一个游戏,看见宇宙的一生 | 《吸积》从气体云到奇点

宇宙迄今已有138亿年,这相对于它可能的一生来说,已经接近中场。

通过《吸积》的游戏过程,我们可以体验到宇宙的历史、未来,乃至一生。

《吸积》是一款天体物理学题材的游戏。我们在游戏中操控一个天体,从一团气体云一路成长为吸积宇宙的超大质量黑洞。游戏主要以质量掠夺为主要玩法,天体运动以及质量粒子流失均采用实时运算,充分运用显卡机能运行牛顿公式等物理学算法。游戏目前正在新史地促销中,喜欢的朋友不要错过噢。

玩家控制的天体,在吸收了足够的质量之后,从行星跃升为恒星。

——时间的开端

最初,一切的时间、空间与物质都浓缩在一个无限小、无限热、无限致密的“奇点”之中。

随着大爆炸的发生,宇宙经历了一场难以想象的剧烈膨胀。在最初的几分钟里,质子、中子和电子开始形成,宇宙如同一个沸腾的粒子熔炉,最终冷却并合成了最原始的原子核——主要是氢和氦。

自由均匀的质量逸散,没有引力源就没有任何引力公式改变粒子的轨迹

——宇宙的黑暗时代

大爆炸后约38万年,宇宙冷却到足以让电子被原子核捕获,形成了中性原子,光子终于得以自由穿梭,宇宙从一片混沌的“浓雾”变得透明。然而,此时的宇宙依然是黑暗的,没有任何恒星。

在这个被称为“黑暗时代”的时期,宇宙中充斥着巨大的、稀薄的原始气体云。引力,这个宇宙中最耐心的雕塑家,开始在微小的密度差异中发挥作用。在漫长的数千万年里,这些气体云在引力的牵引下,缓慢而坚定地向中心聚集。

吸积中,我们最初以这种原始气体云的形态开局 周围也都是微小的气体云和小星体

随着密度的增加,这些云团内部的压力和温度开始节节攀升,宇宙的“第一缕光”正在孕育之中。

——辉煌灿烂的恒星纪元

当原始气体云坍缩到极致,核心温度突破了千万摄氏度,氢核聚变被点燃了。

宇宙的第一代恒星正式诞生。这些恒星通常异常巨大,质量可达太阳的数百倍,它们发出的极端紫外线重新电离了周围的气体,标志着“再电离时代”的到来。

气体云坍缩点亮了恒星

这些庞然大物虽然璀璨,但寿命极短。它们在短短几百万年内就耗尽了燃料,最终在猛烈的超新星爆发中结束生命。这次爆发不仅向深空播撒了光芒,更重要的是,它合成了比氢和氦更重的元素——碳、氧、铁等,这些“重元素”成为了后续宇宙演化的基石。

恒星之间的战争 是《吸积》最主要的内容

随着第一代恒星的陨落,宇宙进入了物质重组的高峰期。散落在空间中的重元素与残余的气体云混合,形成了第二代、第三代恒星。在引力的作用下,数以亿计的恒星汇聚成了原始星系。

这是一个充满活力的时代。星系之间不断发生碰撞与合并,恒星在星云的坍缩中成批诞生,又在壮丽的爆发中将物质归还给星际介质。这种物质的“死亡与重生”构成了宇宙的循环系统。每一次循环,星际介质中的重元素比例都会增加,从而允许行星、甚至是生命的诞生。

蓝巨星 是一种恒星的进阶形态 具有恒星风护照技能,可以通过消耗护照避免自身破损

——深渊到终焉

在星系演化的过程中,一些质量极大的蓝巨星依然是舞台的主角。它们拥有极高的亮度,贪婪地消耗着周围的物质。当这些巨星最终坍缩时,如果残余质量超过了奥本海默极限,引力将彻底战胜一切斥力。

在大尺度的宇宙里,引力描述了大部分的宏观图景 这是吸积中的引力波涟漪

时空在这里发生极度扭曲,宇宙中第一批黑洞出现了。起初,它们只是恒星级的黑洞,但通过在星系中心密集区域不断吞噬周边的恒星与气体,它们开始迅速扩张。

随着宇宙年龄的增长,每个星系的中心几乎都坐落着一个超大质量黑洞。这些黑洞拥有数百万甚至数十亿倍太阳质量,它们通过强大的引力控制着整个星系的命运。它们吞噬物质时产生的吸积盘发出了宇宙中最耀眼的光芒——类星体。

吸积盘 类星体喷流 超大质量黑洞 吸积关卡后期呈现的正是一种宇宙未来的图景

然而,宇宙的资源是有限的。随着星际气体的耗尽,新恒星的诞生速度开始放缓。红矮星等长寿恒星虽然能燃烧万亿年,但宇宙的整体色调正在逐渐变暗。

在极其遥远的未来,所有的恒星都将熄灭。宇宙将进入“黑洞纪元”。此时的宇宙,除了残存的白矮星、中子星和流浪行星外,最活跃的实体便是这些盘踞在废墟中的黑洞。

最终宇宙将只剩下黑洞

黑洞将通过漫长的过程,继续清理宇宙中剩余的物质。最终,当所有的物质都被吞噬或消散,宇宙将只剩下黑洞。甚至连黑洞也不是永恒的,根据霍金辐射理论,它们会在漫长到难以想象的时间尺度里缓慢蒸发。当最后一个黑洞消失,宇宙将陷入绝对的低温与黑暗,进入热寂状态。时间依然存在,但已经不再有任何事件发生。

辉煌灿烂只是能量/质量演绎的过程 宇宙将最终陷入沉寂

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