我覺得一款遊戲的好壞有很大成分取決於製作組的態度,好的製作人和玩家之間的關係應該是,我玩了你的遊戲,提出了一些建議,你從中選擇你認爲有道理的地方,令你的遊戲更加完善,而不是傲慢自大這種我天下第一的心態。
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這也是ea遊戲的優點,製作組沒錢可以通過ea獲取部分資金繼續研發遊戲,但是不少遊戲就在ea階段跑路了,這也導致了玩家和製作組之間的信任越來越少。甚至“國產”這一tag越來越不討喜。不過在昨天《少女與學院城》又推出了他們的第三個優化!
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大致內容如下
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重點優化了對於手柄扳機鍵的輸入判斷,解決了部分手柄輸入扳機鍵時出現的“吞鍵”、“衝刺不出來”的問題,以及新增了“後撤步開關”選項。還有些其他細節方面的優化如
其他
修復了尼克琳任務完成後,任務提示閃光點還存在的問題。
優化了建築學院小怪的技能音效,使其不要過於干擾玩家的遊戲體驗。
在標題畫面和返回頁面中,新增【意見反饋】選項,可以讓玩家反饋意見或建議。
在標題界面中,新增社羣入口,可以讓玩家加入社羣進行討論。
在設置界面中新增了【後撤步開關】選項;此選項默認開啓,關閉後主角將無法觸發後撤步。

目前遊戲的更新主要是圍繞着手柄做文章,因爲作爲一款3D橫版類銀河惡魔城遊戲,手柄肯定是比敲鍵盤來的舒服的多~對此目前手柄是主要的優化方向,期待後續本作能越來越好!希望下一步接着改一改跳跳樂方面的問題~

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