我觉得一款游戏的好坏有很大成分取决于制作组的态度,好的制作人和玩家之间的关系应该是,我玩了你的游戏,提出了一些建议,你从中选择你认为有道理的地方,令你的游戏更加完善,而不是傲慢自大这种我天下第一的心态。
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这也是ea游戏的优点,制作组没钱可以通过ea获取部分资金继续研发游戏,但是不少游戏就在ea阶段跑路了,这也导致了玩家和制作组之间的信任越来越少。甚至“国产”这一tag越来越不讨喜。不过在昨天《少女与学院城》又推出了他们的第三个优化!
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大致内容如下
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重点优化了对于手柄扳机键的输入判断,解决了部分手柄输入扳机键时出现的“吞键”、“冲刺不出来”的问题,以及新增了“后撤步开关”选项。还有些其他细节方面的优化如
其他
修复了尼克琳任务完成后,任务提示闪光点还存在的问题。
优化了建筑学院小怪的技能音效,使其不要过于干扰玩家的游戏体验。
在标题画面和返回页面中,新增【意见反馈】选项,可以让玩家反馈意见或建议。
在标题界面中,新增社群入口,可以让玩家加入社群进行讨论。
在设置界面中新增了【后撤步开关】选项;此选项默认开启,关闭后主角将无法触发后撤步。

目前游戏的更新主要是围绕着手柄做文章,因为作为一款3D横版类银河恶魔城游戏,手柄肯定是比敲键盘来的舒服的多~对此目前手柄是主要的优化方向,期待后续本作能越来越好!希望下一步接着改一改跳跳乐方面的问题~

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