今天腾讯《虚环》宣布首测延期:对不起,做完了,还不够好

文 / 游戏那点事 NOOZZO、willow

“第一句话要先郑重地说:对不起!”

今天(1月20日),由腾讯旗下IEG事业群CDD部门研发的二次元策略养成游戏《虚环》官宣首测延期。据了解,原定于2026年1月开启的首测,现已正式推迟至3月24日启动。其测试规模为小范围保密测试,限2000名玩家参与。

而至于推迟的原因,官方的解释是:“做完了,还不够好。”

据项目组在延期公告中提到,在8月《虚环》发布实机演示PV之后,整个项目组一直在为首次测试努力。然而,尽管团队想给玩家呈现出一个体验良好、内容丰富的测试版本,但越加越多的需求,也导致排期变得越来越紧张。

最终,虽然游戏的一测版本内容现已尽数完成,但从官方公告中描述的实机表现来看,《虚环》目前在测试方面还存在许多不足。单就游戏体验而言,现版本的《虚环》显然还无法做到让团队自己满意。

当然,《虚环》首测跳票固然遗憾,但大家也不必过于介怀—— 能够得知项目目前仍然坚挺,对玩家来说本身就已经足够惊喜了。

从数据来看,《虚环》自带的v圈热度为游戏公布初就带来了巨大的流量和讨论热度,其去年八月发布的PV2在b站的播放量,截至目前已经达到了夸张的1700w。

换句话说,别人在绞尽脑汁整活的时候,《虚环》的性质就已经决定了其永远不缺“活”,甚至游戏本身就是一个巨大的“整活”。因此对于不少玩家而言,这款游戏多一分上线的希望,就等同于多一分收获乐子的期待。

但与之相对的,虚拟主播难以避免的毕业或塌房的突然变故,也为这款游戏徒增几分风险。一个戏份边缘的虚拟主播尚且好说,小删小改就可以解决(实际上已经发生过了),那如果是一个主线重角呢?问题就变得更加棘手了。

而这也正是《虚环》身上背负的,不同于其他游戏的debuff——其高度垂直的圈层属性,注定会催生不可避免的 “抽象” 氛围。如若《虚环》真就匆匆忙忙上线首测,可想而知游戏的运营压力该有多大。

这些显而易见的风险,V圈粉丝当然也再熟悉不过,所以对粉丝们而言,这个项目还能继续推进,本身就已经是一份惊喜了。

不过上述难题其实早在立项阶段就已经被团队重视。据CDD的前总经理,也是《虚环》项目的提出者“光芒”在直播中的说法,项目成立前说服上级的过程就已经非常困难了,光是解释产品,就已经相当费劲。甚至就连光芒本人,也曾用“抽象”来形容这个企划。

但就像光芒在项目立项初期用“如果真做出来,你想不想玩?”这句话来说服了团队一样,《虚环》也需要说服玩家,让玩家信任《虚环》。

况且从乐观的角度来看,这样一个不走寻常路的项目能在腾讯内部成功立项,背后必然有其逻辑支撑。正如光芒在去年的直播里提到的,公司对《虚环》项目非常支持,早在PV2发布之前,就已经敲定了下一阶段的资源投入。

(作为一位“又玩二游又看v的神人”,见证这么一款抽象的游戏上线,才是笔者更乐意看到的)

那么在某种意义上推测,《虚环》或许并不只是一个游戏,更是腾讯对虚拟内容的投入与丰富。其乐趣也不会仅限于游戏本身,而是更多体现在游戏IP与V圈的交互上,从而形成一种小众垂直的爱好圈子,满足粉丝的情感连接与圈子安全感。

游戏最重要的不一定是要“好玩”,而是“有趣”(fun)。从这点来看,抛开难以预测的商业成败,这无疑是腾讯在二游领域一次“有趣”的创新。

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