在2026年1月26日,《Highguard》正式推出免费Episode 1后,迅速登上Steam热榜,峰值玩家接近10万人。
然而,仅数小时内,该游戏Steam评价即跌至“多半差评”,甚至一度接近“差评如潮”,78.2%的玩家给出差评。
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玩家吐槽大地图对于3v3有点太大了,还有优化问题、服务器崩溃、长时间排队、缺少死亡计数和赛后统计等核心功能。
Highguard推出反而给Deadlock送玩家,G胖又躺赢。
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讽刺的是,同日V社旗下MOBA式射击游戏《Deadlock》迎来久违爆发,目前实时在线超7万人,峰值突破65k,创下自测试第二个月以来的最高纪录。
许多Highguard玩家直言:“服务器进不去就去玩Deadlock。”
游戏开发商Wildlight Entertainment团队中有一小部分开发者此前曾在Firewalk Studios参与《星鸣特工》开发。开发者虽试图辩护称“无需巨量玩家即可成功”,但网上玩家已一片游戏“已凉”的宣言。而且目前《Highguard》已锁国区,国内玩家即使想“组队品屎”都难。
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首发内容
核心玩法与模式
3v3对战为主:两队各3人,选择一座动态基地(6种可选)进行强化(如部署防御塔),然后轮流进攻/防守对方“护盾破坏者”。强调策略:前期建家,后期骑马突袭、破坏敌方核心。
骑马与武器系统:3种坐骑(马、黑豹、熊),支持骑乘射击,带来高速追击与逃生乐趣。10种武器(突击步枪、冲锋枪等)+3种突袭工具(如炸弹),枪感流畅类似Apex,TTK(击杀时间)适中,突出个人操作。
守望者英雄:8位独特角色,各有技能(如位移、护盾),但核心仍是枪战而非英雄射击。
地图:5张大型奇幻地图,强调纵深与规模感,支持多路径突袭。
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