的旁白共同演繹劇情。
從1代開始的謎語人劇情傳統,到3代的情況稍有改善,主題也由宏大敘事的拯救、寬恕逐漸聚焦到個體的煩惱與成長,從而讓玩家更有代入感與共鳴。
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表面上系列三部曲(暫時)故事與主題相互獨立,隨便從哪部開始玩都可以:
-艾達公主踏上歸還神聖幾何之路——寬恕、和解與救贖。
-洛與女兒的雄鷹試煉——羈絆、傳承與成長。
-諾爾尋求聖光修復燈塔——希望、自我與接納。
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但主體的範圍卻是逐漸擴大的,
竊賊公主所行崎嶇之路,本質是“小偷”身份陰影下進行自我寬恕的儀式,此時尚且算年幼孩童無知釀成的大錯。
回顧童年那些莫名其妙所恐懼的事物,實則是當時未被妥善處理好的窘迫局面。
長大後,或許你早已忘記恐懼源頭,
到底是被老師責備羞辱、被同學嘲笑還是其他任何讓你感到不適的情況,
而你的身體會記得當時未被照顧好的情緒並反覆重演,直到善忘的主人將佈滿塵土的回憶重新擦拭。
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在2代,個體過錯延展到家庭關係。通過雙人解謎,洛與女兒歷經守護、被迫分開、教導與傳承等過程,最終由母親決定讓女兒獨立探索。
這並不是女兒一個人的挑戰,也是母親放下擔憂與重構女兒離開後的世界的挑戰。
過去,我時常難以理解工作後母親發來的閒聊,因爲我認爲“喫了麼喝了麼”這樣的話題毫無營養。
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直到在第7章 高塔關卡看見,送別了女兒的母親世界變得單調無比,宛若生活沒有重心。
那個捧在手心裏的寶寶,到底有沒有喫飽喝暖呢?
她是不是又在偷偷熬夜打遊戲了?
不知道她有沒有在工作上被別人欺負呀?
丫頭從小像個悶葫蘆,錢夠不夠用不知道,苦了也從來不說,愁人啊....
家裏種的水果熟了,真想給她寄點喫,至少比外面賣健康嘞。
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我才意識到獨立並非獨屬於子女,分別的陣痛同樣發生在家長身上。
因此,眼見洛的世界越來越多色彩加入,直至最後溫暖的太陽照亮洛那蒼白無光的背景,
我亦爲她作爲母親重建離開女兒後的生活秩序而高興。

另一邊的女兒獨自翻越千山萬嶺,在最後的最後,母女重逢並擁抱,
至於對擁抱的解讀,到底是親情傳承,是對家庭代際創傷的和解,還是對母親的依戀,
我想每個人都有自己的答案。

那麼,從家庭範疇擴大到社會聯結維度呢?
時間線來到3代,此時的環境稍顯殘酷,洪水肆虐摧毀碼頭與象徵着希望的燈塔,
人們被困在孤立的小島,各有各的煩惱。
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而3代本體僅有的10個關卡,撐不起我在開頭所寫的希望、自我與接納主題,這也是遊戲早期發售評價稍差的原因。
25年底追加更新的免費Dlc算是個補救措施,讓我們看到宏大議題下對個體的悲憫、鼓勵個體尋求自我的良善。
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從祭司的獻身、遊牧者的蛻變、洪水中的生命拯救與社區的重建,不難看出遊戲試圖闡述“希望如何傳遞”的答案,無論是天災人禍,只要齊心協力團結總能度過短暫的黑夜。
從1代的神聖幾何到3代的聖光信號彈,希望的形態始終在變,卻唯有光能填滿一間黑暗的房間。
更難爲的是,遊戲中不存在任何絕對邪惡的生物,儘管偶有陷入迷惘、聽不清心聲的可憐蟲,這是一段完全的治癒之路。
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完成主線章節後,你將接觸到個體的煩惱,並通過解謎照亮他們的內心深處,使其擁有繼續前行的力量。
我尤爲喜歡其中一位紅色小npc的過往,她憤怒抱怨着變化無常的現狀。
關卡名叫夢鏡,解謎需要利用鏡子的反射造成視覺錯位形成通路,機關的巧思遠沒有鏡中孩子將風箏遞給長大的自己所令人震撼,
無憂無慮的小孩,反過來在夢境中安慰了成年後無理取鬧的自己——
有時,快樂的閾值變高,或許只是成年人的貪得無厭,而幸福其實很簡單。
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至於回憶殿堂中20位NPC的故事碎片,每個人都有自己的哈姆雷特,受限篇幅就不進行分析,只是關卡的“管中窺豹”(視角受限)設計不由讓人想到,
我們的眼睛就是我們的監獄,而目光所及之處就是監獄的圍牆。
實體的圍牆容易拆除,而內心自設的枷鎖卻難以解開。
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第九藝術以外,十年前的紀念碑谷試圖教會我們什麼?
我想,是和解,是自洽,是豁達,是每個人日常所面臨的煩惱之鑰。
無生命的圖騰有了自主意識,但那或許只是我們不得不凝結虛構出的生命支撐,
否則習以爲常的日常便無法繼續。
也是解謎5分鐘、拍照2小時和當一個攝影藝術家。
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我是鵲鵲,一個愛用獨特方式打開遊戲的網癮少女,關注我,挖掘遊戲的別樣之美~
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